ege限制鼠标移动的函数_浅谈函数节流和函数防抖
什么是函數(shù)節(jié)流和函數(shù)防抖?下面本篇文章就來給大家淺談一下函數(shù)節(jié)流和函數(shù)防抖。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有所幫助。
前言
事件的觸發(fā)權(quán)很多時候都屬于用戶,有些情況下會產(chǎn)生問題:
- 向后臺發(fā)送數(shù)據(jù),用戶頻繁觸發(fā),對服務(wù)器造成壓力
- 一些瀏覽器事件:window.onresize、window.mousemove等,觸發(fā)的頻率非常高,會造成瀏覽器性能問題
如果你碰到這些問題,那就需要用到函數(shù)節(jié)流和防抖了。
一、函數(shù)節(jié)流(throttle)
函數(shù)節(jié)流:一個函數(shù)執(zhí)行一次后,只有大于設(shè)定的執(zhí)行周期后才會執(zhí)行第二次。
有個需要頻繁觸發(fā)函數(shù),出于優(yōu)化性能角度,在規(guī)定時間內(nèi),只讓函數(shù)觸發(fā)的第一次生效,后面不生效。
1.如何實現(xiàn)
其原理是用時間戳來判斷是否已到回調(diào)該執(zhí)行時間,記錄上次執(zhí)行的時間戳,然后每次觸發(fā) scroll 事件執(zhí)行回調(diào),回調(diào)中判斷當(dāng)前時間戳距離上次執(zhí)行時間戳的間隔是否已經(jīng)到達 規(guī)定時間段,如果是,則執(zhí)行,并更新上次執(zhí)行的時間戳,如此循環(huán);
html,body {height: 500%; // 讓其出現(xiàn)滾動條 } function throttle(fn, delay) {// 記錄上一次函數(shù)觸發(fā)的時間var lastTime = 0;return function() {// 記錄當(dāng)前函數(shù)觸發(fā)的時間var nowTime = Date.now();if (nowTime - lastTime > delay) {// 修正this指向問題fn.call(this);// 同步時間lastTime = nowTime;}} } document.onscroll = throttle(function() {console.log('scroll事件被觸發(fā)了' + Date.now()) } , 200)上例中用到了閉包的特性--可以使變量lastTime的值長期保存在內(nèi)存中。
2.函數(shù)節(jié)流的應(yīng)用場景
需要間隔一定時間觸發(fā)回調(diào)來控制函數(shù)調(diào)用頻率:
- DOM 元素的拖拽功能實現(xiàn)(mousemove)
- 搜索聯(lián)想(keyup)
- 計算鼠標移動的距離(mousemove)
- Canvas 模擬畫板功能(mousemove)
- 射擊游戲的 mousedown/keydown 事件(單位時間只能發(fā)射一顆子彈)
- 監(jiān)聽滾動事件判斷是否到頁面底部自動加載更多:給 scroll 加了 debounce 后,只有用戶停止?jié)L動后,才會判斷是否到了頁面底部;如果是 throttle 的話,只要頁面滾動就會間隔一段時間判斷一次
二、函數(shù)防抖(debounce)
防抖函數(shù):一個需要頻繁觸發(fā)的函數(shù),在規(guī)定時間內(nèi),只讓最后一次生效,前面的不生效。
1.如何實現(xiàn)
其原理就第一次調(diào)用函數(shù),創(chuàng)建一個定時器,在指定的時間間隔之后運行代碼。當(dāng)?shù)诙握{(diào)用該函數(shù)時,它會清除前一次的定時器并設(shè)置另一個。如果前一個定時器已經(jīng)執(zhí)行過了,這個操作就沒有任何意義。然而,如果前一個定時器尚未執(zhí)行,其實就是將其替換為一個新的定時器,然后延遲一定時間再執(zhí)行。
<button id='btn'>按鈕</button> <script type="text/javascript"> function debounce(fn, delay) {// 記錄上一次的延時器var timer = null;return function() {// 清除上一次延時器clearTimeout(timer)timer = setTimeout(function() {fn.apply(this)}, delay)} } document.getElementById('btn').onclick = debounce(function() {console.log('點擊事件被觸發(fā)' + Date.now()) }, 1000) </script>上例中也用到了閉包的特性--可以使變量timer的值長期保存在內(nèi)存中。
2.函數(shù)防抖的應(yīng)用場景
對于連續(xù)的事件響應(yīng)我們只需要執(zhí)行一次回調(diào):
- 每次 resize/scroll 觸發(fā)統(tǒng)計事件
- 文本輸入的驗證(連續(xù)輸入文字后發(fā)送 AJAX 請求進行驗證,驗證一次就好)
三、總結(jié)
函數(shù)節(jié)流和函數(shù)去抖的核心其實就是限制某一個方法被頻繁觸發(fā),而一個方法之所以會被頻繁觸發(fā),大多數(shù)情況下是因為 DOM 事件的監(jiān)聽回調(diào),而這也是函數(shù)節(jié)流以及防抖多數(shù)情況下的應(yīng)用場景。
參考文章
函數(shù)節(jié)流與函數(shù)防抖
JavaScript 函數(shù)節(jié)流和函數(shù)去抖應(yīng)用場景辨析
函數(shù)節(jié)流、函數(shù)防抖實現(xiàn)原理分析
本文轉(zhuǎn)載自: https://segmentfault.com/a/1190000017229182
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的ege限制鼠标移动的函数_浅谈函数节流和函数防抖的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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