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C#编程语言(六):枚举类型与结构类型

發布時間:2025/3/15 C# 19 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C#编程语言(六):枚举类型与结构类型 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

枚舉類型

枚舉類型(也稱為枚舉)為定義一組可以賦給變量的命名整數常量提供了一種有效的方法。 例如,假設您必須定義一個變量,該變量的值表示一周中的一天。 該變量只能存儲七個有意義的值。
若要定義這些值,可以使用枚舉類型。枚舉類型是使用 enum 關鍵字聲明的。

?

enumDays { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday };

如果未在枚舉數列表中指定元素的值,則值將自動按 1 遞增。 在前面的示例中,Days.Sunday 的值為 0,Days.Monday 的值為 1,依此類推。創建新的 Days 對象時,如果不顯式為其賦值,則它將具有默認值 Days.Sunday (0)。 創建枚舉時,應選擇最合理的默認值并賦給它一個零值。 這便使得只要在創建枚舉時未為其顯式賦值,則所創建的全部枚舉都將具有該默認值。

使用枚舉的好處:

明確為客戶端代碼指定哪些值是變量的有效值。

在 Visual Studio 中,IntelliSense 列出定義的值。

可以將任意值賦給枚舉類型的枚舉數列表中的元素,也可以使用計算值:

?

enum MachineState
{
PowerOff
= 0,
Running
= 5,
Sleeping
= 10,
Hibernating
= Sleeping + 5
}
控件枚舉的底層存儲

默認情況下,C#保存枚舉值的數據類型是System.Int32(int)。當然我們可以按環境的需要做改變。如程序用在低內存的設備中時,為了省內存我們使用byte類型:

?

enum Months : byte { Jan, Feb, Mar, Apr, May, Jun, Jul, Aug, Sep, Oct, Nov, Dec };

聲明和使用枚舉

設定了枚舉范圍和存儲類型后,就可以使用它代替所謂的幻數(看不出意義的常數數值)了。枚舉是自定義類型,我們可以使用枚舉作為局部變量,方法參數,方法返回值等。

System.Enum 類

為枚舉提供基類。.NET枚舉從System.Enum類獲得了很多功能,Enum類定義了許多查詢和轉換某個枚舉的方法。

Enum 類型公開的部分核心成員:

GetName 在指定枚舉中檢索具有指定值的常數的名稱。

?GetNames 檢索指定枚舉中常數名稱的數組。

GetType: 獲取當前實例的 Type。

GetUnderlyingType?:返回指定枚舉的基礎類型。

ToString() 將此實例的值轉換為其等效的字符串表示形式。

GetValues?檢索指定枚舉中常數值的數組。?

Parse(Type, String) 將一個或多個枚舉常數的名稱或數字值的字符串表示轉換成等效的枚舉對象。

結構類型

結構類型是一種值類型,通常用來封裝小型相關變量組,例如,矩形的坐標或庫存商品的特征。結構類型很適合在應用程序中對數學、幾何及其他“原子”實體建模。結構(和枚舉相似)是自定義類型,但不止是一組名稱/值對。結構可以包括許多數字字段與操作這些字段的成員的類型。

注意:

1.結構可以包含構造函數、常量、字段、方法、屬性、索引器、運算符、事件和嵌套類型,但如果同時需要上述幾種成員,則應當考慮改為使用類作為類型。

2.結構可以實現接口,但它們無法繼承另一個結構(結構是隱式sealed,是不可被繼承的)。因此,結構成員無法聲明為 protected。

?

struct Point
{
// Fields of the structure.
public int X;
public int Y;
// A custom constructor.
public Point(int XPos, int YPos)
{
X
= XPos;
Y
= YPos;
}
// Add 1 to the (X, Y) position.
public void Increment()
{
X
++; Y++;
}
// Subtract 1 to the (X, Y) position.
public void Decrement()
{
X
--; Y--;
}
// Display the current position.
public void Display()
{
Console.WriteLine(
"X = {0}, Y = {1}", X, Y);
}
}

使用結構

?? ?一、創建一個結構變量,在使用前為它的所有公共字段賦值。否則會受到編譯錯誤。

?

Point myPoint;
myPoint.X
= 349;
//myPoint.Y = 76; 缺少這個賦值,會收到編譯錯誤!
myPoint.Display();

?? ?二、使用new關鍵字創建結構變量,它會調用結構的默認構造函數,給公共字段賦默認值。

?

Point myPoint=new Point();
//輸出 X=0,Y=0
myPoint.Display();

結構類型與類類型的區別

?? ?結構類型和類類型實際上都是創建對象的模版,每個對象都包含數據,并提供了處理和訪問數據的方法。在語法上,非常相似,主要的區別:

一、定義使用的關鍵字不一樣,結構使用struct而類類型使用class。

二、結構是值類型的,而類類型是引用類型的。(注意:雖然結構的初始化使用了new操作符,可是結構對象依然分配在堆棧上,如果不使用new那么在初始化所有字段之前,字段將保持為未賦值狀態,且對象不可用。)

三、結構是無法從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承(結構是隱式sealed)。(注:雖然結構不能被繼承,可是結構能夠繼承接口,方式和類繼承接口一樣。)

四、結構類型變量可以不使用new關鍵字初始化,而類類型的對象必須使用new初始化(靜態類除外)。

如何選擇結構還是類

1.棧(stack)的空間有限,對于大量的邏輯的對象,創建類要比創建結構好一些。

2.結構類型很適合在應用程序中對數學、幾何及其他輕量的“原子”實體建模。例如,如果聲明一個含有 1000 個點對象的數組,則將為引用每個對象分配附加的內存。在此情況下,結構的成本較低。

3.在表現抽象和多級別的對象層次時,類是最好的選擇。

4.大多數情況下該類型只是一些數據時,結構時最佳的選擇。

?

轉載于:https://www.cnblogs.com/bruce-wong/archive/2011/03/01/1967104.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的C#编程语言(六):枚举类型与结构类型的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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