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python 立方体切割块数_blender python通过三角函数调整立方体Location排成圆

發布時間:2025/3/15 python 18 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 python 立方体切割块数_blender python通过三角函数调整立方体Location排成圆 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

您還可以設置位置的X和Y值,以根據某個三角公式生成指定數量的立方體。然后,您必須執行一些數學運算,尤其是三角函數:如果您和數學是一個復雜的故事,請保留此方法,它將使您能夠輕松管理旋轉。

假設我們要創建一個立方體圓。您必須導入數學模塊以計算正弦和正弦。并將以度表示的角度轉換為弧度,這是Python的自然角度單位。

以下是允許獲取立方體坐標的代碼,該坐標在radius變量中提供了半徑(0.0)左右旋轉:

import bpy#導入Blender Python庫

導入math#導入數學庫以計算公式...

rayon = 10

for angle_degre in range(-0,360,36):

angle = math.radians(angle_degre) # math.radians 數學. radians 可以轉換為弧度

x = rayon*math.cos(angle)

y = rayon*math.sin(angle)

bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(x,y,0))

因此,我們將循環進行幾次計算具有angle_degre值0度,36度,72度...從0開始,每次返回時增加36度。

16-啟動代碼以查看結果。讓我們嘗試理解它的含義:

rayon = 10定義布局的半徑。

for angle_degre in range(-0,360,36):允許取連續的angle_degre 0、36、72 ...

angle = math.radians(angle_degre)將角度轉換為數學庫()中包含的弧度方法。

x = rayon*math.cos(angle)定義當前立方體的x坐標。

y = rayon*math.sin(angle)定義當前立方體的坐標y。

bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(x,y,0))顯示立方體

總結

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