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Android

Android AOP之字节码插桩

發(fā)布時間:2025/3/15 Android 15 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android AOP之字节码插桩 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

背景

??本篇文章基于《網(wǎng)易樂得無埋點數(shù)據(jù)收集SDK》總結(jié)而成,關(guān)于網(wǎng)易樂得無埋點數(shù)據(jù)采集SDK的功能介紹以及技術(shù)總結(jié)后續(xù)會有文章進(jìn)行闡述,本篇單講SDK中用到的Android端AOP的實現(xiàn)。

??隨著流量紅利時代過去,精細(xì)化運營時代的開始,網(wǎng)易樂得開始構(gòu)建自己的大數(shù)據(jù)平臺。其中,客戶端數(shù)據(jù)采集是第一步。傳統(tǒng)收集數(shù)據(jù)的方式是埋點,這種方式依賴開發(fā),采集時效慢,數(shù)據(jù)采集代碼與業(yè)務(wù)代碼不解藕。

??為了實現(xiàn)非侵入的,全量的數(shù)據(jù)采集,AOP成了關(guān)鍵,數(shù)據(jù)收集SDK探索和實現(xiàn)了一種Android上AOP的方式。

目錄

  • 一、Android AOP
    ?1.1 什么是AOP
    ?1.2 Android AOP方式概述
    ?1.3 Android AOP方式對比選擇
  • 二、AOP應(yīng)用情景
    ?2.1 Fragment生命周期
    ?2.2 用戶點擊事件
    ?2.3 彈窗事件
  • 三、AOP實現(xiàn)概述
  • 四、插樁入口
    ?4.1 Android打包流程說明
    ?4.2 插樁入口
    ?4.3 hook dx.jar獲得插樁入口
  • 五、bytecode manipulation
    ?5.1 ASM庫簡要介紹
    ?5.2 字節(jié)碼基礎(chǔ)
    ?5.3 bytecode manipulation實踐
  • 六、總結(jié)

一、Android AOP

1.1 什么是AOP

??面向切向編程(Aspect Oriented Programming),相對于面向?qū)ο缶幊?#xff08;ObjectOriented Programming)而言。
??OOP的精髓是把功能或問題模塊化,每個模塊處理自己的家務(wù)事。但在現(xiàn)實世界中,并不是所有問題都能完美得劃分到模塊中,有些功能是橫跨并嵌入眾多模塊里的,比如下圖所示的例子。


圖1-1 AOP概念說明示例

??上圖是一個APP模塊結(jié)構(gòu)示例,按照照OOP的思想劃分為“視圖交互”,“業(yè)務(wù)邏輯”,“網(wǎng)絡(luò)”等三個模塊,而現(xiàn)在假設(shè)想要對所有模塊的每個方法耗時(性能監(jiān)控模塊)進(jìn)行統(tǒng)計。這個性能監(jiān)控模塊的功能就是需要橫跨并嵌入眾多模塊里的,這就是典型的AOP的應(yīng)用場景。

??AOP的目標(biāo)是把這些橫跨并嵌入眾多模塊里的功能(如監(jiān)控每個方法的性能) 集中起來,放到一個統(tǒng)一的地方來控制和管理。如果說,OOP如果是把問題劃分到單個模塊的話,那么AOP就是把涉及到眾多模塊的某一類問題進(jìn)行統(tǒng)一管理。

??我們在開發(fā)無埋點數(shù)據(jù)收集是同樣也遇到了很多需要橫跨并嵌入眾多模塊里的場景,這些場景將在第二章(AOP應(yīng)用情景)進(jìn)行介紹。下面我們調(diào)研下Android AOP的實現(xiàn)方式。

1.2 Android AOP方式概述

??AOP從實現(xiàn)原理上可以分為運行時AOP和編譯時AOP,對于Android來講運行時AOP的實現(xiàn)主要是hook某些關(guān)鍵方法,編譯時AOP主要是在Apk打包過程中對class文件的字節(jié)碼進(jìn)行掃描更改。Android主流的aop 框架有:

  • Dexposed,Xposed等(運行時)
  • aspactJ(編譯時)

??除此之外,還有一些非框架的但是能幫助我們實現(xiàn) AOP的工具類庫:

  • java的動態(tài)代理機(jī)制(對java接口有效)
  • ASM,javassit等字節(jié)碼操作類庫
  • (偏方)DexMaker:Dalvik 虛擬機(jī)上,在編譯期或者運行時生成代碼的 Java API。
  • (偏方)ASMDEX(一個類似 ASM 的字節(jié)碼操作庫,運行在Android平臺,操作Dex字節(jié)碼)

