在C#程序中实现插件架构
http://www.cuj.com/documents/s=8209/cujweb0301walcheske/
原文作者:
Shawn Patrick Walcheske
譯者:
電子科技大學(xué) 夏桅
[引言]
在.NET框架下的C#語言,和其他.NET語言一樣提供了很多強(qiáng)大的特性和機(jī)制.其中一些是全新的,而有些則是從以前的語言和平臺上照搬過來的.然而,這種巧妙的結(jié)合產(chǎn)生了一些有趣的方法可以用來解決我們的問題.這篇文章將講述如何利用這些奇妙的特性,用插件(plug-ins)機(jī)制建立可擴(kuò)展的解決方案.后面也將提供一個(gè)簡要的例子,你甚至可以用這個(gè)東西來替換那些已經(jīng)在很多系統(tǒng)中廣泛使用的獨(dú)立的程序.在一個(gè)系統(tǒng)中,可能有很多程序經(jīng)常需要進(jìn)行數(shù)據(jù)處理.可能其中有一個(gè)程序用于處理雇員的信息,而另一個(gè)用來管理客戶關(guān)系.在大多數(shù)情況下,系統(tǒng)總是被設(shè)計(jì)為很多個(gè)獨(dú)立的程序,他們之間很少有交互,經(jīng)常使用復(fù)制代碼的辦法來共享.而實(shí)際上這樣的情況可以把那些程序設(shè)計(jì)為插件,再用一個(gè)單一的程序來管理這些插件.這種設(shè)計(jì)可以讓我們更好的在不同的解決方案中共享公用的方法,提供統(tǒng)一的感觀
.
圖片一
圖片一是一個(gè)例子程序的截圖.用戶界面和其他常見的程序沒有什么不同.整個(gè)窗體被垂直的分割為兩塊.左邊的窗格是個(gè)樹形菜單,用于顯示插件列表,在每個(gè)插件的分支下面,列出了這個(gè)插件所管理的數(shù)據(jù).而右邊的窗格則用于編輯左邊被選中的插件的數(shù)據(jù).各個(gè)插件提供各自的編輯數(shù)據(jù)的界面.圖片一展示了一個(gè)精巧的工作區(qū).
[開始]
那么,主程序必須能夠加載插件,然后和這些插件進(jìn)行通信,這樣才能實(shí)現(xiàn)我們的設(shè)計(jì).所有這些的實(shí)現(xiàn)可以有很多不同的方法,僅取決于開發(fā)者選擇的語言和平臺.如果選擇的是C#和.NET,那么反射(reflection)機(jī)制可以用來加載插件,并且其接口和抽象類可以用于和插件通信.
為了更好的理解主程序和插件之間的通信,可以先了解一下設(shè)計(jì)模式.設(shè)計(jì)模式最早由Erich Gamma提出[1],它利用架構(gòu)和對象思想來實(shí)現(xiàn)通用的通信模型.不管組件是否具有不同的輸入和輸出,只要他們有相似的結(jié)構(gòu).設(shè)計(jì)模式可以幫助開發(fā)者利用廣受證明的面向?qū)ο罄碚搧斫鉀Q問題.事實(shí)上它就是描述解決方案的語言,而不用管問題的具體細(xì)節(jié)或者編程語言的細(xì)節(jié).設(shè)計(jì)模式策略的關(guān)鍵點(diǎn)在于如何把整個(gè)解決方案根據(jù)功能來分解,這種分解是通過把主程序的不同功能分開執(zhí)行而完成的.這樣主程序和子程序之間的通信可以通過設(shè)計(jì)良好的接口來完成.通過這種分解我們立即可以得到這兩個(gè)好處:第一,軟件項(xiàng)目被分成較小的不相干的單位,工作流程的設(shè)計(jì)可以更容易,而較小的代碼片斷意味著代碼更容易建立和維護(hù).第二個(gè)好處在于改變程序行為的時(shí)候并不會關(guān)系到主程序的運(yùn)行,主程序不用關(guān)心子程序如何,他們之間只要有通用的通訊機(jī)制就足夠了.
