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Android

转: 加快Android编译速度

發布時間:2025/3/8 Android 23 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 转: 加快Android编译速度 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

轉: http://timeszoro.xyz/2015/11/25/%E5%8A%A0%E5%BF%ABandroid%E7%BC%96%E8%AF%91%E9%80%9F%E5%BA%A6/

加快Android編譯速度

發表于?2015-11-25?? | ?

對于Android開發者而言,隨著工程不斷的壯大,Android項目的編譯時間也逐漸變長,即便是有時候添加一行代碼也需要等待好久才能看見期待的效果。之前加快Android編譯的工具相對較少,其中最具有代表性的開源項目當屬FaceBook的Buck和 mmin18的LayoutCast,除此之外還有JRebel?和?Jimulabs。不過前兩天google宣布推出Instant Run加快Android 編譯速度,相信對其他的工具來說都是一次沖擊,這也是寫這篇文章的動機。

相對于Buck而言,LayoutCast顯得更輕量一些,對項目的侵入性較弱。今年8月份的時候,花了一個星期左右的時間才完成公司的代碼的適配,對于一些繁重的項目而言,Buck帶來的好處是顯而易見的,但是適配過程中的坑也是很多的。Instant Run 對項目的侵入性其實也是比較大的,但是這些都不需要用戶去操作、配置,所以看起來和LayoutCast一樣屬于輕量型的。

時間去哪了?

Android程序編譯大致過程如圖所示,詳細的過程可以參考gradle 中的tasks。


那么為什么我們每次編譯都需要等待那么久?事實上我們我們可以gradle中添加TaskExecutionListener來監聽gradle腳本中每個task的執行時間。

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class TimingsListener implements TaskExecutionListener, BuildListener {
private Clock clock
private timings = []
@Override
void beforeExecute(Task task) {
clock = new org.gradle.util.Clock()
}
@Override
void afterExecute(Task task, TaskState taskState) {
def ms = clock.timeInMs
timings.add([ms, task.path])
task.project.logger.warn "${task.path} took ${ms}ms"
}
@Override
void buildFinished(BuildResult result) {
println "Task timings:"
for (timing in timings) {
if (timing[0] >= 50) {
printf "%7sms %s\n", timing
}
}
}
@Override
void buildStarted(Gradle gradle) {}

@Override
void projectsEvaluated(Gradle gradle) {}

@Override
void projectsLoaded(Gradle gradle) {}

@Override
void settingsEvaluated(Settings settings) {}
}

gradle.addListener new TimingsListener()

執行腳本可以發現主要的費時在dex(包含preDex)以及install這兩個步驟。BUCK和LayoutCast的主要工作也是集中于這些費時的步驟上面。

如何加快?

開發過程中對項目的改動一般分為Java文件的修改以及資源文件的修改,這些修改都會涉及到上述的幾個費時步驟,這也就是為什么即便我們修改一行代碼也需要編譯很久。

1、Java文件修改

通常,修改的.java文件會先經過javac操作生成.class文件。而后與其他的.class文件經過dx生成.dex文件。經過dx的操作很費時,針對這種情況,BUCK、LayoutCast和Instant Run采用了兩種方法來解決。

BUCK

BUCK建立了一套完善的依賴規則以及細化的緩存系統來縮減編譯時間,并通過使用三方的dex merege工具將.dex文件合并的時間復雜度從O(N^2)降到O(NlgN)。


如圖所示,當修改A.java文件時,只涉及到相應的dx操作以及dex merge操作(紅色部分),這樣就大大的縮減了dx的操作時間。BUCK在依賴規則上狠下功夫推出了ABI,更是進一步的減少了不必要的操作。

LayoutCast

LayoutCast的實現同很多插件的實現原理差不多,具體分析如下:

在ClassLoader查找類的時候會先去調用BaseDexClassLoader類中的findClass方法。

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//----dalvik/system/BaseDexClassLoader.java
protected Class<?> findClass(String name) throws ClassNotFoundException {
Class clazz = pathList.findClass(name);
if (clazz == null) {
throw new ClassNotFoundException(name);
}
return clazz;
}

隨后在DexPathList類中根據dexElements來查找相應的class。

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//----dalvik/system/DexPathList.java
public Class findClass(String name) {
for (Element element : dexElements) {
DexFile dex = element.dexFile;
if (dex != null) {
Class clazz = dex.loadClassBinaryName(name, definingContext);
if (clazz != null) {
return clazz;
}
}
}
return null;
}

其中dexElements代表著不同dex文件。

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/** list of dex/resource (class path) elements */
private final Element[] dexElements;

也就是說,在ClassLoader加載類的時候會去按照dexElements中dex文件的順序依次查找,如下圖所示,在1.dex中查找到了A類,那么就不會再從后面的dex文件中繼續查找了。


LayoutCast就是利用這樣的原理,將修改的Java文件生成dex文件,并將此dex文件利用反射的方式插入到dexElements數組的前面。當然,從Java到dex的過程需要額外的查找各種依賴包之類的工作,這部分工作在cast.py中實現。

這種方式的實現在ART下是沒有問題的,但是在Dalvik中就會出現IllegalAccessError的問題

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java.lang.IllegalAccessError: Class ref in pre-verified class resolved to unexpected implementation
dalvik.system.DexFile.defineClass(Native Method)
dalvik.system.DexFile.loadClassBinaryName(DexFile.java:211)
dalvik.system.DexPathList.findClass(DexPathList.java:315)
dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.j

具體的原因以及解決方案可以參考Bugly的文章

Install Run

Install Run 同樣也是生成新的增量dex,但是新增dex中的類和原來的類名有區別。比如說,在修改Hello.java類之后,會生成包含Hello$overide類的dex文件。

那么,這個新增的dex文件中Hello$Override類是如何被調用的?