1.3 Android AOP方式對比選擇

??Dexposed,Xposed的缺陷很明顯,xposed需要root權(quán)限,Dexposed只對部分系統(tǒng)版本有效。
??與之相比aspactJ沒有這些缺點,但是aspactJ作為一個AOP的框架來講對于我們來講太重了,不僅方法數(shù)大增,而且還有一堆a(bǔ)spactJ的依賴要引入項目中(這些代碼定義了aspactJ框架諸如切點等概念)。更重要的是我們的目標(biāo)僅僅是按照一些簡單的切點(用戶點擊等)收集數(shù)據(jù),而不是將整個項目開發(fā)從OOP過渡到AOP。
??AspactJ對于我們想要實現(xiàn)的數(shù)據(jù)收集需求太重了,但是這種編譯期操作class文件字節(jié)碼實現(xiàn)AOP的方式對我們來說是合適的。
??因此我們實現(xiàn)Android上AOP的方式確定為:

  • 采用編譯時的字節(jié)碼操作的做法
  • 自己hook Android編譯打包流程并借助ASM庫對項目字節(jié)碼文件進(jìn)行統(tǒng)一掃描,過濾以及修改。

??在具體講解實現(xiàn)技術(shù)之前,先看一下無埋點數(shù)據(jù)收集需求遇到的三個需要AOP的場景。

二、AOP應(yīng)用情景

??下面舉出數(shù)據(jù)收集SDK通過修改字節(jié)碼進(jìn)行AOP的三個應(yīng)用情景,其中情景一和二的字節(jié)碼修改是方法級別的,情景三的字節(jié)碼修改是指令級別的。

2.1 Fragment生命周期

說明

??收集頁面數(shù)據(jù)時發(fā)現(xiàn)有些fragment是希望當(dāng)作頁面來看待,并且計算pv的(如首頁用fragmen實現(xiàn)的tab)。而fragment的頁面顯示/隱藏事件需要根據(jù):

onResume() onPause() onHiddenChanged(boolean hidden) setUserVisibleHint(boolean isVisibleToUser)

??這四個方法綜合得出。
??也就是說當(dāng)項目中任一一個Fragment發(fā)生如上狀態(tài)變化,我們都要拿到這個時機(jī),并上報相關(guān)頁面事件,也就是對Fragment的這幾個方法進(jìn)行AOP。
??做法是:

  • 對項目中所有代碼進(jìn)行掃描,篩選出所有Fragment的子類
  • 對這些篩選出來的類的的onResumed,onPaused,onHiddenChanged,setFragmentUserVisibleHint這幾個方法的字節(jié)碼進(jìn)行修改,添加上類似回調(diào)的邏輯
  • 這樣在項目中任何一個Fragment的這些回調(diào)觸發(fā)的時候我們都可以得到通知,也即對Fragment的這幾個切點進(jìn)行了AOP。

示例

??假設(shè)我們有一個Fragment1(空類,內(nèi)部什么代碼也沒有)

public class Fragment1 extends Fragment {}

??經(jīng)過掃描修改字節(jié)碼后變?yōu)?#xff1a;

public class Fragment1 extends Fragment {@TransformedDCSDKpublic void onResume() {super.onResume();Monitor.onFragmentResumed(this);}@TransformedDCSDKpublic void onPause() {super.onPause();Monitor.onFragmentPaused(this);}@TransformedDCSDKpublic void onHiddenChanged(boolean var1) {super.onHiddenChanged(var1);Monitor.onFragmentHiddenChanged(this, var1);}@TransformedDCSDKpublic void setUserVisibleHint(boolean var1) {super.setUserVisibleHint(var1);Monitor.setFragmentUserVisibleHint(this, var1);} }

注:

  • Monitor.onFragmentResumed等函數(shù)用于上報頁面事件
  • @TransformedDCSDK 注解標(biāo)記方法被數(shù)據(jù)收集SDK進(jìn)行了字節(jié)碼修改
  • 2.2 用戶點擊事件

    說明

    ??點擊事件是分析用戶行為的一個重要事件,Android中的點擊事件回調(diào)大多是View.OnClickListener的onClick方法(當(dāng)然還有一部分是DialogInterface.OnClickListener或者重寫OnTouchEvent自己封裝的點擊)。
    ??也就是說當(dāng)項目中任一一個控件被點擊(觸發(fā)了OnClickListener),我們都要拿到這個時機(jī),并上報點擊事件。也就是對View.OnClickListener的onClick方法進(jìn)行AOP。做法是:

    • 對項目中所有代碼進(jìn)行掃描,篩選出所有實現(xiàn)View.OnClickListener接口的類(匿名or不匿名)
    • 對onClick方法的字節(jié)碼進(jìn)行修改,添加回調(diào)。
    • 達(dá)到的效果就是當(dāng)APP中任何一個View被點擊時,我們都可以在捕捉到這個時機(jī),并且上報相關(guān)點擊事件。

    示例

    ??假設(shè)有個實現(xiàn)接口的類

    public class MyOnClickListener implements OnClickListener {public void onClick(View v) {//此處代表點擊發(fā)生時的業(yè)務(wù)邏輯} }

