java异步执行任务
java異步執(zhí)行可以使用線程,或者第三方消息中間件,如mq;
線程池的使用:
package com.example.demo.ExecutorTest;import java.util.concurrent.*;public class CachePool {public static class MyTask1 implements Runnable{private int i;MyTask1(int i){this.i=i;}@Overridepublic void run() {System.out.println(System.currentTimeMillis()+"Thread ID:"+Thread.currentThread().getId());System.out.println(i);try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}public static void main(String args[]){ThreadPoolExecutor es = new ThreadPoolExecutor(50, 50, 0L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), new ThreadFactory() {@Overridepublic Thread newThread(Runnable r) {Thread t = new Thread(r);t.setDaemon(true);System.out.println("創(chuàng)建線程"+t);return t;}});for (int i = 0;i<=10;i++){es.submit(new MyTask1(i));}es.shutdown();} }?
線程池創(chuàng)建函數(shù)以及參數(shù):
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler)參數(shù)含義:
corePoolSize:核心池的大小,在創(chuàng)建了線程池后,線程池中的線程數(shù)為0,當(dāng)有任務(wù)來之后,就會創(chuàng)建一個線程去執(zhí)行任務(wù),當(dāng)線程池中的線程數(shù)目達(dá)到corePoolSize后,就會把到達(dá)的任務(wù)放到緩存隊列當(dāng)中;
maximumPoolSize:線程池最大線程數(shù),它表示在線程池中最多能創(chuàng)建多少個線程;這個參數(shù)是跟后面的阻塞隊列聯(lián)系緊密的;只有當(dāng)阻塞隊列滿了,如果還有任務(wù)添加到線程池的話,會嘗試new 一個Thread的進(jìn)行救急處理,立馬執(zhí)行對應(yīng)的runnable任務(wù);如果繼續(xù)添加任務(wù)到線程池,且線程池中的線程數(shù)已經(jīng)達(dá)到了maximumPoolSize,那么線程就會就會執(zhí)行reject操作(這里后面會提及到)
keepAliveTime:表示線程沒有任務(wù)執(zhí)行時最多保持多久時間會終止;默認(rèn)情況下,只有當(dāng)線程池中的線程數(shù)大于corePoolSize時,keepAliveTime才會起作用;即當(dāng)線程池中的線程數(shù)大于corePoolSize時,如果一個線程空閑的時間達(dá)到keepAliveTime,則會終止,直到線程池中的線程數(shù)不超過corePoolSize。但是如果調(diào)用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法并設(shè)置了參數(shù)為true,在線程池中的線程數(shù)不大于corePoolSize時,keepAliveTime參數(shù)也會起作用,直到線程池中的阻塞隊列大小為0;(這部分通過查看ThreadPoolExecutor的源碼分析--getTask()部分);
unit:參數(shù)keepAliveTime的時間單位,有7種取值,在TimeUnit類中有7種靜態(tài)屬性(時間單位)
workQueue:一個阻塞隊列,用來存儲等待執(zhí)行的任務(wù),這個參數(shù)的選擇也很重要,會對線程池的運行過程產(chǎn)生重大影響,一般來說,這里的阻塞隊列有以下幾種選擇
ArrayBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue;
ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用較少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。線程池的排隊策略與BlockingQueue有關(guān)。
threadFactory:線程工廠,主要用來創(chuàng)建線程:默認(rèn)值?DefaultThreadFactory;
handler:表示當(dāng)拒絕處理任務(wù)時的策略,就是上面提及的reject操作;有以下四種取值:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丟棄任務(wù)并拋出RejectedExecutionException異常。(默認(rèn)handle)
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丟棄任務(wù),但是不拋出異常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丟棄隊列最前面的任務(wù),然后重新嘗試執(zhí)行任務(wù)(重復(fù)此過程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由調(diào)用線程處理該任務(wù)
?
?
?
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的java异步执行任务的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Ehcache存储策略总结
- 下一篇: ES批量提交-RestHighLevel