我們先看看原來的Hello.java文件經過Instant Run 編譯前后的區別:

編譯前的hello.java文件

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public String name(String str) {
return str;
}

經過Instant Run之后的

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---compiled Hello.java
public String name(String str) {
IncrementalChange var2 = $change;
return var2 != null?(String)var2.access$dispatch("name.(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;", new Object[]{this, str}):str;
}

可以看出,如果$change存在的話,就會調用$change中相應的函數,那么我們只需要通過反射將Hello.java中$change字段改為修改后的Hello$override的類就Ok了。
這也就是為什么Instant Run并不存在前面說到的IllegalAccessError的問題,并且支持不重啟就能看見修改效果的原因。具體可以看看寒江不釣的博客

2、Res修改

Resource文件的修改會涉及到AAPT、ApkBuilder以及最后的Install操作。其中APPT的操作要求比較高,LayoutCast、Instant Run均沒有在這部分進行優化,他們的主要工作在于后面的兩個操作。其主要的思路在于將修改的后的資源利用aapt打包成新的.ap_文件,并通過反射的方式將原來的資源文件改為修改后的。

LayoutCast

LayoutCast主要做了兩件事。

修改LayoutInflater服務

對于下面的用法我們并不陌生:

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LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(context);
View view = layoutInflater.inflate(resourceId, root);

其中LayoutInflater.from的實現是在Context的實現類ContextImp中獲取LAYOUT_INFLATER_SERVICE系統服務

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//---- android/view/LayoutInflater.java
public static LayoutInflater from(Context context) {
LayoutInflater LayoutInflater =
(LayoutInflater)context.getSystemService(Context.
LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
if (LayoutInflater == null) {
throw new AssertionError("LayoutInflater not found.");
}
return LayoutInflater;
}

那么ContextImpl又是如何獲取相應的服務的,查看ContextImpl類可以發現,

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//---- android/app/ContextImpl.java
public Object getSystemService(String name) {
ServiceFetcher fetcher = SYSTEM_SERVICE_MAP.get(name);
return fetcher == null ? null : fetcher.getService(this);
}

可以發現調用getSystemService的過程是在SYSTEM_SERVICE_MAP的表中查找ServiceFetcher,并返回ServiceFetcher中的mCachedInstance。那么只需要將mCachedInstance替換為自定義的BootInflater并在BootInflater中完成Resource的Overrirde就可以了,如下圖所示。


修改Resource

我們知道Activity中的通過調用getResources()方法來訪問資源,這實際上是調用ContextWrapper類中的getResource()方法

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public Resources getResources(){
return mBase.getResources();
}

LayoutCast中就采用替換mBase為自定義的OverrideContext,并在其中將Resource返回為修改后的Resource。

Instant Run

Instant Run 對資源文件的處理和LayoutCast基本類似,但是在細節的處理上有所不同,比如Instant Run 通過對ActivityThread類中的mPackages和mResourcePackages的修改來改變LoadedApk中mResDir的值。

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for (String fieldName : new String[] { "mPackages", "mResourcePackages" })
{
Field field = activityThread.getDeclaredField(fieldName);
field.setAccessible(true);
Object value = field.get(currentActivityThread);
for (Map.Entry<String, WeakReference<?>> entry : ((Map)value).entrySet())
{
Object loadedApk = ((WeakReference)entry.getValue()).get();
if (loadedApk != null) {
if (mApplication.get(loadedApk) == bootstrap)
{
if (externalResourceFile != null) {
mResDir.set(loadedApk, externalResourceFile);
}
if ((realApplication != null) && (mLoadedApk != null)) {
mLoadedApk.set(realApplication, loadedApk);
}
}
}
}
}

資源文件修改的處理相對于Java文件的處理較為復雜,這中間涉及到aapt、attribute唯一性 、ID值一致等問題都增加了資源文件處理的難度。

總結

總的來說,每種方法都有自己的特色,BUCK依賴于自己強大的緩存和依賴管理系統。而LayoutCast和Instant Run相對而言采用了更靈巧的方法。相對而言,Instant Run 憑借著天然的優勢(和升級后的gradle結合),可以勝LayoutCast一籌,但是LayoutCast這種想法的提出還是很贊的。目前增量的編譯集中在Java文件的修改,對于Res的修改暫時好像還不支持,這在后續應該會有提升吧。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的转: 加快Android编译速度的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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