    經(jīng)過掃描修改字節(jié)碼后變?yōu)?#xff1a;

    public class MyOnClickListener implements OnClickListener {@TransformedDCSDKpublic void onClick(View v) {if (!Monitor.onViewClick(v)) {//此處代表點擊發(fā)生時的業(yè)務(wù)邏輯}} }

    注:

  • Monitor.onViewClick函數(shù)里面包含上報點擊事件的邏輯
  • 可以通過Monitor.onViewClick的返回值控制原有業(yè)務(wù)邏輯是否執(zhí)行,基本都是執(zhí)行的,只有在特殊模式下(圈選)數(shù)據(jù)收集SDK才會忽略原有邏輯
  • 2.3 彈窗事件

    說明

    ??彈窗顯示/關(guān)閉事件,當(dāng)然彈窗的實現(xiàn)可以是Dialog,PopupWindow,View甚至Activity,這里僅以Dialog為例。
    ??當(dāng)項目中任意一個地方彈出/關(guān)閉Dialog,我們都要拿到這個時機(jī),即對Dialog.show/dismiss/hide這幾個方法進(jìn)行AOP。做法是:

    • 對項目中所有代碼進(jìn)行掃描,篩選出所有字節(jié)碼指令中有調(diào)用Dialog.show/dismiss/hide的地方
    • 字節(jié)碼指令替換,替換成一段回調(diào)邏輯。
    • 這樣APP中所有Dialog的顯示/關(guān)閉時,我們都可以在這時進(jìn)行一些收集數(shù)據(jù)的操作。

    示例

    ??假設(shè)項目中有一個代碼(例如方法)塊如下,其中某處調(diào)用了dialog.show()

    某個方法 {//其他代碼dialog.show()//其他代碼 }

    經(jīng)過掃描修改字節(jié)碼后變?yōu)?/p> 某個方法 {//其他代碼Monitor.showDialog(dialog)//其他代碼 }

    注:Monitor.showDialog除了調(diào)用dialog.show()還進(jìn)行一些數(shù)據(jù)收集邏輯

    三、AOP實現(xiàn)概述

    ??第二章 (AOP應(yīng)用情景)簡單地列舉了AOP在三種應(yīng)用情景中達(dá)到的效果,下面介紹AOP的實現(xiàn),實現(xiàn)的大致流程如下圖所示:


    圖3-1 Android AOP實現(xiàn)流程

    關(guān)鍵有以下幾點:

    A、字節(jié)碼插樁入口(圖3-1 中1,3兩個環(huán)節(jié))。
    ??我們知道Android程序從Java源代碼到可執(zhí)行的Apk包,中間有(但不止有)兩個環(huán)節(jié):

    • javac:將源文件編譯成class格式的文件
    • dex:將class格式的文件匯總到dex格式的文件中

    ??我們要想對字節(jié)碼進(jìn)行修改,只需要在javac之后,dex之前對class文件進(jìn)行字節(jié)碼掃描,并按照一定規(guī)則進(jìn)行過濾及修改就可以了,這樣修改過后的字節(jié)碼就會在后續(xù)的dex打包環(huán)節(jié)被打到apk中,這就是我們的插樁入口(更具體的后面還會詳述)。

    B、bytecode manipulate(上圖3-1 中第二個環(huán)節(jié)),這個環(huán)節(jié)主要做:

  • 字節(jié)碼掃描,并按照一定規(guī)則進(jìn)行過濾出哪些類的class文件需要進(jìn)行字節(jié)碼修改
  • 對篩選出來的類進(jìn)行字節(jié)碼修改操作
  • ??最后B步驟修改過字節(jié)碼的class文件,將連同資源文件,一起打入Apk中,得到最終可以在Android平臺可以運行的APP。

    ??下面分別就插樁入口和ASM字節(jié)碼操作兩個方面進(jìn)行詳述。

    四、插樁入口

    ??如 第三章(AOP實現(xiàn)概述)所述,我們在Android 打包流程的javac之后,dex之前獲得字節(jié)碼插樁入口。

    4.1 Android打包流程說明

    ??完整的Android 打包流程如下圖所示:


    圖4-1 Android打包流程

    ??說明:

    • 圖4-1中“dex”節(jié)點,表示將class文件打包到dex文件的過程,其輸入包括1.項目java源文件經(jīng)過javac后生成的class文件以及2.第三方依賴的class文件兩種,這些class文件都是我們進(jìn)行字節(jié)碼掃描以及修改的目標(biāo)。

    • 具體來說,進(jìn)行圖4-1中dex任務(wù)是一個叫dx.jar的jar包,存在于Android SDK的sdk/build-tools/22.0.1/lib/dx.jar目錄中,通過類似 :

      java dx.jar com.android.dx.command.Main --dex --num-threads=4 —-output output.jar input.jar

