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编程问答

底层窗口的实现

發布時間:2025/3/15 编程问答 24 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 底层窗口的实现 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

底層窗口的實現

開發工具與關鍵技術:C++、VisualStudio 作者:何任賢 撰寫時間:2019年07月10日 底層窗口的實現,雖然現在有MFC應用程序可以快速的創建一個窗口, 但是我們還是要了解一下底層窗口是怎么實現的。 下面是具體代碼

#include <Windows.h> // 底層實現窗口的頭文件
//處理窗口過程的聲明
//CALLBACK 代表_stdcall(宏)參數的傳遞順序:從右到左 依此入棧,并且在函數返回前 清空堆棧
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd, //消息所屬的窗口句柄
UINT uMsg, //具體的消息名稱 (WM_…)消息名
WPARAM wParam, //鍵盤附加消息
LPARAM lParam);//鼠標附加消息

//程序入口函數
//WINAPI 代表_stdcall(宏)參數的傳遞順序:從右到左 依此入棧,并且在函數返回前 清空堆棧
int WINAPI WinMain
(HINSTANCE hInstance, // 應用程序實列句柄
HINSTANCE hPrevInstance, //上一個應用程序句柄,在win32環境下一般為NULL,即沒有作用
LPSTR lpCmdLine,//char * argv[]
int nShowCmd)//顯示命令 最大化、最小化、正常
{
//設計窗口
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0;//類的額外內存
wc.cbWndExtra = 0; //窗口額外內存
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//設置背景
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);//設置光標
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);//設置圖標
wc.hInstance = hInstance;//應用程序的實列句柄,傳入WinMain中的形參即可。
wc.lpfnWndProc = WindowProc;//回調函數 窗口過程
wc.lpszClassName = TEXT(“WIN”);//指定窗口的類名稱
wc.lpszMenuName = NULL;//菜單名稱
wc.style = 0; //顯示風格 0代表默認風格

//注冊窗口類 RegisterClass(&wc);//創建窗口 /*CreateWindow的參數 lpClassName, 類名 lpWindowName, 標題名 dwStyle, 風格 //混合風格(WS_OVERLAPPEDWINDOW) x, y, 顯示坐標 默認值(CW_USEDEFAULT) nWidth, nHeight, 寬和高 默認值(CW_USEDEFAULT) hWndParent, 父窗口 沒有寫NULL hMenu, 菜單 NUL hInstance, 實列句柄 hInstance lpParam //附加值 附加內容 */ HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("windows"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);//顯示和更新 ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);//顯示窗口 UpdateWindow(hwnd);//更新窗口

//循環取消息
/* MSG 數據結構
HWND hwnd; 主窗口句柄
UINT message; 具體消息名稱
WPARAN wParam; 附加消息 鍵盤消息
LPARAN lParam; 附加消息 鼠標消息
DWORD time; 消息產生時間
POINT pt; 附加消息 鼠標消息 //鼠標點擊的坐標
*/
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
/*GetMessage的參數
Out LPMSG lpMsg, 消息
In_opt HWND hWnd, 捕獲窗口 NULL代表捕獲所有窗口
In UINT wMsgFilterMin, 最小和最大的過濾消息 一般填0
In UINT wMsgFilterMax);
*/
/if (GetMessage(&msg,NULL,0,0) == false)
{
break;
}/
//翻譯消息
TranslateMessage(&msg);
//分發消息
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
//處理窗口過程的定義
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
//所有以xxxWindows為結尾的方法,都不會進入到消息隊列中,而是直接執行
//例如DestroyWindow()
DestroyWindow(hwnd);//DestroyWindow 發送另一個消息 WM_DESTROY
break;
case WM_DESTROY: //真正關閉程序運行
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_LBUTTONDOWN: // 鼠標左鍵按下事件
{
int xPos = LOWORD(lParam);
int yPos = HIWORD(lParam);
char buf[1024];
wsprintf((LPWSTR)buf, TEXT(“x = %d, y = %d”), xPos, yPos);
MessageBox(hwnd, (LPWSTR)buf, TEXT(“鼠標左鍵按下”), MB_OK);
break;
}
case WM_KEYDOWN: //鍵盤事件
MessageBox(hwnd, TEXT(“你好!”), TEXT("鍵盤事件 "), MB_OK);
break;
default:
break;
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
以上就是一個底層窗口的實現,代碼有注釋我就不一一解釋了,我說一下底層窗口實現的步驟

  • 設計窗口,要先把窗口設計好。
  • 注冊窗口,你可以理解為你已經把別墅設計好了但是,還是要先拿給老板過目一樣。
  • 顯示窗口和更新窗口
    我還加了一個窗口過程處理,是對窗口一些消息的處理,不過個人習慣為事件,但是實際為消息,你們理解為消息就行,加這個消息處理是因為程序點x時沒有真正關閉程序,所以我加了消息處理,點擊x時為一個消息為了輔助理解,所以多加了兩個消息處理。
    下面是多加的消息處理運行截圖
  • 總結

    以上是生活随笔為你收集整理的底层窗口的实现的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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