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编程问答

Unity3D 单例模式

發布時間:2025/3/15 编程问答 16 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity3D 单例模式 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

簡潔

在游戲開發中會經常使用到單例模式,什么時候會用到單例模式呢?有一些數據會在整個游戲(程序)生命中一直持續到游戲結束的數據。例如:玩家數據

代碼

提供兩種單例:

  • C#中的單例。
  • Unity3D繼承MonoBehaviour的單例。
  • using UnityEngine;namespace Singleton {public abstract class Singleton<T> where T : new(){static object _lock = new object();private static T _instance;public static T Instance{get{if (_instance == null){lock (_lock){if (_instance == null){_instance = new T();}}}return _instance;}}public virtual void Release(){_instance = default(T);}}public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : Component{private static bool _isApplicationQuit = false;private static T _instance;public bool IsLive{get{if (_instance == null){return false;}return !_isApplicationQuit;}}public static T Instance{get{if (_instance == null && !_isApplicationQuit){_instance = FindObjectOfType(typeof(T)) as T;if (_instance == null){GameObject obj = new GameObject();obj.name = typeof(T).Name.ToString();_instance = (T)obj.AddComponent(typeof(T));}if (Application.isPlaying){GameObject.DontDestroyOnLoad(_instance);}}return _instance;}}protected virtual void OnApplicationQuit(){_isApplicationQuit = true;}protected virtual void OnDestory(){_isApplicationQuit = true;_instance = null;}} }

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D 单例模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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