      的命令,進(jìn)行將class文件打包為dex文件的步驟。

    • 從上面的演示命令可以看出,dex任務(wù)是啟動一個java進(jìn)程,執(zhí)行dx.jar中com.android.dx.command.Main類(當(dāng)然對于multidex的項目入口可能不是這個類,這個再說)的main()方法進(jìn)行dex任務(wù),具體完成class到dex轉(zhuǎn)化的是這個方法:

    private static boolean processClass(String name,byte[] bytes) {//內(nèi)容省略 }

    ??方法processClass的第二個參數(shù)是一個byte[],這就是class文件的二進(jìn)制數(shù)據(jù)(class文件是一種緊湊的8位字節(jié)的二進(jìn)制流文件, 各個數(shù)據(jù)項按順序緊密的從前向后排列, 相鄰的項[包括字節(jié)碼指令]之間沒有間隙),我們就是通過對這個二進(jìn)制數(shù)據(jù)進(jìn)行掃描,按照一定規(guī)則過濾以及字節(jié)碼修改達(dá)到第二部分所描述的AOP情景。

    4.2 插樁入口

    ??那么我們怎么獲得插樁入口呢?

    入口一:transform api

    ??對于Android Gradle Plugin 版本在1.5.0及以上的情況,Google官方提供了transformapi用作字節(jié)碼插樁的入口。此處的Android Gradle Plugin 版本指的是build.gradle dependencies的如下配置:

    compile 'com.android.tools.build:gradle:1.5.0'

    此處1.5.0即為Android Build Gradle Plugin 版本。

    關(guān)于transform api如何使用就不詳細(xì)介紹了,

  • 可自行查看API,

  • 參考熱修復(fù)項目Nuwa的gradle插樁插件(使用transfrom api實現(xiàn))

  • 入口二:hook dx.jar

    ??那么對于Android Build Gradle Plugin 版本在1.5.0以下的情況呢?
    ??下面我們介紹一種不依賴transform api而獲得插樁入口的方法,暫且稱為 hook dx.jar吧。

    提示:具體使用可以考慮綜合這兩種方式,首先檢查build環(huán)境是否支持transform api(反射檢查類com.android.build.gradle.BaseExtension是否有registerTransform這個方法即可)然后決定使用哪種方式的插樁入口。

    4.3 hook dx.jar獲得插樁入口

    ??hook dx.jar 即是在圖4-1中的dex步驟進(jìn)行hook,具體來講就是hook 4.1節(jié)介紹的dx.jar中com.android.dx.command.Main.processClass方法,將這個方法的字節(jié)碼更改為:

    private static boolean processClass(String name,byte[] bytes) {bytes=掃描并修改(bytes);// Hook點//原有邏輯省略}

    注:這種方式獲得插樁入口也可參見博客《APM之原理篇》

    ??如何在一個標(biāo)準(zhǔn)的java進(jìn)程(記得么?dex任務(wù)是啟動一個java進(jìn)程,執(zhí)行dx.jar中com.android.dx.command.Main類的main()方法進(jìn)行dex任務(wù))中對特定方法進(jìn)行字節(jié)碼插樁?

    ??這就需要運用Java1.5引入的Instrumentation機(jī)制。

    java Instrumentation

    ??java Instrumentation指的是可以用獨立于應(yīng)用程序之外的代理(agent)程序來監(jiān)測和協(xié)助運行在JVM上的應(yīng)用程序。這種監(jiān)測和協(xié)助包括但不限于獲取JVM運行時狀態(tài),替換和修改類定義等。
    ??Instrumentation 的最大作用就是類定義的動態(tài)改變和操作。

    Java Instrumentation兩種使用方式:
    • 方式一(java 1.5+):
      開發(fā)者可以在一個普通 Java 程序(帶有 main 函數(shù)的 Java 類)運行時,通過?– javaagent?參數(shù)指定一個特定的 jar 文件(agent.jar)(包含 Instrumentation 代理)來啟動 Instrumentation 的代理程序。例如:

      java -javaagent agent.jar dex.jar com.android.dx.command.Main --dex …........

      如此,則在目標(biāo)main函數(shù)執(zhí)行之前,執(zhí)行agent jar包指定類的 premain方法 :

      premain(String args, Instrumentation inst)
    • 方式二(java 1.6+):

      VirtualMachine.loadAgent(agent.jar) VirtualMachine vm = VirtualMachine.attach(pid); vm.loadAgent(jarFilePath, args);

      此時,將執(zhí)行agent jar包指定類的 agentmain方法:

      agentmain(String args, Instrumentation inst)
    說明:
    • 關(guān)于上述代碼中出現(xiàn)的agent.jar?
      ??這里的agent就是一個包含一些指定信息的jar包,就像OSGI的插件jar包一樣,在jar包的META-INF/MANIFEST.MF中添加如下信息:

