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编程问答

3dmax体积雾渲染不出来_corona渲染,非常实用的小技巧

發(fā)布時(shí)間:2025/3/15 编程问答 15 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 3dmax体积雾渲染不出来_corona渲染,非常实用的小技巧 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

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回復(fù)數(shù)字“1”,獲《100G模型資源庫》

回復(fù)數(shù)字“2”,獲《3Dmax2018全集教程》

大家好,今天給大家分享一下CR渲染的一些小知識(shí)。

1、如何將渲染窗口設(shè)置在視圖區(qū)域。

點(diǎn)擊下圖透射這里,選擇擴(kuò)展視口,選擇CORONA Interactive

可以看到在左邊的視圖就變成的CORONA渲染視口,我們可以在這里直接觀察渲染小圖。

2、corona渲染器如何渲染干凈的圖像。

一般而言CORONA的渲染主要看渲染批次,渲染的批次越多圖像也就越清晰越干凈。

3、如何開啟燈光混合,在渲染設(shè)置中找到Scene(場(chǎng)景)設(shè)置,點(diǎn)擊設(shè)置燈光混合。

點(diǎn)擊渲染窗口中的LightMix,就能夠看到燈光混合的設(shè)置。

通過勾選或者不勾選來單獨(dú)控制燈光,如下圖關(guān)閉環(huán)境光源,

可以觀察到背景的環(huán)境光源就變成了黑色的了。

同時(shí)也能夠通過更改這里的燈光倍增和顏色來控制燈光的亮度及顏色

4、corona霧是如何添加。

打開材質(zhì)編輯器,添加一個(gè)CoronaVolumeMtl霧的材質(zhì)

霧氣中有3個(gè)參數(shù),距離就是控制霧氣的距離,參數(shù)越大霧氣就越淡,參數(shù)越小就越濃密。

添加及設(shè)置好霧材質(zhì)后需要把霧的材質(zhì)實(shí)例到渲染設(shè)置中的全局體積材質(zhì)

給了霧氣后渲染一下,可以看到下圖就就有了一層霧的感覺。

點(diǎn)個(gè)再看,是我們持續(xù)更新的動(dòng)力

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的3dmax体积雾渲染不出来_corona渲染,非常实用的小技巧的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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