日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

Unity的Lerp函数实现缓动

發布時間:2025/3/15 编程问答 16 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity的Lerp函数实现缓动 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在Unity里面Lerp函數可以實現緩動效果

下面例子實現點光源的移動

在場景中創建好一個平面,一個點光源,我在這里隨便放了一個模型。

然后新建c#腳本,代碼如下:

using UnityEngine; using System.Collections;public class Lerp : MonoBehaviour {public Vector3 newPos;// Use this for initializationvoid Start () {newPos = transform.position;}// Update is called once per framevoid Update () {if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))newPos = new Vector3(-3,8,22);if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E))newPos = new Vector3(3,8,22);transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,newPos,Time.deltaTime);} }

?

  然后將腳本拖動到點光上面,按下鍵盤Q和E鍵就可以看到效果了。

上面是用Vector3的Lerp函數進行緩動的。里面的參數是(Vector3 from,Vector3 to,float time);

比如我們想改變light的顏色或者強度intensity,那么參數是2個浮點數,我們就可以用Mathf.Lerp(float from,float to,float time)進行緩動了。

?

轉載于:https://www.cnblogs.com/louissong/p/3204447.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity的Lerp函数实现缓动的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。