Qt|OpenGL对obj文件的认识以及如何去解析(opengl+qt构造地球模型)
首先來(lái)個(gè)簡(jiǎn)單點(diǎn)的.obj文件(如下圖所示):
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總體處理偽代碼如下:
void GraphicsModel::init(const QString filePath) {QFile file(filePath);if(!file.open(QIODevice::ReadOnly|QIODevice::Text)){qDebug()<<"file open failed ... ";return;}QTextStream in(&file);while(!in.atEnd()){QString st=in.readLine();if(st.contains("v ")){disposeKeyVP(st.right(st.size()-2),m_positions);}else if(st.contains("vt ")){disposeKeyVT(st.right(st.size()-3),m_texcoords);}else if(st.contains("vn ")){disposeKeyVP(st.right(st.size()-3),m_normals);}else if(st.contains("f ")){disposeKeyF(st.right(st.size()-2),m_vertex);}}file.close(); }?
這里面只要關(guān)心2個(gè)地方,一個(gè)地方是:
v開(kāi)頭的數(shù)據(jù)與f開(kāi)頭的數(shù)據(jù):
v開(kāi)頭的數(shù)據(jù)有3個(gè)分別是:
1.v:表示vertexes
2.vt:表示vertexes+textures
3.vn:表示vertexes+normals
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分別表示頂點(diǎn)坐標(biāo),頂點(diǎn)截圖信息,以及點(diǎn)的法線。
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另外一個(gè)要注意的是f,這個(gè)f表示face
如上面的 1/1/1表示一個(gè)面,
這個(gè)面用到的數(shù)據(jù)是頂點(diǎn)數(shù)據(jù)(v)的第一條
頂點(diǎn)貼圖(vt)的第一條
頂點(diǎn)發(fā)線(vn)的第一條
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所以一個(gè)面由頂點(diǎn),法線,貼圖構(gòu)成,關(guān)鍵是如何讀取這個(gè)數(shù)據(jù),
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一般采用這樣的思路:
重點(diǎn):把面上的每一條屬性(如1/1/1中有3個(gè)1表示3個(gè)屬性),存起來(lái),分別指向?qū)?yīng)的頂點(diǎn)、頂點(diǎn)貼圖、頂點(diǎn)法線。注意這個(gè)1是第一條,如果在計(jì)算機(jī)里面用容器存的話,容器的下標(biāo)是1,這個(gè)大小為1的偏差是要考慮的!
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如下的偽代碼:
void GraphicsModel::draw() {glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_texture);glEnable(GL_DEPTH_TEST);glPushMatrix();glTranslatef(0.0f,0.0f,-4.0f);glRotatef(m_rotateAng,0.0f,0.1f,0.0f);glBegin(GL_TRIANGLES);for(int i=0;i<m_indexes.size();i++){glTexCoord2fv(m_texcoords[m_vertex[m_indexes[i]].texcoordIndex-1].vertex);glNormal3fv(m_normals[m_vertex[m_indexes[i]].normalIndex-1].vertex);glVertex3fv(m_positions[m_vertex[m_indexes[i]].posIndex-1].vertex);}glEnd();glPopMatrix(); }?
運(yùn)行截圖如下:
來(lái)張動(dòng)態(tài)圖吧:
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以上是生活随笔為你收集整理的Qt|OpenGL对obj文件的认识以及如何去解析(opengl+qt构造地球模型)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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