      Manifest-Version: 1.0 Agent-Class: XXXXX Premain-Class: XXXXX Can-Redefine-Classes: true Can-Retransform-Classes: true

      ??這個jar包就成了agent jar包,其中Agent-Class指向具有agentmain(String args, Instrumentation inst)方法的類,Premain-Class指向具有premain(String args, Instrumentation inst)的類。

    • 關(guān)于premain(String args, Instrumentation inst)?
      ??第二個參數(shù),Instumentation 類有個方法

      addTransformer(ClassFileTransformer transformer,boolean canRetransform)

      ??而一旦為Instrumentation inst添加了ClassFileTransformer:

      ClassFileTransformer c=new ClassFileTransformer() inst.addTransformer(c,true);

      ??那么以后這個jvm進(jìn)程中再有任何類的加載定義,都會出發(fā)此ClassFileTransformer的transform方法

      byte[] transform( ClassLoader loader,String className,Class classBeingRedefined,ProtectionDomain protectionDomain,byte[] classfileBuffer)throwsIllegalClassFormatException;

      ??其中,參數(shù)byte[] classfileBuffer是類的class文件數(shù)據(jù),對它進(jìn)行修改就可以達(dá)到在一個標(biāo)準(zhǔn)的java進(jìn)程中對特定方法進(jìn)行字節(jié)碼插樁的目的。

    hook dx.jar獲得插樁入口的完整流程

    完整流程如下圖所示:


    圖4-2 hook dx.jar流程圖

    注:apply plugin: 'bytecodeplugin'中的bytecodeplugin是我們用于字節(jié)碼插樁的gradle插件

    A. 通過任意方式(as界面內(nèi)點擊/命令gradle build等)都會啟動圖4-2所描述的build流程。

    B. 通過Java Instrumentation機(jī)制,為獲得插樁入口,對于apk build過程進(jìn)行了兩處插樁(即hook),圖4-2中標(biāo)紅部分:

    • 在build進(jìn)程,對ProcessBuilder.start()方法進(jìn)行插樁
      ProcessBuilder類是J2SE 1.5在java.lang中新添加的一個新類,此類用于創(chuàng)建操作系統(tǒng)進(jìn)程,它提供一種啟動和管理進(jìn)程的方法,start方法就是開始創(chuàng)建一個進(jìn)程,對它進(jìn)行插樁,使得通過下面方式啟動dx.jar進(jìn)程執(zhí)行dex任務(wù)時:

      java dex.jar com.android.dx.command.Main --dex …........

      增加參數(shù)-javaagent agent.jar,使得dex進(jìn)程也可以使用Java Instrumentation機(jī)制進(jìn)行字節(jié)碼插樁

    • 在dex進(jìn)程
      對我們的目標(biāo)方法com.android.dx.command.Main.processClasses進(jìn)行字節(jié)碼插入,從而實現(xiàn)打入apk的每一個項目中的類都按照我們制定的規(guī)則進(jìn)行過濾及字節(jié)碼修改。

    C. 圖4-2左側(cè)build進(jìn)程使用Instrumentation的方式時之前敘述過的VirtualMachine.loadAgent方式(方式二),dex進(jìn)程中的方式則是-javaagent agent.jar方式(方式一)。

    ??由此,我們獲得了進(jìn)行字節(jié)碼插樁的入口,下面我們就使用ASM庫的API,對項目中的每一個類進(jìn)行掃描,過濾,及字節(jié)碼修改。

    五、bytecode manipulation

    ??在這一部分我們以第二部分描述的情景二的應(yīng)用場景為例,對View.OnClickListener的onClick方法進(jìn)行字節(jié)碼修改。在實踐bytecode manipulation時需要一些關(guān)于字節(jié)碼以及ASM的基礎(chǔ)知識需要了解。因此本部分組織結(jié)構(gòu)如下:

    • 首先介紹一下我們用來操縱字節(jié)碼的類庫ASM
    • 然后介紹一些關(guān)于字節(jié)碼的基本知識
    • 最后實踐對View.OnClickListener的onClick方法進(jìn)行bytecode manipulation

    5.1 ASM庫簡要介紹

    簡介

    ??ASM是一個java字節(jié)碼操縱框架,它能被用來動態(tài)生成類或者增強(qiáng)既有類的功能。ASM 可以直接產(chǎn)生二進(jìn)制 class 文件,也可以在類被加載入 Java 虛擬機(jī)之前動態(tài)改變類行為。類似功能的工具庫還有javassist,BCEL等。
    ??那么為什么選擇ASM呢?
    ??ASM與同類工具庫(這里以javassist為例)相比:

    A. 較難使用,API非常底層,貼近字節(jié)碼層面,需要字節(jié)碼知識及虛擬機(jī)相關(guān)知識
    B. ASM更快更高效,Javassist實現(xiàn)機(jī)制中包括了反射,所以更慢。下表是使用不同工具庫生成同一個類的耗時比較

