2.5 Go 算术运算与变量使用技巧
生活随笔
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2.5 Go 算术运算与变量使用技巧
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
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變量作用域
簡單來說,GO的變量以塊為范圍;一個if-else的塊,就可以包含一個變量的生命周期。變量的聲明,要在使用之前。
package mainimport ("fmt" )func main(){var a int = 1var b int = 10 //這行代碼為報錯“b declared and not used”fmt.Println(a) //1 {var a int = 2 //塊內部的變量作用域會覆蓋上級變量的作用域fmt.Println(a) //2} // a為2的變量作用范圍在塊結束的時候,也隨之結束,所以下面的a==1的結束為trueif a == 1 {var a = 3 fmt.Println(a) //3}else{a = 4 //正常b = 11 } }注意代碼報錯的部分,說變量b被聲明但沒有使用,后面的if-else中不是有"b = 11"嗎?
var b int = 10 //這行代碼為報錯“b declared and not used” 這就充分說明了GO的變量作用是按塊分區的,并且對變量的檢查不包含自己作用范圍內的塊。位運算
右移,通常說右移一位相當于除以2,左移一位相當于乘以2,這只是相當;比如下面這個奇數,如果除以2則變成浮點數,就不能再直接賦值于int變量,但實際上可以;
aa := 11111if aa>= 10000 {aa = aa>>1 //5555 }fmt.Println(aa)所以右移就是將數字轉換為二進制后,舍棄掉右移的位數,空出來的位數補0.
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數字補0
package mainimport ("fmt" )func main(){n1 := 1ss := fmt.Sprintf("%02d--%2d",n1,n1)fmt.Println(ss) //01-- 1 }?字符串補0
package mainimport ("fmt" )func main(){s1 := "1"ss := fmt.Sprintf("%02v--%2v",s1,s1)fmt.Println(ss) //01-- 1 s1 = "A"ss = fmt.Sprintf("%016v--%16v",s1,s1)fmt.Println(ss) //000000000000000A--?????????????? As1 = "中文"ss = fmt.Sprintf("%08v",s1)fmt.Println(ss) //000000中文 }?
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總結
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