Cocos2d-x3.0游戏实例《不要救我》第一章——前言
我們可以學習?
這是一個非常easy游戲。但更多的東西用(對于初學者)。至少,對于它的一個例子,有點多。
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笨木頭花心貢獻。啥?花心?不呢。是用心~
轉載請注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/797
文章來源:笨木頭與游戲開發
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通過這個游戲實例,可愛的你(小若:那不可愛的人呢?),能夠學到下面知識點:
1.?Cocos2d-x3.0物理引擎的簡單使用
2.?讀取Json文件作為怪物和物品配置
3.?利用Tiled地圖實現可視化關卡編輯(非常強大,我特別喜歡這個部分)
4.?使用Cocostudio高速創建UI
5.?吐槽
6.?利用前面五點知識制作一個簡單的物理休閑游戲,缺一不可~
(小若:吐槽又是什么啊?別亂入一些奇怪的東西好嗎?)
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以上僅僅是最基本的知識點。零散的知識點還非常多非常多:
A.?無限循環滾動的背景
B.?沒了。
(小若:你**(和諧)啊!
)
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嘮叨一下
我非常難描寫敘述這是一個什么游戲,特別是,當解說到關卡編輯器的部分時,大家一定會和我一樣的感覺——這能夠是不論什么游戲。
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假設大家想先看看這個游戲倒底是如何的話,歡迎下載:http://donsaveme.bmob.cn/?(這是完整版)
這是完整版。可是本教程沒法解說那么多(否則得寫好幾十篇文章了),所以我選擇解說最基本的部分——關卡。
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好了。我這個人不喜歡說廢話,也不怎么嘮叨(才怪)。我們來進入正題吧~
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第一篇是前言,是給一些剛接觸Cocos2d-x3.0的朋友準備的,簡單解說一下創建項目的步驟。已經有這個基礎的朋友,能夠隨便掃幾眼。
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Cocos2d-x3.0正式版是近期剛出來的,而我這個《別救我》是在RC1版本號的時候寫的,為了同步解說,我會又一次用Cocos2d-x3.0寫(復制)一遍。
當然,不是所有內容,主要解說關卡的實現,勝利、失敗界面、開始界面、開場動畫那些,我就不具體說了。
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最重要的,本教程基于Windows7+VS2013環境,Mac黨就…嗯。
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本系列教程終于的項目project到這里下載:http://download.csdn.net/detail/musicvs/7324315
這是精簡版。也就是本教程解說的版本號。代碼量非常少,但因為是針對新手。所以解說得比較具體(嘮叨)。
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創建項目
環境搭建我就不說喇,這個假設不清楚的能夠看看這個帖子:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=199238
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Cocos2d-x創建項目的方式可謂是一直在進化,從未停止過,從插件、命令行再到可視化界面。最后再到命令行(小若:怎么感覺哪里不正確?)
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3.0正式版創建項目非常easy,首先,打開cmd。進入到引擎文件夾文件夾,然后輸入下面命令:
cocos?new?DontSaveMe?-p?com.benmutou.study.dsm?-l?cpp?-d?projects
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如圖:
Cocos2d-x3.0游戲實例之《別救我》第一篇-截圖1-創建項目命令
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然后等它執行完成,就到你指定的路徑下看看,項目已經生成了,我這里是放在projects文件夾下。
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那個。你們別以為圖片里顯示cocos2d-x-3.0beta,那就代表我在欺騙大家,事實上我用的就是正式版,僅僅是因為我的一些歷史原因,文件夾名字不能改,所以一直保留beta這個名字了。
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然后。打開項目proj.win32文件夾下的sln文件,然后編譯看看,能不能成功。成功的話,就能夠正式開始本教程了。
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Cocos2d-x3.0游戲實例之《別救我》第一篇-截圖-執行project
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OK,下一篇,我們要介紹如何創建一個物理世界。
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