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编程问答

unity_小功能实现(敌人巡逻功能)

發(fā)布時間:2025/3/14 编程问答 42 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity_小功能实现(敌人巡逻功能) 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

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利用NavMeshAgent控制敵人巡邏,即敵人在一組位置間循環(huán)巡邏。

?

首先我們要知道NavMeshAgent中有兩個方法:1.鎖定當(dāng)前巡邏的某一目標位置,即navMeshAgent.destination

?

2.到達目標位置停止巡邏(休息一定時間繼續(xù)巡邏),即navMeshAgent.Stop();

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代碼實現(xiàn)如下:

?

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

using UnityEngine.AI;

?

public class EnemyMoveAI : MonoBehaviour {

?

public Transform[] directPoints; //0-3

privateint index = 0;

??? public float patroTime = 3f;//到達某一點停止等待時間

??? private float timer = 0;//計時器

?

privateNavMeshAgentnavMeshAgent;

?

?

void Awake()

??? {

navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();

navMeshAgent.destination = directPoints[index].position;

??? }

?

void Update()

??? {??

if (navMeshAgent.remainingDistance< 0.5f)

??????? {

timer += Time.deltaTime;

if (timer==patroTime)

??????????? {

index++;

??????????????? index %= 4;//在4個點之間循環(huán)巡邏

timer = 0;

navMeshAgent.destination = directPoints[index].position;

??????????? }

??????? }

??? }

?

}

?

注意:

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1.為了保證敵人能在該組點內(nèi)循環(huán)巡邏(而不是只巡邏一圈),采用取余的方式獲得點數(shù)組的下標。

?

2.沒有使用navMeshAgent.Stop();原因是,如果使用了則到達一個巡邏點后敵人將不會再向新的目標點移動。

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/shirln/p/9105556.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的unity_小功能实现(敌人巡逻功能)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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