【万里征程——Windows App开发】控件大集合1
添加控件的方式有多種,大家更喜歡哪一種呢?
1)使用諸如 Blend for Visual Studio 或 Microsoft Visual Studio XAML 設(shè)計(jì)器的設(shè)計(jì)工具。
2)在 Visual Studio XAML 編輯器中將控件添加到 XAML 標(biāo)記中。
3)在代碼中添加控件。 當(dāng)應(yīng)用運(yùn)行時會看到你在代碼中添加的控件,但在 Visual Studio XAML 設(shè)計(jì)器中看不到。
前面我們已經(jīng)用過了Grid、Button等控件,現(xiàn)在就來系統(tǒng)地看看關(guān)于控件的一些屬性、事件等等。
毫無疑問第一步就是要來添加控件,那么添加控件有哪幾種方式呢。前面我們都是直接在XAML中寫的控件或者從工具箱中拖拽出來。其實(shí)還有2種,一種比較復(fù)雜但我們以后也會用到,那就是在C#后臺代碼中添加控件;還有一種就是在Blend for Visual Studio中拖拽控件了。后者的功能也非常強(qiáng)大,比如要使用動畫之類的,這個設(shè)計(jì)器就能發(fā)揮作用了。
控件的屬性相比大家都已經(jīng)會用了,一來可以直接在XAML中添加屬性,二來可以在屬性視圖中添加和修改屬性。
如果要添加和修改事件呢,同樣在屬性視圖中,點(diǎn)擊右上角的閃電圖標(biāo)即可。如果要添加Click事件,那么在Click的輸入框中輸入好事件名稱后直接按Enter即可。此時VS就會自動跳轉(zhuǎn)到C#后臺代碼中,第一個參數(shù)sender是對處理程序所附加的對象的應(yīng)用,第二參數(shù)是事件數(shù)據(jù),它通常在簽名中顯示為e參數(shù)。
private void btnSetStyle_Click(object sender, RoutedEventArgs e) {Button b = (Button)sender;b.Height = 400;b.Width = 320; }上面的這段代碼這會將所點(diǎn)擊的Button的高設(shè)置為400,寬設(shè)置為320;除了這種方式外,也可以按如下操作,其中btnSetStyle是當(dāng)前Button的名字:
private void btnSetStyle_Click(object sender, RoutedEventArgs e) {btnSetStyle.Height = 400;btnSetStyle.Width = 320; }除此之外,我們也可以不在XAML中定義Click事件,按照如下操作也可以達(dá)到相同的效果,它會將兩個事件相互關(guān)聯(lián)。
public MainPage() {this.InitializeComponent();btnSetStyle.Click += new RoutedEventHandler(btnSetStyle_Click); }private void btnSetStyle_Click(object sender, RoutedEventArgs e) {btnSetStyle.Height = 400;btnSetStyle.Width = 320; }前面我們已經(jīng)了解了如果添加控件、添加/修改屬性、添加/修改事件。也了解一下控件的樣式,雖然說到樣式大家想到的可能是css。想必大家都玩過2048吧,游戲中有許多許多的方格,那么這些方格的樣式會不會一個一個去定義呢,當(dāng)然不是啦,可以直接用樣式資源來定位到所有的Button。后面我們也會來實(shí)踐一下如何寫一個2048小游戲的。
以下是我寫的2048里面的樣式啦,
<Page.Resources><Style TargetType="Button"><Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/><Setter Property="FontSize" Value="40"/><Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center"></Setter><Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"></Setter><Setter Property="Background" Value="Gray"></Setter><Setter Property="Width" Value="100"></Setter><Setter Property="Height" Value="100"></Setter><Setter Property="Template"><Setter.Value><ControlTemplate TargetType="Button"><Grid x:Name="Grid" Background="Transparent"><Border x:Name="Border" Width="{TemplateBinding Width}" Height="{TemplateBinding Height}" Background="{TemplateBinding Background}" ><ContentPresenter x:Name="ContentPresenter" ContentTemplate="{TemplateBinding ContentTemplate}" Content="{TemplateBinding Content}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/></Border></Grid></ControlTemplate></Setter.Value></Setter></Style> </Page.Resources>但是這里也有一個問題,如果我們有10個Button控件,卻只想其中8個用到這些定義,另外2個想用另一種控件,那該怎么辦呢?
將樣式定義為資源,其實(shí)是有2中方式的。
一種就是直接用Style的TargetType屬性來定義到所有的目標(biāo)控件。
另一種則除了用TargetType屬性外,還可以用x:key屬性,然后再具體的控件中庸顯式的關(guān)鍵字StaticResource來設(shè)置具體的Style屬性。
具體效果見下圖,其中Opacity屬性為透明度。
大家都知道類可以繼承,樣式也是可以繼承的。
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總結(jié)
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