[建立接口]
在C#程序中,接口是用來定義一個(gè)類的功能的.接口定義了預(yù)期的方法,屬性,事件信息.為了使用接口,每個(gè)具體的函數(shù)必須嚴(yán)格按照接口的定義完成所描述的功能.列表一展示了上面例子程序的接口:IPlug.這個(gè)接口定義了四個(gè)方法:GetData,GetEditControl,Save和Print.這四個(gè)定義并沒有描述具體是怎么完成的,但是他們保證了這個(gè)類支持IPlug接口,也就是保證支持這些方法的調(diào)用.
列表一:The IPlug interface
public interface IPlug
{
? IPlugData[] GetData();
? PlugDataEditControl GetEditControl(IPlugData Data);
? bool Save(string Path);
? bool Print(PrintDocument Document);
}
[定制屬性]
在查看代碼之前,討論總是先得轉(zhuǎn)移到屬性定制上面.屬性定制是.NET提供的一個(gè)非常棒的新特性之一,屬性對于所有的編程語言都是一種通用的結(jié)構(gòu).舉個(gè)例子,一個(gè)函數(shù)用于標(biāo)識可訪問權(quán)限的public,private,或者protect標(biāo)志就是這個(gè)函數(shù)的一個(gè)屬性.屬性定制之所以如此讓人興奮,那是因?yàn)榫幊倘藛T將不再只能從語言本身提供的有限的屬性集中選擇.一個(gè)定制的屬性其實(shí)也是一個(gè)類,它從System.Attribute繼承,它的代碼被允許是自我描述的.屬性定制可以應(yīng)用于絕大多數(shù)結(jié)構(gòu)中,包括C#里面的類,方法,事件,域和屬性等等.示例代碼片斷定義了兩個(gè)定制的屬性:PlugDisplayNameAttribute和PlugDescriptionAttribute,所有的插件內(nèi)部的類必須支持這兩個(gè)屬性.列表二是用于定義PlugDisplayNameAttribute的類.這個(gè)屬性用于顯示插件節(jié)點(diǎn)的內(nèi)容.在程序運(yùn)行的時(shí)候,主程序?qū)⒖梢岳梅瓷?/span>(reflection)來取得屬性值.
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
public class PlugDisplayNameAttribute : System.Attribute
{
? private string _displayName;
? public PlugDisplayNameAttribute(string DisplayName) : base()
? {
??? _displayName=DisplayName;
??? return;
? }
? public override string ToString()
? {
??? return _displayName;
? }
?
[插件(Plug-Ins)]
上面的示例程序包括了兩個(gè)插件的執(zhí)行.這些插件在EmployeePlug.cs和CustomerPlug.cs中定義.列表三展示了EmployeePlug類的部分定義.下面是一些關(guān)鍵點(diǎn).
列表三:A partial listing of the EmployeePlug class definition
[PlugDisplayName("Employees")]
[PlugDescription("This plug is for managing employee data")]
public class EmployeePlug : System.Object, IPlug
{
? public IPlugData[] GetData()
? {
???? IPlugData[] data = new EmployeeData[]
????? {
??????? new EmployeeData("Jerry", "Seinfeld")
??????? ,new EmployeeData("Bill", "Cosby")
??????? ,new EmployeeData("Martin", "Lawrence")
????? };
??? return data;
? }
? public PlugDataEditControl GetEditControl(IPlugData Data)
? {
??? return new EmployeeControl((EmployeeData)Data);
? }
? public bool Save(string Path)
? {
??? //implementation not shown
? }
? public bool Print(PrintDocument Document)
? {
??? //implementation not shown
? }
}
1.這個(gè)類實(shí)現(xiàn)了IPlug接口.由于主程序根本不會知道插件內(nèi)部的類是如何定義的,這非常匾?主程序需要使用IPlug接口和各個(gè)插件通信.這種設(shè)計(jì)利用了面向?qū)ο蟾拍罾锩娴?/span>"多態(tài)性".多態(tài)性允許運(yùn)行時(shí),可以通過指向基類的引用,來調(diào)用實(shí)現(xiàn)派生類中的方法.
2.這個(gè)類被兩個(gè)屬性標(biāo)識,這樣主程序可以判斷這個(gè)插件是不是有效的.在C#中,要給一個(gè)類標(biāo)識一個(gè)屬性,你得在類的定義之前聲明屬性,內(nèi)容附在括號內(nèi).