    Framework First time Later times
    Javassist 257 5.2
    BCEL 473 5.5
    ASM 62.4 1.1

    C. ASM庫更加強(qiáng)大靈活,比如可以感知細(xì)到字節(jié)碼指令層次(第二部分情景三中的場景)

    總結(jié)起來,ASM雖然不太容易使用,但是功能強(qiáng)大效率高值得挑戰(zhàn)。

    關(guān)于ASM庫的使用可以參考手冊,下面對其API進(jìn)行簡要介紹:

    ASM API簡介

    ??ASM(core api) 按照visitor模式按照class文件結(jié)構(gòu)依次訪問class文件的每一部分,有如下幾個重要的visitor。

    ClassVisitor

    按照class文件格式,按次序訪問類文件每一部分,如下:

    public abstract class ClassVisitor { public ClassVisitor(int api); public ClassVisitor(int api, ClassVisitor cv); public void visit(int version, int access, String name, String signature, String superName, String[] interfaces); public void visitSource(String source, String debug); public void visitOuterClass(String owner, String name, String desc); AnnotationVisitor visitAnnotation(String desc, boolean visible); public void visitAttribute(Attribute attr); public void visitInnerClass(String name, String outerName, String innerName, int access); public FieldVisitor visitField(int access, String name, String desc, String signature, Object value); public MethodVisitor visitMethod(int access, String name, String desc, String signature, String[] exceptions); void visitEnd(); }

    與之對應(yīng)的class文件格式為:


    圖5-1 class文件格式

    重點看ClassVisitor的如下幾個方法:

    • visit:按照圖5-1中描述的?class文件格式,讀出“class類名”(this_class的指向),“父類名”(super_class的指向),“實現(xiàn)的接口(數(shù)組)”(interfaces的指向)等信息
    • visitField:訪問字段,即訪問圖5-1?class文件格式中的“field_info”,訪問字?jǐn)嗟倪壿嬑薪o另外一種visitor(FieldVisitor)
    • visitField:訪問方法,即訪問圖5-1?class文件格式中的“method_info”,訪問方法的邏輯委托給另外一種visitor(MethodVisitor)

    其他方法可參考前面推薦的ASM手冊,下面介紹一下負(fù)責(zé)訪問方法的MethodVisitor。

    MethodVisitor

    按以下次序訪問一個方法:

    visitAnnotationDefault? ( visitAnnotation | visitParameterAnnotation | visitAttribute )* ( visitCode( visitTryCatchBlock | visitLabel | visitFrame | visitXxxInsn | visitLocalVariable | visitLineNumber )*visitMaxs )? visitEnd

    注:上述出現(xiàn)的“*”表示出現(xiàn)“0+”次,“?”表示出現(xiàn)“0/1”次。 含義可類比正則式元字符。

    下面說明幾個比較關(guān)鍵的visit方法:

    • visitCode():開始訪問方法體內(nèi)的代碼
    • visitTryCatchBlock:訪問方法的try catch block
    • visitLocalVariable:指令,訪問局部變量表里面的某個局部變量(關(guān)于局部變量表后面會有介紹)
    • visitXxxInsn:指令,表示class文件方法體里面的字節(jié)碼指令(如:IADD,ICONST_0,ARETURN等等字節(jié)碼指令),完整的字節(jié)碼指令表可參考維基百科。
    • visitLabel(Label label):如果方法體中有跳轉(zhuǎn)指令,字節(jié)碼指令中會出現(xiàn)label,所謂label可以近似看成行號的標(biāo)記(并不是),指示跳轉(zhuǎn)指令將要跳轉(zhuǎn)到哪里
    • visitFrame:記錄當(dāng)前棧幀(棧幀結(jié)構(gòu)將在后面有介紹)狀態(tài),用于Class文件加載時的校驗
    • visitMaxs:指定當(dāng)前方法的棧幀中,局部變量表和操作數(shù)棧的大小。(java棧大小是javac之后就確定了的)

    簡單介紹了asm庫后,由于使用ASM還需要對字節(jié)碼有一定的了解,故在實踐之前再介紹一些關(guān)于字節(jié)碼的基礎(chǔ)知識:

    5.2 字節(jié)碼基礎(chǔ)

    概念

    關(guān)于字節(jié)碼,有以下概念定義比較重要:

    • 全限定名(Internal names):
      全限定名即為全類名中的“.”,換為“/”,舉例: 類android.widget.AdapterView.OnItemClickListener的全限定名為: android/widget/AdapterView$OnItemClickListener
    • 描述符(descriptors):
      1.類型描述符,如下圖所示:

