一个权重的物体拷贝权重给多个(oneWeightToMany)
你是否在做項(xiàng)目的時(shí)候經(jīng)常會(huì)遇見一個(gè)物體帶權(quán)重需要拷貝給其他物體,這時(shí)候其他物體多的數(shù)不勝數(shù) 你怎么辦呢?
舉例:假如一頭獅子 身體你已經(jīng)做好了,但是模型師把半個(gè)身體都做滿了垂落的實(shí)體模型毛發(fā),你是否感到頭疼?,一個(gè)個(gè)點(diǎn)擊拷貝是否會(huì)手疼,
別慌,下面的腳本幫你,這是我們?cè)谏a(chǎn)中常遇到的問題,這種家常小腳本隨手而來,別客氣,拿走,不謝
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import? maya.cmds? as? mc
import maya.mel? as? mel
#選中被拷貝的無權(quán)重模型一大堆??? 最后加選 最終帶權(quán)重的參考模型執(zhí)行
mySelect=mc.ls(sl=True)
for? a?? in? range( 0,(len(mySelect)-1) ):
??? SkinNode=mel.eval('findRelatedSkinCluster????? "%s" '%mySelect[-1])?? ?
??? SkinNodeTarget=mel.eval('findRelatedSkinCluster????? "%s" '%mySelect[a])?? ?
??? if SkinNodeTarget:
??????? pass
??? else:
??????? allJnt=mc.skinCluster(SkinNode,q=1,inf=1)?? ?
??????? mc.skinCluster (?? allJnt, mySelect[a], toSelectedBones=1 ,bindMethod =0 ,normalizeWeights =1,weightDistribution= 0 ,mi =5 ,dr= 4 ,rui=0)?? ?
??????? mc.select(cl=1)
??????? mc.select(mySelect[-1],mySelect[a])?? ?
??????? mel.eval (' copySkinWeights? -noMirror -surfaceAssociation closestPoint -influenceAssociation oneToOne -influenceAssociation oneToOne -influenceAssociation oneToOne ')
?????? ?
??????? mc.setAttr( mySelect[a]+'.v',0 )
??????? print ('已經(jīng)拷貝模型>>>>>>>>>>>>>>>>>>:?? ',mySelect[a])
?????? ?
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VX:27971533
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的一个权重的物体拷贝权重给多个(oneWeightToMany)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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