3.簡明起見,例子只是使用了直接寫入代碼的數(shù)據(jù).而如果這個(gè)插件是個(gè)正式的產(chǎn)品,那么數(shù)據(jù)總是應(yīng)該放在數(shù)據(jù)庫中或者文件中,各自所有的數(shù)據(jù)都應(yīng)該僅僅由插件本身來管理.EmployeePlug類的數(shù)據(jù)在這里用EmployeeData對象來存儲,那也是一個(gè)類型并且實(shí)現(xiàn)了IPlugData接口.IPlugData接口在IPlugData.cs中定義,它提供了最基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)交換功能,用于主程序和插件之間的通訊.所有支持IPlugData接口的對象在下層數(shù)據(jù)變化的時(shí)候?qū)⑻峁┮粋€(gè)通知.這個(gè)通知實(shí)際上就是DataChanged事件的發(fā)生.
4.當(dāng)主程序需要顯示某個(gè)插件所含數(shù)據(jù)列表的時(shí)候,它會調(diào)用GetData方法.這個(gè)方法返回IPlugData對象的一個(gè)數(shù)組.這樣主程序就可以對數(shù)組中的每個(gè)對象使用ToString方法得到數(shù)據(jù)以建立樹的各個(gè)節(jié)點(diǎn).ToString方法是EmployeeData類的一個(gè)重載,用于顯示雇員的名字.
5.IPlug接口也定義了Save和Print方法.定義這兩個(gè)方法的目的在于當(dāng)有需要打印或者保存數(shù)據(jù)的時(shí)候,要通知一個(gè)插件.EmployeePlug類就是用于實(shí)現(xiàn)打印和保存數(shù)據(jù)的功能的.在使用Save方法的時(shí)候,需要保存數(shù)據(jù)的位置將會在方法調(diào)用的時(shí)候提供.這里假設(shè)主程序會向用戶查詢路徑等信息.路徑信息的查詢是主程序提供給各個(gè)插件的服務(wù).對于Print方法,主程序?qū)堰x項(xiàng)和內(nèi)容傳遞到System.Drawing.Printing.PrintDocument類的實(shí)例.這兩種情況下,和用戶的交互操作都是一致的由主程序提供的.
[反射(Reflection)]
在一個(gè)插件定義好之后,下一步要做的就是查看主程序是怎么加載插件的.為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),主程序使用了反射機(jī)制.反射是.NET中用于運(yùn)行時(shí)查看類型信息的.在反射機(jī)制的幫助下,類型信息將被加載和查看.這樣就可以通過檢查這個(gè)類型以判斷插件是否有效.如果類型通過了檢查,那么插件就可以被添加到主程序的界面中,就可以被用戶操作.
示例程序使用了.NET框架的三個(gè)內(nèi)置類來使用反射:System.Reflection.Assembly,System.Type,和System.Activator.
System.Reflection.Assembly類描述了.NET的程序集.在.NET中,程序集是配置單元.對于一個(gè)典型的Windows程序,程序集被配置為單一的Win32可執(zhí)行文件,并且?guī)в刑囟ǖ母郊有畔?/span>,使之適應(yīng).NET運(yùn)行環(huán)境.程序集也可以配置為Win32的DLL(動(dòng)態(tài)鏈接庫),同樣需要帶有.NET需要的附加信息.System.Reflection.Assembly類可以在運(yùn)行的時(shí)候取得程序集的信息.這些信息包括程序集包含的類型信息.
System.Type類描述了類型定義.一個(gè)類型聲明可以是一個(gè)類,接口,數(shù)組,結(jié)構(gòu)體,或者枚舉.在加載了一個(gè)類之后,System.Type類可以被用于枚舉該類支持的方法,屬性,事件和接口.
System.Activator類用于創(chuàng)建一個(gè)類的實(shí)例.
