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编程问答

【MFC】BitBlt详解

發(fā)布時(shí)間:2025/3/14 编程问答 24 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【MFC】BitBlt详解 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

設(shè)備上下文繪圖有很多種方法。例如通過創(chuàng)建位圖畫刷,利用其填充一個(gè)區(qū)域來實(shí)現(xiàn)圖像的繪制。此外,還可以使用CDC類的位圖函數(shù)來輸出位圖到設(shè)備上下文中。

BitBlt 用于從原設(shè)備中復(fù)制位圖到目標(biāo)設(shè)備,語法格式如下:

BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeight,CDC*pSrcDC,int xSrc,int ySrc,DWORDdwRop);

x:目標(biāo)矩形區(qū)域的左上角x軸坐標(biāo)點(diǎn)。

y:目標(biāo)矩形區(qū)域的左上角y軸坐標(biāo)點(diǎn)。

nWidth:在目標(biāo)設(shè)備中繪制位圖的寬度。

nHight:在目標(biāo)設(shè)備中繪制位圖的高度。

pSrcDC:源設(shè)備上下文對象指針。

xSrc:源設(shè)備上下文的起點(diǎn)x軸坐標(biāo),函數(shù)從該起點(diǎn)復(fù)制位圖到目標(biāo)設(shè)備。

ySrc:源設(shè)備上下文的起點(diǎn)y軸坐標(biāo),函數(shù)從該起點(diǎn)復(fù)制位圖到目標(biāo)設(shè)備。

dwRop:光柵操作代碼

?
dwRop有如下選擇:

BLACKNESS?? ??????? 使用黑色填充目標(biāo)區(qū)域

DSTINVERT????????????? 目標(biāo)矩陣區(qū)域顏色取反

MERGECOPY??????????? 使用與運(yùn)算組合原設(shè)備矩形區(qū)域的顏色和目標(biāo)設(shè)備的畫刷

MERGEPAINT?????????? 使用或運(yùn)算將反向的源矩形區(qū)域的顏色和目標(biāo)矩形區(qū)域的顏色合并

NOTSRCCOPY????????? 復(fù)制源設(shè)備區(qū)域的反色到目標(biāo)設(shè)備中

NOTSRCERASE??????? 使用或運(yùn)算組合源設(shè)備區(qū)域與目標(biāo)設(shè)備區(qū)域的顏色,然后對結(jié)果顏色取反

PATCOPY????????????????? 復(fù)制源設(shè)備當(dāng)前選中的畫刷到目標(biāo)設(shè)備

PATINVERT?????????????? 使用異或運(yùn)算組合目標(biāo)設(shè)備選中的畫刷和目標(biāo)設(shè)備區(qū)域的顏色

PATPAINT???????????????? 通過或運(yùn)算組合目標(biāo)區(qū)域當(dāng)前選中的畫刷和源設(shè)備區(qū)域反轉(zhuǎn)的顏色

SRCAND?????????????????? 使用與運(yùn)算組合源設(shè)備和目標(biāo)設(shè)備區(qū)域的顏色

SRCCOPY???????????????? 直接復(fù)制源設(shè)備區(qū)域到目標(biāo)設(shè)備中

SRCERASE?????????????? 使用與運(yùn)算組合目標(biāo)設(shè)備區(qū)域的反色與源設(shè)備區(qū)域的顏色

SRCINVERT????????????? 使用異或運(yùn)算組合源設(shè)備區(qū)域顏色和目標(biāo)設(shè)備區(qū)域顏色

SRCPAINT???????????????? 使用或運(yùn)算組合源設(shè)備區(qū)域顏色和目標(biāo)設(shè)備區(qū)域顏色

WHITENESS???????????? 使用白色填充目標(biāo)區(qū)域

StretchBlt與BitBlt不同在于StretchBlt方法能夠延伸或收縮位圖以適應(yīng)目標(biāo)區(qū)域的大小。格式如下:

BOOLStrevhBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeight,CDC* pSrcDC,int xSrc,int ySrc,intnSrcWidth,int nSrcHeight,DWORD dwRop);

?

x:目標(biāo)矩形區(qū)域的左上角x軸坐標(biāo)點(diǎn)。

y:目標(biāo)矩形區(qū)域的左上角y軸坐標(biāo)點(diǎn)。

nWidth:在目標(biāo)設(shè)備中繪制位圖的寬度。

nHight:在目標(biāo)設(shè)備中繪制位圖的高度。

pSrcDC:源設(shè)備上下文對象指針。

xSrc:源設(shè)備上下文的起點(diǎn)x軸坐標(biāo),函數(shù)從該起點(diǎn)復(fù)制位圖到目標(biāo)設(shè)備。

ySrc:源設(shè)備上下文的起點(diǎn)y軸坐標(biāo),函數(shù)從該起點(diǎn)復(fù)制位圖到目標(biāo)設(shè)備。

nSrcWidth;需要復(fù)制的位圖寬度。

nSrcHeight;需要復(fù)制的位圖高度。

dwRop:光柵操作代碼。

?

?

下面是兩種方法對比程序,程序代碼如下:

void CoutoutBmpView::OnDraw(CDC* pDC)

{

???? COutputBmpDoc* pDoc =GetDocument();//獲取文檔對象

???? ASSERT_VALID(pDoc);//驗(yàn)證文檔對象

???? CDC memDC;//定義一個(gè)設(shè)備上下文

???? memDC.CreateCompatibleDC(pDC);//創(chuàng)建兼容的設(shè)備上下文

???? CBitmap bmp;//定義位圖對象

???? bmp.LoadBitmap(IDB_BKBITMAP);//加載位圖

???? memDC.SelectObject(&bmp);//選中位圖對象

???? pDC->BitBlt(30,20,180,180,&memDC,1,1,SRCCOPY);//繪制位圖

???? //以上是利用BitBlt來繪制位圖

???? CRect rc(30,20,210,200);//定義一個(gè)區(qū)域

???? CBrush brush(RGB(0,0,0));//定義一個(gè)黑色的畫刷

???? pDC->FrameRect(rc,&brush);//繪制矩形邊框

???? //只是用來觀察兩者區(qū)別的,繪制一個(gè)矩形框

???? rc.OffsetRect(220,0);//移動區(qū)域

//下邊是利用StretchBlt繪制的位圖

???? BITMAP BitInfo;//定義位圖結(jié)構(gòu)

???? bmp.GetBitmap(&BitInfo);//獲取位圖信息

???? int x = BitInfo.bmWidth;//獲取位圖寬度

???? int y = BitInfo.bmHeight;獲取位圖高度

???? pDC->StretchBlt(rc.left,rc.top,rc.Width(),rc.Height(),&memDC,0,0,x,y,SRCCOPY);//繪制位圖

???? pDC->FrameRect(rc,&brush);//繪制邊框

???? brush.DeleteObject();//釋放畫刷

???? memDC.DeleteDC();//釋放設(shè)備上下文

???? bmp.DeleteObject();//釋放位圖對象

}

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/zhangq/p/4204300.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的【MFC】BitBlt详解的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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