游戏开发-cocos creator技巧-cc.Component.EventHandler自定义click事件
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
游戏开发-cocos creator技巧-cc.Component.EventHandler自定义click事件
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
cocos creator有兩種給按鈕注冊click事件的方式,
EventHandler的方式雖然有點麻煩,但是比較靈活,使用時候注意每個參數必須填寫正確,否則click時候會報null的錯誤 第一種 node_level.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.on_pass_entry_click, this);第二種let bt = node_level.getComponent(cc.Button);// 或者使用clickeventlet event_handler = new cc.Component.EventHandler();event_handler.target = this.node;event_handler.component = "roadmap_scene";event_handler.handler = "on_pass_entry_click";event_handler.customEventData = "1";// event_handler.emit(["param1", "param2"]);bt.clickEvents.push(event_handler);?
轉載于:https://www.cnblogs.com/orxx/p/11022380.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的游戏开发-cocos creator技巧-cc.Component.EventHandler自定义click事件的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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