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编程问答

Qt基于QGraphicsObject自定义图元并实现简单的动画

發布時間:2025/3/15 编程问答 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Qt基于QGraphicsObject自定义图元并实现简单的动画 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

文章目錄

  • Qt基于QGraphicsObject自定義圖元并實現簡單的動畫
    • 舉例;

Qt基于QGraphicsObject自定義圖元并實現簡單的動畫

Qt 圖形的繪制 可以是QPainter方法直接繪制,另一種方法就是通過繼承QGraphicsItem類來定制自己的圖元類,這樣就可以根據自己的需求來制作它的形狀、顏色、屬性以及交互等。但是這樣的圖元會存在一個缺點,那就是不能使用Qt的信號/槽機制,也不能使用Qt屬性系統,也不能使用Qt的動畫框架實現動畫。

在Qt已經考慮到了這些問題,QGraphicsObject應運而生。QGraphicsObject同時繼承于QObject和QGraphicsItem。這樣自定義圖元既可以獲得QGraphicsItem中寫好的圖元特性又能使用信號/槽機制方便信息傳遞,還可以使用Qt的動畫框架。

動畫框架的好處在于,在單線程的UI設計中,可以實現不同的圖元的各自的動畫效果。

舉例;

實現這樣的效果:在場景中添加自定義圖元,利用QQPropertyAnimation 動畫框架實現動畫。

過程:

1、新建一個的項目,命名可以自定義 如graphicObjectDemo。
2、添加類tagObject :

注意:如果該類要使用信號機制,記得一定要勾選include QObject、Add Q_OBJECT 。

改寫 tagObject.cpp

#include "tagobject.h" #include <QPainter>tagObject::tagObject() {brushColor = Qt::lightGray;setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable); }QRectF tagObject::boundingRect() const {qreal adjust = 0.5;return QRectF(-25 - adjust, -25 - adjust,50 + adjust, 50 + adjust); }void tagObject::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option,QWidget *widget) {painter->setBrush(brushColor);// 各個點的坐標static const QPointF points[3] = {QPointF(-8, 8), QPointF(8, 8), QPointF(0,-8)};painter->drawPolygon(points, 3);}

tagOBject.h

#ifndef TAGOBJECT_H #define TAGOBJECT_H#include <QObject> #include<QGraphicsObject>class tagObject:public QGraphicsObject {Q_OBJECT public:tagObject();QRectF boundingRect() const;void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option,QWidget *widget);void setColor(const QColor &color) { brushColor = color; }QColor brushColor;};

改寫mainwindows.cpp 函數,主要是完成如下幾個任務創建場景,創建視圖,添加圖元,加載動畫。具體代碼如下:

#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include "tagobject.h" #include <QGraphicsView> #include <QGraphicsScene> #include <QAbstractAnimation> #include<QPropertyAnimation>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) {ui->setupUi(this);QGraphicsView *graphicsView = new QGraphicsView() ; //新建一個視圖setCentralWidget(graphicsView);//新建一個場景,并將這個場景可視QGraphicsScene *_scene = new QGraphicsScene(this); // 新建一個場景_scene->setItemIndexMethod(QGraphicsScene::NoIndex);graphicsView->setScene(_scene); graphicsView->show();tagObject *tg = new tagObject(); //創建圖元對象tg->setColor(QColor(100,100,250)); // 設置顏色_scene->addItem(tg); //將圖元添加到場景中//加載動畫機制,實現動畫QPropertyAnimation * animation1 = new QPropertyAnimation(tg,"pos");animation1->setDuration(2000);animation1->setStartValue(QPoint(0, 0));animation1->setEndValue(QPoint(300, 300));animation1->setEasingCurve(QEasingCurve::OutQuad);animation1->start(QAbstractAnimation::KeepWhenStopped); }MainWindow::~MainWindow() {delete ui; }

總結: Qt動畫機制使用還是很簡單。在項目中,為了實現更好的UI效果,往往會用到它。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Qt基于QGraphicsObject自定义图元并实现简单的动画的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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