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编程问答

Unity3D:创建对象

發布時間:2025/3/15 编程问答 18 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity3D:创建对象 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

轉自:

http://blog.csdn.net/zooen2011/article/details/12694739

比如有以下場景,飛機發射子彈,這個子彈就是被創建的對象

C#程序中創建對象

習慣C#的都知道,我們使用一個new就可以創建一個類、結構,稱之為對象。

Hero hero=new Hero();


U3D中創建對象

創建對象是要用靜態函數

?publicstatic Object Instantiate(Object original,Vector3position,Quaternionrotation);

第一個參數:要創建的對象,第二個參數:要創建的對象的坐標,第三個參數:



-----------------------------------------------------------------------------------------------

實際應用中,子彈是被大量創建的,因此需要將子彈對象創建一個Prefabs(預設、我理解為克隆體、影子),而不用重新創建一個新的子彈對象,節省系統資源

下面展示一個玩家控制的飛機發射子彈的控制代碼:

Hero.cs

void Start () {?//省略部分代碼?}

void Update () {

?//省略部分代碼

?CreateRocket();

?}


publicTransform obj_rocket;//子彈已經通過預設創建好了,將其聯到主角,從Project視圖拖拽綁定到游戲主角腳本

void CreateRocket()

??? {

??? ??//創建子彈的時間間隔

???????????r_shootInterval -=Time.deltaTime;

??????????? if (r_shootInterval<=0)

???????????{

???????????????r_shootInterval = 0.3f;

?//按下空格鍵或鼠標左鍵

???????????????if (Input.GetKey(KeyCode.Space) ||Input.GetMouseButtonDown(0))

???????????????{

???????????????????//子彈是從主角身上發出的,所以借用主角目前的坐標位置

???????????????????Instantiate(obj_rocket,m_transform.position,m_transform.rotation);

???????????????}

???? ???????}

??? }

轉載于:https://my.oschina.net/liangzhenghui/blog/186655

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D:创建对象的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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