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编程问答

socket 编程原理1

發布時間:2025/3/15 编程问答 16 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 socket 编程原理1 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
socket 編程原理1

主要用于解決網絡間進程通信的問題,需要三級尋址。

1、指定特定網絡;

2、指定特定主機;

3、特定進程

特定進程用端口號指定,tcp/udp均用16位端口號來表示用戶進程,小于256的端口號作保留端口。

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主機字節序:

大端模式:高位先存,即高位字節存在起始地址(地址較小)處;

小端模式:低位先存,即低位字節存在起始地址處,我們常用的X86結構就是小端模式

檢測方法:

int checkCPUendian(){union{unsigned int a;unsigned char b;}c;c.a=1;return (c.b==1); }

因為union型數據所占空間等于其最大成員的空間,對所有成員的存取都是從該聯合體的基地址處開始的。

網絡字節序:

網絡字節順序是從高到低,和大端模式相同。

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面向連接服務和無連接服務的區別:

前者是電話系統服務的抽象,每次完整的數據傳送都需要建立使用終止連接,各數據分組不攜帶目的地址,而使用連接號。后者是郵政服務系統的抽象,每個分組都有完整的目的地址。

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Socket建立:
該函數返回一個類似于文件描述符的句柄。socket函數原型為:
   int socket(int domain, int type, int protocol);
    domain指明所使用的協議族,Windows和dos僅支持AF_INET,unix還支持AF_UNIX和AF_NS,;

??????? type參數指定socket的類型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口還定義了原始Socket(SOCK_RAW),允許程序使用低層協議;protocol指定特定協議,通常賦值"0"。 Socket()調用返回一個整型socket描述符,你可以在后面的調用使用它。

  兩個網絡程序之間的一個網絡連接包括五種信息:通信協議、本地協議地址、本地主機端口、遠端主機地址和遠端協議端口。Socket數據結構中包含這五種信息。

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Socket配置:
   通過socket調用返回一個socket描述符后,在使用socket進行網絡傳輸以前,必須配置該socket。面向連接的socket客戶端通過 調用Connect函數在socket數據結構中保存本地和遠端信息。無連接socket的客戶端和服務端以及面向連接socket的服務端通過調用 bind函數來配置本地信息。
Bind函數將socket與本機上的一個端口相關聯,隨后你就可以在該端口監聽服務請求。Bind函數原型為:
   int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
   Sockfd是調用socket函數返回的socket描述符,my_addr是一個指向包含有本機IP地址及端口號等信息的sockaddr類型的指針;addrlen常被設置為sizeof(struct sockaddr)。
   struct sockaddr結構類型是用來保存socket信息的:
   struct sockaddr {
?????? unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
?????????? char sa_data[14]; /* 14 字節的協議地址 */
?????? };
   sa_family一般為AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data則包含該socket的IP地址和端口號。
   另外還有一種結構類型:
   struct sockaddr_in {
????? short int sin_family; /* 地址族 */
????? unsigned short int sin_port; /* 端口號 */
????? struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
????? unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持與struct sockaddr同樣大小 */
   };
   這個結構更方便使用。指向sockaddr_in 的指針和指向sockaddr的指針可以相互轉換,這意味著如果一個函數所需參數類型是sockaddr時,你可以在函數調用的時候將一個指向 sockaddr_in的指針轉換為指向sockaddr的指針;或者相反。
  使用bind函數時,可以用下面的賦值實現自動獲得本機IP地址和隨機獲取一個沒有被占用的端口號:


   my_addr.sin_port = 0; /* 系統隨機選擇一個未被使用的端口號 */
   my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本機IP地址 */


???? 通過將my_addr.sin_port置為0,函數會自動為你選擇一個未占用的端口來使用。同樣,通過將my_addr.sin_addr.s_addr置為INADDR_ANY,系統會自動填入本機IP地址。
???? 注意在使用bind函數是需要將sin_port和s_addr轉換成為網絡字節優先順序;而sin_addr則不需要轉換。

  Bind()函數在成功被調用時返回0;出現錯誤時返回"-1"。需要注意的是,在調用bind函數時一般不要將端口號置為小于1024的值,因為1到1024是保留端口號。

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連接建立:
  面向連接的客戶程序使用Connect函數來配置socket并與遠端服務器建立一個TCP連接,其函數原型為:
   int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);
Sockfd 是socket函數返回的socket描述符;serv_addr是包含遠端主機IP地址和端口號的指針;addrlen是遠端地質結構的長度。 Connect函數在出現錯誤時返回-1。