    圖5-2 java類型描述符

    如圖5-2所示,在class文件中類型 boolean用“Z”描述,數(shù)組用“[”描述(多維數(shù)組可疊加),那么我們最常見的自定義引用類型呢?“L全限定名;”.例如:
    Android中的android.view.View類,描述符為“Landroid/view/View;”

    2.方法描述符的組織結(jié)構(gòu)為:

    (參數(shù)類型描述符)返回值描述符

    其中無返回值void用“V”代替,舉例:

    方法boolean onGroupClick(ExpandableListView parent, View v, int groupPosition, long id)  的描述符如下: (Landroid/widget/ExpandableListView;Landroid/view/View;IJ)Z

    執(zhí)行引擎

    jvm執(zhí)行引擎用于執(zhí)行字節(jié)碼,如下圖


    圖5-3 字節(jié)碼執(zhí)行引擎棧幀結(jié)構(gòu)

    ??如圖5-3所示,縱向來看有三個線程,其中每一個線程內(nèi)部都有一個棧結(jié)構(gòu)(即通常所說的“堆棧”中的虛擬機(jī)棧),棧中的每一個元素(一幀)稱為一個棧幀(stack frame)。棧幀與我們寫的方法一一對應(yīng),每個方法的調(diào)用/return對應(yīng)線程中的一個棧幀的入棧/出棧。

    ??方法體中各種字節(jié)碼指令的執(zhí)行都在棧幀中完成,下面介紹下棧幀中兩個比較重要的部分:

    • 局部變量表:
      故名思義,存儲當(dāng)前方法中的局部變量,包括方法的入?yún)ⅰV档米⒁獾氖蔷植孔兞勘淼牡谝粋€槽位存放的是this。還拿方法onGroupClick舉例: boolean onGroupClick(ExpandableListView parent, View v, int groupPosition, long id) 剛進(jìn)入此方法時,局部變量表的槽位狀態(tài)如下:
    Slot Number value
    0 this
    1 ExpandableListView parent
    2 View v
    3 int groupPosition
    4 long id
    • 操作數(shù)棧:
      字節(jié)碼指令執(zhí)行的工作臺。下面用指令iadd(int類型加)執(zhí)行時操作數(shù)棧的變化進(jìn)行舉例:

    圖5-4 執(zhí)行iadd指令時操作數(shù)棧的狀態(tài)變化

    例如,方法體中有語句如下:

    1+1
    • 在執(zhí)行iadd之前需要先壓兩個“1”到操作數(shù)棧(因為iadd指令需要兩個操作數(shù),執(zhí)行后產(chǎn)生一個操作數(shù))
    • 從常量池中(“1”為int常量)經(jīng)過兩個iconst_1后操作數(shù)棧的狀態(tài)如圖5-4中所示“操作數(shù)棧狀態(tài)1”
    • 執(zhí)行iadd,將兩個“1”彈出,交給ALU相加,把結(jié)果“2”入棧,操作數(shù)棧的狀態(tài)如圖5-4中所示“操作數(shù)棧狀態(tài)2”

    5.3 bytecode manipulation實踐

    我們來實踐第二部分情景二描述的AOP,即修改所有View.OnClickListener的OnClick方法的字節(jié)碼。流程如下圖所示:


    圖5-5 AOP 控件點擊實現(xiàn)流程

    對上圖中三個步驟的詳細(xì)說明:

    步驟一:

    ASM的ClassVisitor對所有類的class文件進(jìn)行掃描,在visit方法中得到當(dāng)前類實現(xiàn)了哪些接口,判斷這些接口中是否包含全限定名為“android/view/View$OnClickListener”的接口。如果有,證明當(dāng)前類是View.OnClickListener,進(jìn)行步驟二,否則終止掃描;

    步驟二:

    ClassVisitor每掃描到一個方法時,在visitMethod中進(jìn)行如下判定:

  • 此方法的名字是否為"onClick"
  • 此方法的描述符是否為"(Landroid/view/View;)V"
  • 如果全部判定通過,則證明本次掃描到的方法是View.OnClickListener的onClick方法,然后將
    將掃描邏輯交給MethodVisitor,進(jìn)行字節(jié)碼的修改(步驟三)。

    步驟三:修改onClick方法的字節(jié)碼

    假設(shè)待修改的onClick方法如下:

    public void onClick(View v) {System.out.println("test");//代表方法中原有的代碼(邏輯) }

    修改之后需要變成:

    public void onClick(View v) {if(!Monitor.onViewClick(v)) {System.out.println("test");//代表方法中原有的代碼(邏輯)}}

