C语言预处理命令
我們經常使用#include命令。使用庫函數之前,應該用#include引入對應的頭文件。這種以#號開頭的命令稱為預處理命令。
C語言源文件要經過編譯、鏈接才能生成可執行程序:
1 . 編譯(Compile)會將源文件(.c文件)轉換為目標文件。對于 VC/VS,目標文件后綴為.obj;對于GCC,目標文件后綴為.o。
2 . 鏈接(Link)是針對多個文件的,它會將編譯生成的多個目標文件以及系統中的庫、組件等合并成一個可執行程序。
在實際開發中,有時候在編譯之前還需要對源文件進行簡單的處理。例如,我們希望自己的程序在 Windows 和 Linux 下都能夠運行,那么就要在 Windows 下使用 VS 編譯一遍,然后在 Linux 下使用 GCC 編譯一遍。但是現在有個問題,程序中要實現的某個功能在 VS 和 GCC 下使用的函數不同(假設 VS 下使用 a(),GCC 下使用 b()),VS 下的函數在 GCC 下不能編譯通過,GCC 下的函數在 VS 下也不能編譯通過,怎么辦呢?
這就需要在編譯之前先對源文件進行處理:如果檢測到是 VS,就保留 a() 刪除 b();如果檢測到是 GCC,就保留 b() 刪除 a()。
這些在編譯之前對源文件進行簡單加工的過程,就稱為預處理(即預先處理、提前處理)。
預處理主要是處理以#開頭的命令,例如#include <stdio.h>等。預處理命令要放在所有函數之外,而且一般都放在源文件的前面。
預處理是C語言的一個重要功能,由預處理程序完成。當對一個源文件進行編譯時,系統將自動調用預處理程序對源程序中的預處理部分作處理,處理完畢自動進入對源程序的編譯。
編譯器會將預處理的結果保存到和源文件同名的.i文件中,例如 main.c 的預處理結果在 main.i 中。和.c一樣,.i也是文本文件,可以用編輯器打開直接查看內容。
示例
我們舉例來說明預處理命令的實際用途。假如現在要開發一個C語言程序,讓它暫停 5 秒以后再輸出內容,并且要求跨平臺,在 Windows 和 Linux 下都能運行,怎么辦呢?
這個程序的難點在于,不同平臺下的暫停函數和頭文件都不一樣:
Windows 平臺下的暫停函數的原型是void Sleep(DWORD dwMilliseconds)(注意 S 是大寫的),參數的單位是“毫秒”,位于 <windows.h> 頭文件。Linux 平臺下暫停函數的原型是unsigned int sleep (unsigned int seconds),參數的單位是“秒”,位于 <unistd.h> 頭文件。不同的平臺下必須調用不同的函數,并引入不同的頭文件,否則就會導致編譯錯誤,因為 Windows 平臺下沒有 sleep() 函數,也沒有 <unistd.h> 頭文件,反之亦然。這就要求我們在編譯之前,也就是預處理階段來解決這個問題。
示例
#include <stdio.h>//不同的平臺下引入不同的頭文件 #if _WIN32 //識別windows平臺 #include <windows.h> #elif __linux__ //識別linux平臺 #include <unistd.h> #endifint main() {//不同的平臺下調用不同的函數#if _WIN32 //識別windows平臺Sleep(5000);#elif __linux__ //識別linux平臺sleep(5);#endifputs("http://www.baidu.com/");return 0; }#if、#elif、#endif 就是預處理命令,它們都是在編譯之前由預處理程序來執行的。
對于 Windows 平臺,預處理以后的代碼變成:
#include <stdio.h> #include <windows.h>int main() {Sleep(5000);puts("http://www.baidu.com/");return 0; }對于 Linux 平臺,預處理以后的代碼變成:
#include <stdio.h> #include <unistd.h>int main() {sleep(5);puts("http://www.baidu.com/");return 0; }如上所示,在不同的平臺下,編譯之前(預處理之后)的源代碼都是不一樣的。這就是預處理階段的工作,它把代碼當成普通文本,根據設定的條件進行一些簡單的文本替換,將替換以后的結果再交給編譯器處理。
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總結
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