[加載插件]
列表四:The method LoadPlugs
private void LoadPlugs()
{
? string[] files = Directory.GetFiles("Plugs", "*.plug");
? foreach(string f in files)
? {
??? try
??? {
????? Assembly a = Assembly.LoadFrom(f);
????? System.Type[] types = a.GetTypes();
????? foreach(System.Type type in types)
????? {
??????? if(type.GetInterface("IPlug")!=null)
??????? {
????????? if(type.GetCustomAttributes(typeof(PlugDisplayNameAttribute),
? false).Length!=1)
??????????? throw new PlugNotValidException(type,
????????????? "PlugDisplayNameAttribute is not supported");
????????? if(type.GetCustomAttributes(typeof(PlugDescriptionAttribute),
? false).Length!=1)
??????????? throw new PlugNotValidException(type,
????????????? "PlugDescriptionAttribute is not supported");
????????? _tree.Nodes.Add(new PlugTreeNode(type));
??????? }
????? }
??? }
??? catch(Exception e)
??? {
????? MessageBox.Show(e.Message);
??? }
? }
? return;
}
列表四展示了LoadPlugs方法.LoadPlugs方法在HostForm.cs中定義,是HostForm類的一個(gè)private的非靜態(tài)方法.LoadPlugs方法使用.NET的反射機(jī)制來加載可用的插件文件,并且驗(yàn)證它們是否符合被主程序使用的要求,然后把它們添加到主程序的樹形顯示區(qū)中.這個(gè)方法包含了下面幾個(gè)步驟:
1.通過使用System.IO.Directory類,我們的代碼可以用通配符來查找所有的以.plug為擴(kuò)展名的文件.而Directory類的靜態(tài)方法GetFiles能夠返回一個(gè)System.String類型的數(shù)組,以得到每個(gè)符合要求的文件的物理路徑.
2.在得到路徑字符串?dāng)?shù)組之后,就可以開始把文件加載到System.Reflection.Assembly實(shí)例中了.建立Asdsembly對象的代碼使用了try/catch代碼塊,這樣如果某個(gè)文件并不是一個(gè)有效地.NET程序集,就會拋出異常,程序此時(shí)將彈出一個(gè)MessageBox對話框,告訴用戶無法加載該文件.循環(huán)一直進(jìn)行直到所有文件都已遍歷完成.
3.在一個(gè)程序集加載之后,代碼將遍歷所有可訪問到的類型信息,檢查是否支持了HostCommon.IPlug接口.
4.如果所有類型都支持HostCommon.IPlug接口,那么代碼繼續(xù)驗(yàn)證這些類型,檢查是否支持那些已預(yù)先為插件定義好的屬性.如果沒有支持,那么一個(gè)HostCommon.PlugNotValidException類型的異常將會被拋出,同樣,主程序?qū)棾鲆粋€(gè)MessageBox,告訴用戶出錯(cuò)的具體信息.循環(huán)一直進(jìn)行直到所有文件都已遍歷完成.
5.最后,如果這些類型支持HostCommon.IPlug接口,也已定義了所有需要定義的屬性,那么它將被包裝為一個(gè)PlugTreeNode實(shí)例.這個(gè)實(shí)例就會被添加到主程序的樹形顯示區(qū).
[實(shí)現(xiàn)]
主程序框架被設(shè)計(jì)為兩個(gè)程序集.第一個(gè)程序集是Host.exe,它提供了主程序的Windows窗體界面.第二個(gè)程序集是HostCommon.dll,它提供了主程序和插件之間進(jìn)行通信所需的所有類型定義.比如,IPlug接口就是在HostCommon.dll里面配置的,這樣它可以被主程序和插件等價(jià)的訪問.這兩個(gè)程序集在一個(gè)文件夾內(nèi),同樣的,附加的作為插件的程序集也需要被配置在一起.那些程序集被配置在plugs文件夾內(nèi)(主程序目錄的一個(gè)子文件夾).EmployeePlug類在Employee.plug程序集中定義,而CustomerPlug類在Customer.plug程序集中定義.這個(gè)例子指定插件文件以.plug為擴(kuò)展名.事實(shí)上這些插件就是個(gè)普通的.NET類庫文件,只是通常庫文件使用.dll擴(kuò)展名,這里用.plug罷了.特殊的擴(kuò)展名對于程序運(yùn)行是完全沒有影響的,但是它可以讓用戶更明確的知道這是個(gè)插件文件.
[設(shè)計(jì)的比較]
并不是一定要像例子程序這樣設(shè)計(jì)才算正確的.比如,在開發(fā)一個(gè)帶有插件的C#程序時(shí),并不一定需要使用屬性.例子里使用了兩個(gè)自定義的屬性,其實(shí)也可以新定義兩個(gè)IPlug接口的參數(shù)來實(shí)現(xiàn).這里選擇用屬性,是因?yàn)椴寮拿趾退拿枋鲈诒举|(zhì)上確實(shí)就是一個(gè)事物的屬性,符合規(guī)范.當(dāng)然了,使用屬性會造成主程序需要更多的關(guān)于反射的代碼.對于不同的需求,設(shè)計(jì)者總是需要做出合理的決定.
