C++ opengl GL_POLYGON的绘制
生活随笔
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C++ opengl GL_POLYGON的绘制
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
將所有點(diǎn),做成一個(gè)凸多邊形,
在一般項(xiàng)目中,一般只要用三角形就夠了。
因?yàn)槿切?#xff0c;三個(gè)角共面
程序運(yùn)行截圖如下:
偽代碼如下:
void Draw() {glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBegin(GL_POLYGON);glColor4ub(255, 0, 0, 255); glVertex3f(-0.5f, -0.25f, -2.5f);glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(0.5f, -0.25f, -2.5f);glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(1.0f, 0.5f, -2.5f);glColor4ub(255, 0, 0, 255); glVertex3f(0.5f, 0.5f, -2.5f);glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(0.0f, 0.25f, -2.5f);glEnd();glEnd(); }?
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的C++ opengl GL_POLYGON的绘制的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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