    即:
    ??進(jìn)入方法之后先執(zhí)行Monitor.onViewClick(v)(里面是數(shù)據(jù)收集邏輯),然后根據(jù)返回值決定是執(zhí)行原有onClick方法內(nèi)的邏輯,還是說直接返回。下面是修改之后onClick方法的字節(jié)碼:

    public onClick(Landroid/view/View;)VALOAD 1//插入的字節(jié)碼,將index為1的局部變量(入?yún))壓入操作數(shù)棧INVOKESTATIC com/netease/lede/bytecode/monitor/Monitor.onViewClick (Landroid/view/View;)Z//插入的字節(jié)碼,調(diào)用方法Monitor.onViewClick(v),將返回值(true/false)壓入操作數(shù)棧IFEQ L0//插入的字節(jié)碼,如果操作數(shù)棧棧頂為0(if條件為false),則跳轉(zhuǎn)到lable L0,執(zhí)行原有邏輯RETURN//插入的字節(jié)碼,上條指令判斷不滿足(即操作數(shù)棧棧頂為1(true)),直接返回L0LINENUMBER 11 L0FRAME SAMEGETSTATIC java/lang/System.out : Ljava/io/PrintStream;LDC "test"INVOKEVIRTUAL java/io/PrintStream.println (Ljava/lang/String;)VL1LINENUMBER 12 L1RETURNL2LOCALVARIABLE this Lcom/netease/caipiao/datacollection/bytecode/ViewOnclickListener; L0 L2 0LOCALVARIABLE v Landroid/view/View; L0 L2 1MAXSTACK = 2//操作數(shù)棧最大為2MAXLOCALS = 2//局部變量表最大為2

    如上圖所示,插入的字節(jié)碼主要是前面四行(圖中已經(jīng)用注釋的形式做了標(biāo)記),圖中的字節(jié)碼指令可以參照下表:

    字節(jié)碼指令 說明 指令入?yún)?/tr>
    ALOAD 將引用類型的對象從局部變量表load到操作數(shù)棧 局部變量表index
    INVOKESTATIC 調(diào)用類方法(即靜態(tài)方法) 1.類全限定名 2.方法描述符
    INVOKEVIRTUAL 調(diào)用對象方法 1.類全限定名 2.方法描述符
    IFEQ 檢查操作數(shù)棧棧定位置是否為0 跳轉(zhuǎn)Lable(棧頂為0時跳轉(zhuǎn))
    RETURN 無返回值返回(操作數(shù)棧無彈棧操作) ?
    IRETURN 返回int值(操作數(shù)棧將棧頂int值彈棧) ?
    GETSTATIC 獲取類字段(靜態(tài)成員變量) 1.類全限定名,2.字段類型描述符
    LDC 從常量池取int,float,String等常量到操作數(shù)棧頂 常量值
    MAXSTACK 操作數(shù)棧最大容量(javac編譯時確定) ?
    MAXLOCALS 局部變量表最大容量(javac編譯時確定)

    具體插入的代碼是字節(jié)碼代碼的前四行,邏輯比較簡單:

  • 進(jìn)入方法之后先執(zhí)行Monitor.onViewClick(v)
    ALOAD 1:將index為1的局部變量(入?yún))壓入操作數(shù)棧
    INVOKESTATIC com/netease/lede/bytecode/monitor/Monitor.onViewClick (Landroid/view/View;)Z:
    調(diào)用方法Monitor.onViewClick(v)(消耗ALOAD 1壓入的操作數(shù)),并將返回值(true/false)壓入操作數(shù)棧
  • 根據(jù)返回值決定跳轉(zhuǎn)
    IFEQ L0:
    如果操作數(shù)棧棧頂為0(if條件為false),則跳轉(zhuǎn)到lable L0,執(zhí)行原有邏輯
    RETURN:上條指令判斷不滿足(即操作數(shù)棧棧頂為1(true)),直接返回
  • 注:值得注意的是MAXSTACK,MAXLOCALS 兩個值在javac生成的class文件就已經(jīng)固定,即,棧內(nèi)存大小已經(jīng)確定(有別于堆內(nèi)存可以在運行時動態(tài)申請/釋放)。

    如此,經(jīng)過上述三個步驟,我們完成了第二部分情景二描述的AOP實踐。

    六、總結(jié)

    文章寫的比較長,下面對主要的幾點進(jìn)行總結(jié):

    ??首先介紹了AOP的概念,已及在Android平臺的主流框架,面對無埋點數(shù)據(jù)收集的需求,這些現(xiàn)有的都不太合適因此需要自己動手實現(xiàn),
    ??然后,簡單列舉了無埋點數(shù)據(jù)收集SDK中需要AOP的應(yīng)用情景
    ??最后介紹了實現(xiàn)的技術(shù)細(xì)節(jié),主要有兩點:

  • 通過hook dx.jar的方式獲得插樁入口(可以和transfrom api配合使用)
  • 使用ASM庫修改字節(jié)碼,此部分簡要介紹了關(guān)于字節(jié)碼的一些基本概念以及執(zhí)行引擎,最后以View.OnClickListener為例進(jìn)行了實踐。
  • 原文地址: http://www.jianshu.com/p/c202853059b4

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的Android AOP之字节码插桩的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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