[總結(jié)]
示例程序被設(shè)計(jì)為盡量的簡單,以幫助理解主程序和插件之間的通信.在實(shí)際做產(chǎn)品的時(shí)候,可以做很多的改進(jìn)以滿足實(shí)用要求.比如:
1.通過對IPlug接口增加更多的方法,屬性,事件,可以增加主程序和插件之間的通信點(diǎn).兩者間的更多的交互操作使得插件可以做更多的事情.
2.可以允許用戶主動(dòng)選擇需要加載的插件.
[源代碼]
示例程序的完整的源代碼可以在這里下載.
http://www.sunmast.com/code/PlugSample.zip?
[備注]
[1] Erich Gamma et al. Design Patterns (Addison-Wesley, 1995).
圖片一:
列表一:The IPlug interface
public interface IPlug
{
? IPlugData[] GetData();
? PlugDataEditControl GetEditControl(IPlugData Data);
? bool Save(string Path);
? bool Print(PrintDocument Document);
}
列表二:The PlugDisplayNameAttribute class definition
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
public class PlugDisplayNameAttribute : System.Attribute
{
? private string _displayName;
? public PlugDisplayNameAttribute(string DisplayName) : base()
? {
??? _displayName=DisplayName;
??? return;
? }
? public override string ToString()
? {
??? return _displayName;
? }
列表三:A partial listing of the EmployeePlug class definition
[PlugDisplayName("Employees")]
[PlugDescription("This plug is for managing employee data")]
public class EmployeePlug : System.Object, IPlug
{
? public IPlugData[] GetData()
? {
???? IPlugData[] data = new EmployeeData[]
????? {
??????? new EmployeeData("Jerry", "Seinfeld")
??????? ,new EmployeeData("Bill", "Cosby")
??????? ,new EmployeeData("Martin", "Lawrence")
????? };
??? return data;
? }
? public PlugDataEditControl GetEditControl(IPlugData Data)
? {
??? return new EmployeeControl((EmployeeData)Data);
? }
? public bool Save(string Path)
? {
??? //implementation not shown
? }
? public bool Print(PrintDocument Document)
? {
??? //implementation not shown
? }
}
列表四:The method LoadPlugs
private void LoadPlugs()
{
? string[] files = Directory.GetFiles("Plugs", "*.plug");
? foreach(string f in files)
? {
??? try
??? {
????? Assembly a = Assembly.LoadFrom(f);
????? System.Type[] types = a.GetTypes();
????? foreach(System.Type type in types)
????? {
??????? if(type.GetInterface("IPlug")!=null)
??????? {
????????? if(type.GetCustomAttributes(typeof(PlugDisplayNameAttribute),
? false).Length!=1)
??????????? throw new PlugNotValidException(type,
????????????? "PlugDisplayNameAttribute is not supported");
????????? if(type.GetCustomAttributes(typeof(PlugDescriptionAttribute),
? false).Length!=1)
??????????? throw new PlugNotValidException(type,
????????????? "PlugDescriptionAttribute is not supported");
????????? _tree.Nodes.Add(new PlugTreeNode(type));
??????? }
????? }
??? }
??? catch(Exception e)
??? {
????? MessageBox.Show(e.Message);
??? }
? }
? return;
}
[關(guān)于作者]
Shawn Patrick Walcheske是美國Arizona州Phoenix市的一名軟件開發(fā)工程師.他同時(shí)是Microsoft Certified Solution Developer和Sun Certified Programmer for the Java 2 Platform.你可以在這里聯(lián)系到他, questions@walcheske.com.
[譯者注]
以前就考慮過在.NET里面如何實(shí)現(xiàn)插件機(jī)制,做來做去總是覺得設(shè)計(jì)上不夠好.而昨天在網(wǎng)上無意中發(fā)現(xiàn)了這篇文章,寫的實(shí)在是太棒了,所以看完之后,決定把它翻譯過來,前后一共花了大概10個(gè)小時(shí)吧.翻譯的可能不太好,請見諒.文中有什么錯(cuò)誤,請不吝指正.
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的在C#程序中实现插件架构的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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