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java

Java绘图基础

發(fā)布時(shí)間:2025/3/15 java 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Java绘图基础 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

要在平面上顯示文字和繪圖,首先要確定一個(gè)平面坐標(biāo)系。Java語言約定,顯示屏上一個(gè)長方形區(qū)域?yàn)槌绦蚶L圖區(qū)域,坐標(biāo)原點(diǎn)(0,0)位于整個(gè)區(qū)域的左上角。一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)(x,y)對應(yīng)屏幕窗口中的一個(gè)像素,是整數(shù)。如圖12.1所示。窗口大小由超文本文件中的width和height指定。例如,以下超文本確定窗口寬為250像素,高為400像素:
<applet code = h.class width=250 height=400></applet>
注:applet是一種嵌入網(wǎng)頁的Java小程序,由于目前極少使用,本教程不再進(jìn)行講解,這里僅作示例參考。


圖12.1

raphics類的基本功能
在java.awt包中,類Graphics提供的功能有:建立字體、設(shè)定顯示顏色、顯示圖像和文本,繪制和填充各種幾何圖形。可以從圖形對象或使用Component的getGraphics()方法得到Graphics對象。Graphics2D類繼承Graphics類,并且增加了許多狀態(tài)屬性,使應(yīng)用程序可以繪制出更加豐富多彩的圖形。

在某個(gè)組件中繪圖,一般應(yīng)該為這個(gè)組件所屬的子類重寫paint()方法,在該重寫的方法中進(jìn)行繪圖。但要在JComponent子類中進(jìn)行繪圖。例如,繼承定義一個(gè)文本區(qū)子類,要在這樣的文本區(qū)子對象中繪圖,就應(yīng)給這個(gè)文本區(qū)子類重寫paintComponent()。系統(tǒng)自動(dòng)為程序提供圖形對象,并以參數(shù)g傳遞給paint()方法和paintComponent()方法。

十一. 圖形、圖像與多媒體
1.繪圖基礎(chǔ)
2.設(shè)置字型和顏色
3.繪圖模式
4.Graphics類的繪圖方法
5.Graphics2D類的繪圖方法
6.圖像處理基礎(chǔ)
7.圖像緩沖技術(shù)
8.多媒體基礎(chǔ)
十二. 網(wǎng)絡(luò)與數(shù)據(jù)庫編程
1.IP地址和InetAddress類

2.套接字(Socket)
3.數(shù)據(jù)庫連接
4.幾個(gè)重要的類和接口
5.數(shù)據(jù)庫查詢
6.數(shù)據(jù)庫更新
7.插入記錄
8.修改記錄
9.刪除記錄

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Java绘图基础的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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