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c/c++

C++ opengl 复合运动

發(fā)布時間:2025/3/15 c/c++ 16 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C++ opengl 复合运动 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

繪制場景之前要確保當(dāng)前模型視圖矩陣是單位矩陣

先旋轉(zhuǎn)后移動 與 先移動后旋轉(zhuǎn) 有不同的結(jié)果,矩陣沒有交換律

?

程序運行截圖如下:

?

源碼如下(先移動再旋轉(zhuǎn)):

void Draw() {glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glLoadIdentity();glPushMatrix();glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);glPushMatrix();glRotatef(30.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);glBegin(GL_TRIANGLES);glColor4ub(255, 0, 0, 255); glVertex3f(-0.5f, -0.25f, 0.0f);glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(0.5f, -0.25f, 0.0f);glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f);glEnd(); }

程序運行截圖如下:

?

下面是先旋轉(zhuǎn),后移動:

程序運行截圖如下:

代碼如下:

void Draw() {glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glLoadIdentity();glPushMatrix();glRotatef(30.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);glPushMatrix();glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);glBegin(GL_TRIANGLES);glColor4ub(255, 0, 0, 255); glVertex3f(-0.5f, -0.25f, 0.0f);glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(0.5f, -0.25f, 0.0);glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f);glEnd();glPopMatrix();glPopMatrix(); }

?

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的C++ opengl 复合运动的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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