SpriteBuilder物理对象的父子关系
生活随笔
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SpriteBuilder物理对象的父子关系
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
注意:打開物理使能(Physics-enabled)的節(jié)點(diǎn)忽略他們的父節(jié)點(diǎn)關(guān)系.
這意味著,一個(gè)物理使能的子節(jié)點(diǎn)不會(huì)隨著其父節(jié)點(diǎn)移動(dòng).
物理引擎對(duì)于節(jié)點(diǎn)父子關(guān)系這個(gè)概念毫不知情,因此單獨(dú)的對(duì)待所有物理使能的節(jié)點(diǎn),意味著這些節(jié)點(diǎn)與其他節(jié)點(diǎn)相互獨(dú)立.
我強(qiáng)烈建議你在設(shè)計(jì)所有復(fù)雜物理對(duì)象的時(shí)候拋開任何其所謂的父子關(guān)系,除非子節(jié)點(diǎn)沒有物理使能并且其應(yīng)該跟隨其物理使能的父節(jié)點(diǎn).
你將在Spring object(彈簧對(duì)象)的章節(jié)中看到對(duì)應(yīng)的例子.
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的SpriteBuilder物理对象的父子关系的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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