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编程问答

3DSlicer4:模块管理(二)场景视图、体数据、体绘制

發布時間:2025/3/15 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 3DSlicer4:模块管理(二)场景视图、体数据、体绘制 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1.場景視圖模塊(Scene View Module)

場景視圖用于組織場景數據中多個“實時”視圖。用戶創建視圖數量沒有上限,僅需要對場景的參數進行控制。 3DSlicer的場景視圖功能通過場景視圖模塊來實現。為了方便隨時操作,Slicer提供快捷工具。界面如下所示:

2.體數據模塊(Volumes Data Module)

加載數據后,該模塊可以調節體數據的顯示參數。 從下圖界面中我們可以看到,體數據模塊由選擇體數據、體數據信息、顯示三部分構成:

3.體繪制模塊(Volume Rendering Module)

體繪制是為每一個體素指定一個顏色和不透明度,并考慮光線對每個體素的作用,傳遞函數將三維體數據中的采樣點映射為光學參數。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的3DSlicer4:模块管理(二)场景视图、体数据、体绘制的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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