????? 進行客戶端程序設計無須調用bind(),因為這種情況下只需知道目的機器 的IP地址,而客戶通過哪個端口與服務器建立連接并不需要關心,socket執行體為你的程序自動選擇一個未被占用的端口,并通知你的程序數據什么時候到 達端口。
   Connect函數啟動和遠端主機的直接連接。只有面向連接的客戶程序使用socket時才需要將此socket與遠端主機相連。無連接協議從不建立直接連接。面向連接的服務器也從不啟動一個連接,它只是被動的在協議端口監聽客戶的請求。
   Listen函數使socket處于被動的監聽模式,并為該socket建立一個輸入數據隊列,將到達的服務請求保存在此隊列中,直到程序處理它們。
   int listen(int sockfd, int backlog);
Sockfd 是Socket系統調用返回的socket 描述符;backlog指定在請求隊列中允許的最大請求數,進入的連接請求將在隊列中等待accept()它們。Backlog大多數系統缺省值為20。如果一個服務請求到來時,輸入隊列已滿,該socket將拒絕連接請求,客戶將收到一個出錯信息。當出現錯誤時listen函數返回-1,并置相應的errno錯誤碼。
  

????? accept()函數讓服務器接收客戶的連接請求。在建立好輸入隊列后,服務器就調用accept函數,然后睡眠并等待客戶的連接請求。
   int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
   sockfd是被監聽的socket描述符,addr通常是一個指向sockaddr_in變量的指針,該變量用來存放提出連接請求服務的主機的信息(某臺主機從某個端口發出該請求);addrten通常為一個指向值為sizeof(struct sockaddr_in)的整型指針變量。出現錯誤時accept函數返回-1并置相應的errno值。
  首先,當accept函數監視的 socket收到連接請求時,socket執行體將建立一個新的socket,執行體將這個新socket和請求連接進程的地址聯系起來,收到服務請求的 初始socket仍可以繼續在以前的 socket上監聽,同時可以在新的socket描述符上進行數據傳輸操作。

數據傳輸:
   Send()和recv()這兩個函數用于面向連接的socket上進行數據傳輸。
   Send()函數原型為:
   int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
Sockfd是你想用來傳輸數據的socket描述符;msg是一個指向要發送數據的指針;Len是以字節為單位的數據的長度;flags一般情況下置為0(關于該參數的用法可參照man手冊)。
   Send()函數返回實際上發送出的字節數,可能會少于你希望發送的數據。在程序中應該將send()的返回值與欲發送的字節數進行比較。當send()返回值與len不匹配時,應該對這種情況進行處理。
char *msg = "Hello!";
int len, bytes_sent;
……
len = strlen(msg);
bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0);
……
   recv()函數原型為:
   int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);
   Sockfd是接受數據的socket描述符;buf 是存放接收數據的緩沖區;len是緩沖的長度。Flags也被置為0。Recv()返回實際上接收的字節數,當出現錯誤時,返回-1并置相應的errno值。
Sendto()和recvfrom()用于在無連接的數據報socket方式下進行數據傳輸。由于本地socket并沒有與遠端機器建立連接,所以在發送數據時應指明目的地址。
sendto()函數原型為:
   int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);
  該函數比send()函數多了兩個參數,to表示目地機的IP地址和端口號信息,而tolen常常被賦值為sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函數也返回實際發送的數據字節長度或在出現發送錯誤時返回-1。
   Recvfrom()函數原型為:
   int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
    from是一個struct sockaddr類型的變量,該變量保存源機的IP地址及端口號。fromlen常置為sizeof (struct sockaddr)。當recvfrom()返回時,fromlen包含實際存入from中的數據字節數。Recvfrom()函數返回接收到的字節數或 當出現錯誤時返回-1,并置相應的errno。
如果你對數據報socket調用了connect()函數時,你也可以利用send()和recv()進行數據傳輸,但該socket仍然是數據報socket,并且利用傳輸層的UDP服務。但在發送或接收數據報時,內核會自動為之加上目地和源地址信息。

結束傳輸
  當所有的數據操作結束以后,你可以調用close()函數來釋放該socket,從而停止在該socket上的任何數據操作:
close(sockfd);
  你也可以調用shutdown()函數來關閉該socket。該函數允許你只停止在某個方向上的數據傳輸,而一個方向上的數據傳輸繼續進行。如你可以關閉某socket的寫操作而允許繼續在該socket上接受數據,直至讀入所有數據。
   int shutdown(int sockfd,int how);
   Sockfd是需要關閉的socket的描述符。參數 how允許為shutdown操作選擇以下幾種方式:
   ·0-------不允許繼續接收數據
   ·1-------不允許繼續發送數據
   ·2-------不允許繼續發送和接收數據,
   ·均為允許則調用close ()
   shutdown在操作成功時返回0,在出現錯誤時返回-1并置相應errno。

posted on 2012-03-22 21:41 柴貓 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏

轉載于:https://www.cnblogs.com/stold/archive/2012/03/22/2412414.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的socket 编程原理1的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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