日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

Winform打砖块游戏制作step by step第5节---重构代码,利用继承多态

發布時間:2025/3/15 编程问答 21 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Winform打砖块游戏制作step by step第5节---重构代码,利用继承多态 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一 引子

為了讓更多的編程初學者,輕松愉快地掌握面向對象的思考方法,對象繼承和多態的妙用,故推出此系列隨筆,還望大家多多支持。

二 本節內容---重構代碼,利用繼承多態

1. 主界面截圖如下:

2.?根據完成擋板和小球類的編寫后,會發現擋板類和小球類代碼中有非常類似的屬性和方法,進一步思考,后續還需畫磚塊和子彈等圖形,即要構建磚塊和子彈類的同時還會有代碼的重復,這樣的現象是不好的程序編碼,所以要重構代碼。重構方法是:將擋板類和小球類的屬性和方法提取成一個父類,擋板類和小球類都繼承這一父類。

父類的定義代碼如下:

public class GameObject{//坐標public int XPos { get; set; }public int YPos { get; set; }//速度和方向控制public int SpeedX { get; set; }public int SpeedY { get; set; }//對象載體public Rectangle Rect { get; set; }public bool m_bIsDel = false;public virtual void Draw(Graphics g){}public virtual void Run(){}}

???? 對于GameObject基類來說,因為其為抽象的基類對象,無法提供Draw和Run方法的實現,故此將這兩個方法定義為虛方法,由具體的派生對象進行改寫,提供自身的實現。

三 小球類代碼改寫

變更后的小球類代碼如下(擋板類的改寫與小球類的改寫相似):

public class Ball : GameObject{/// <summary>/// 初始化小球位置和偏移值/// </summary>public Ball(int x, int y, int speedX, int speedY){this.XPos = x;this.YPos = y;this.SpeedX = speedX;this.SpeedY = speedY;}public override void Draw(Graphics g){using (SolidBrush sbrush = new SolidBrush(Color.Snow)){Rect = new Rectangle(XPos, YPos, 20, 20);g.DrawEllipse(new Pen(Color.Gray), Rect);g.FillEllipse(sbrush, Rect);}g.Dispose();}public override void Run(){XPos = XPos + SpeedX;YPos = YPos - SpeedY;if (XPos <= 0)SpeedX = (new Random().Next(3, 5));if (XPos >= 378)SpeedX = -(new Random().Next(3, 5));if (YPos <= 100)SpeedY = -(new Random().Next(3, 8));if (YPos >= 580)SpeedY += (new Random().Next(3, 8));}}

四 主界面代碼---利用多態

主界面修改如下:

首先定義一個list泛型集合對象:? List<GameObject> m_lstGameObject = new List<GameObject>();

將小球和擋板對象在BrickGame_Load事件中添加到m_lstGameObject中,m_lstGameObject.Add(m_Ball);    

                                  m_lstGameObject.Add(m_board);

BrickGame_Paint事件處理函數中,遍歷lstGameObject集合,對取出的每一個對象調用Draw方法,根據多態性,會調用到各個派生類對象的Draw方法,這種辦法的優點是,無論以后再加入任何游戲對象,我們只需讓該對象繼承GameObject對象,然后實現其特有的Draw方法及Run方法,而這里的代碼無需再做任何改動。代碼如下:

private void BrickGame_Paint(object sender, PaintEventArgs e){Graphics g = e.Graphics;foreach (GameObject go in m_lstGameObject){go.Draw(g);} }

五 代碼下載

本節代碼下載

作者:不懶蟲?
出處:http://www.cnblogs.com/poplanchong123/p/3595719.html
本文版權歸作者和博客園共有,歡迎轉載,但未經作者同意必須保留此段聲明,且在文章頁面明顯位置給出原文鏈接。
正在看本人博客的這位童鞋,我看你氣度不凡,談吐間隱隱有王者之氣,日后必有一番作為!旁邊有“推薦”二字,你就順手把它點了吧,相得準,我分文不收;相不準,你也好回來找我!

轉載于:https://www.cnblogs.com/ice-river/p/3614085.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Winform打砖块游戏制作step by step第5节---重构代码,利用继承多态的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。