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编程问答

maya批量操作mel_MAYA对多个模型使用当前设置批量渲染并保存图片的MEL脚本

發(fā)布時(shí)間:2025/3/11 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 maya批量操作mel_MAYA对多个模型使用当前设置批量渲染并保存图片的MEL脚本 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

更新日志

2018-10-23:添加了對(duì)文件名為定長(zhǎng)數(shù)字(0000, 0001, 0002, ect.)的模型的支持;輸出圖片擴(kuò)展名使用渲染設(shè)置中的擴(kuò)展名。

有時(shí)候需要對(duì)一組模型使用相同的材質(zhì)和相同的渲染設(shè)置渲染并保存為圖片,以往只能一個(gè)個(gè)手動(dòng)導(dǎo)入、替換材質(zhì)、渲染、移除,直到前陣子需要一次性這樣渲染上百張圖片……

于是終于咬牙寫了一個(gè)批量渲染的MEL腳本——

下面的腳本會(huì)自動(dòng)讀取一系列文件路徑只有序號(hào)差異的模型,使用給定的材質(zhì)并設(shè)置線框顏色為RGB(0,0,0),然后使用當(dāng)前渲染設(shè)置、當(dāng)前攝像機(jī)位置,進(jìn)行渲染并保存為和模型同名的圖片。

//選擇渲染的材質(zhì)

//默認(rèn)為lambert1

string $mat;

string $result = `promptDialog

-title "材質(zhì)選擇"

-message "輸入渲染的材質(zhì):"

-button "OK"`;

if ($result == "OK") {

$mat = `promptDialog -query -text`;

} else {

$mat = "lambert1";

}

//打開第1個(gè)模型

string $fileFirst;

$fileFirst = `fileDialog -mode 0 -title "打開要渲染的第1個(gè)模型(模型全路徑必須出現(xiàn)1處整數(shù)表示序號(hào))"`;

//獲取第1個(gè)模型的序號(hào)

string $idFirst = `match "[0-9]+" $fileFirst`;

int $idLength = `size $idFirst`;

if ($fileFirst == "") {

} else if ($idFirst == "") {

confirmDialog -title "錯(cuò)誤" -message "模型全路徑必須出現(xiàn)1處整數(shù)表示序號(hào)";

} else {

for ($id = (int)$idFirst; $id < 1000; $id++) {

string $idCurrent = (string)$id;

string $fileCurrent = `substitute "[0-9]+" $fileFirst $idCurrent`;

string $imageCurrent = `substitute "\.[^\.]+$" $fileCurrent ""`;

//檢測(cè)文件是否存在

int $fid = `fopen $fileCurrent "r"`;

if ($fid == 0) {

//嘗試定長(zhǎng)數(shù)字

for ($i = `size $idCurrent`; $i < $idLength; $i++) $idCurrent = "0" + $idCurrent;

$fileCurrent = `substitute "[0-9]+" $fileFirst $idCurrent`;

$imageCurrent = `substitute "\.[^\.]+$" $fileCurrent ""`;

$fid = `fopen $fileCurrent "r"`;

if ($fid == 0) break;

}

fclose $fid;

//導(dǎo)入模型并獲取對(duì)象名$newObj

string $before[] = `ls`;

file -import $fileCurrent;

string $after[] = `ls`;

string $newObjs[] = stringArrayRemove($before, $after);

string $newObj = $newObjs[0];

select -r $newObj;

color -rgb 0 0 0 $newObj;//設(shè)置黑色線框

hyperShade -assign $mat;//設(shè)置材質(zhì)

select -d;

//使用當(dāng)前設(shè)置渲染并保存圖片

RenderIntoNewWindow;

renderWindowEditor -e -wi($imageCurrent) renderView;

//移除模型

select -r $newObj;

doDelete;

}

}

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的maya批量操作mel_MAYA对多个模型使用当前设置批量渲染并保存图片的MEL脚本的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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