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编程问答

关于COCOS2D-X 中的音乐与音效应用的备注

發布時間:2025/3/15 编程问答 46 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 关于COCOS2D-X 中的音乐与音效应用的备注 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

??? UI在游戲中占有很重要的地位,但吸引玩家的除了這些看得到的界面和動畫之外,游戲在后臺中播放的背景音樂及游戲中打擊、動作等音效的配合則會讓游戲更受玩家的喜愛。在Cocos2D-X中也為我們封裝了一個跨平臺的、播放音頻相關的類SimpleAudioEngine。

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一、音樂與音效

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????由于Cocos2D-X是跨平臺的引擎,所以如果大家想通過一套代碼多平臺通用播放音樂與音效,可以通過Cocos2D-X定義的宏CC_TARGET_PLATFORM平臺變量來區別播放的音頻格式。比如,Android只支持ogg的音頻格式。

??? SimpleAudioEngine的使用比較簡單,此類不需要創建,只需要調用其中的播放、暫停、重復播放等與音樂、音效相關的函數即可。

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二、音樂與音效的相關函數

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1、音樂相關的函數

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<1> preloadBackgroundMusic:(NSString *) filePath

作用:預加載背景音樂文件。

參數:音樂文件的相對路經。

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<2> playBackgroundMusic:(NSString *) filePath loop:(BOOL) loop

作用:播放背景音樂文件。

參數1:音樂文件的相對路經。

參數2:是否重復播放。

?

<3> stopBackgroundMusic()

作用:停止背景音樂。

?

<4> pauseBackgroundMusic()

作用:暫停背景音樂。

?

<5> resumeBackgroundMusic()

作用:繼續播放背景音樂。

?

<6> rewindBackgroundMusic()

作用:倒帶到音樂剛開始。

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<7> isBackgroundMusicPlaying()

作用:獲取當前背景音樂是否正在播放中。

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<8> float?getBackgroundMusicVolume()

作用:獲取當前背景音樂的音量。

返回值:其音量范圍[0.0,1.0]。

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<9> setBackgroundMusicVolume(float volume)

作用:設置當前背景音樂的音量。

返回值:其音量范圍[0.0,1.0]。

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2、音效相關的函數

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<1> preloadEffect(const char * pszFilePath)

作用:預設加載音效。

參數:音效文件的相對路經。

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<2> unloadEffect(const char * pszFilePath)

作用:釋放音效文件。

參數:音效文件的相對路經。

?

<3>?unsigned int?preloadEffect(const char * pszFilePath,bool bLoop)

作用:播放音效文件。

參數1:音效文件的相對路經。

參數2:是否重復播放。

返回值:為播放的音效生成ID。

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<4> stopEffect(unsigned int nSoundId)

作用:停止音效播放。

參數:需要停止音效的ID。

?

<5> pauseEffect(unsigned int nSoundId)

作用:暫停音效播放。

參數:需要暫停音效的ID。

?

<6> resumeEffect(unsigned int nSoundId)

作用:繼續音效播放。

參數:需要繼續播放音效的ID。

?

<7> float getEffectsVolume(unsigned int nSoundId)

作用:獲取音效音量。

參數:音效音量范圍[0.0,1.0]。

?

<8> setEffectsVolume(float volume)

作用:設置音效音量。

參數:音效音量范圍[0.0,1.0]。

?

<9> pauseAllEffects()

作用:暫停所有音效。

?

<10> resumeAllEffects()

作用:繼續播放所有音效。

?

<11> stopAllEffects()

作用:停止所有音效。


三、音樂數據的預加載


?  一般在類似于LoadingScene等起過渡功能的場景中提前加載真正的使用場景所使用的聲音數據。當然,一次加載所有聲效,還是先加載部分,還要根據具體情況而定。


四、音樂數據卸載


  什么時機卸載音樂數據也是一個值得研究的問題。在某些時機可能通過現場分析來調用stopEffect這樣的函數把確實不需要的部分聲效卸載掉。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的关于COCOS2D-X 中的音乐与音效应用的备注的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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