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编程问答

第十一章 图形视图、动画、状态机框架

發(fā)布時間:2025/3/15 编程问答 17 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 第十一章 图形视图、动画、状态机框架 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

2019-9-18

  • 圖形視圖框架的結(jié)構(gòu)
  • 場景(QGraphicsScene):場景是圖形項對象的容器; 視圖(QGraphicsView):使場景中的內(nèi)容可視化; 圖形項 Tips: 邏輯坐標(biāo)->場景坐標(biāo):QPainter,就是一個300*400的矩陣,與畫在哪里無關(guān); 視圖坐標(biāo)->物理坐標(biāo):QPainterDevice,就是顯示設(shè)備; 利用鼠標(biāo)的事件event->pos()得到的坐標(biāo)值是在QWidget內(nèi)的相對坐標(biāo)位置, 而event->globalPos()則是位于整個屏幕的絕對位置 參考:https://blog.csdn.net/hgcprg/article/details/53537106
  • 坐標(biāo)系統(tǒng)和事件處理
  • 對于自定義圖形項,需要重寫boundingRect以及paint函數(shù)
  • 其它特性
    1)圖形效果
    2)動畫、碰撞檢測和圖形項組
    3)打印和使用OpenGL進(jìn)行渲染
    4)窗口部件、布局和內(nèi)嵌部件

  • 動畫框架

  • 狀態(tài)機(jī)框架

  • 總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的第十一章 图形视图、动画、状态机框架的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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