css动画定义,CSS3中Animation动画的定义和调用
現(xiàn)在經(jīng)常會(huì)看到一些門戶網(wǎng)站的專題使用到CSS3的動(dòng)畫,咋也不能落伍,在此這梳理下動(dòng)畫知識(shí)吧,便于后面用到。接下來(lái)介紹下Animation動(dòng)畫的定義和調(diào)用,在介紹Animation之前需要了解下Keyframes,英文意思就是關(guān)鍵幀,它相當(dāng)于我們flash里面的幀。
Keyframes具有其自己的語(yǔ)法規(guī)則,他的命名是由"@keyframes"開(kāi)頭,后面緊接著是這個(gè)“動(dòng)畫的名稱”加上一對(duì)花括號(hào)“{}”,括號(hào)中就是一些不同時(shí)間段樣式
規(guī)則,有點(diǎn)像我們css的樣式寫法一樣。對(duì)于一個(gè)"@keyframes"中的樣式規(guī)則是由多個(gè)百分比構(gòu)成的,如“0%”到"100%"之間,我們可以在
這個(gè)規(guī)則中創(chuàng)建多個(gè)百分比,我們分別給每一個(gè)百分比中給需要有動(dòng)畫效果的元素加上不同的屬性,從而讓元素達(dá)到一種在不斷變化的效果,比如說(shuō)移動(dòng),改變?cè)?/p>
顏色,位置,大小,形狀等,不過(guò)有一點(diǎn)需要注意的是,我們可以使用“fromt”“to”來(lái)代表一個(gè)動(dòng)畫是從哪開(kāi)始,到哪結(jié)束,也就是說(shuō)這個(gè)
"from"就相當(dāng)于"0%"而"to"相當(dāng)于"100%",值得一說(shuō)的是,其中"0%"不能像別的屬性取值一樣把百分比符號(hào)省略,我們?cè)谶@里必須加上百
分符號(hào)(“%”)如果沒(méi)有加上的話,我們這個(gè)keyframes是無(wú)效的,不起任何作用。因?yàn)閗eyframes的單位只接受百分比值。
Keyframes可以指定任何順序排列來(lái)決定Animation動(dòng)畫變化的關(guān)鍵位置。其具體語(yǔ)法規(guī)則如下:keyframes-rule:?'@keyframes'?IDENT?'{'?keyframes-blocks?'}';
keyframes-blocks:?[?keyframe-selectors?block?]*?;
keyframe-selectors:?[?'from'?|?'to'?|?PERCENTAGE?]?[?','?[?'from'?|?'to'?|?PERCENTAGE?]?]*;
none:表示不進(jìn)么變換;表示一個(gè)或多個(gè)變換函數(shù),以空格分開(kāi);換句話說(shuō)就是我們同時(shí)對(duì)一
個(gè)元素進(jìn)行transform的多種屬性操作,例如rotate、scale、translate三種,但這里需要提醒大家的,以往我們疊加效果都是用逗
號(hào)(“,”)隔開(kāi),但transform中使用多個(gè)屬性時(shí)卻需要有空格隔開(kāi)。大家記住了是空格隔開(kāi)。
取值:
transform屬性實(shí)現(xiàn)了一些可用SVG實(shí)現(xiàn)的同樣的功能。它可用于內(nèi)聯(lián)(inline)元素和塊級(jí)(block)元素。它允許我們旋轉(zhuǎn)、縮放
和移動(dòng)元素
,他有幾個(gè)屬性值參數(shù):rotate;translate;scale;skew;matrix。下面我們分別來(lái)介紹這幾個(gè)屬性值參數(shù)的具體使用方法:
我把上面的語(yǔ)法綜合起來(lái)@keyframes?IDENT?{
from?{
Properties:Properties?value;
}
Percentage?{
Properties:Properties?value;
}
to?{
Properties:Properties?value;
}
}
其中IDENT是一個(gè)動(dòng)畫名稱,你可以隨便取,當(dāng)然語(yǔ)義化一點(diǎn)更好,Percentage是百分比值,我們可以添加許多個(gè)這樣的百
分比,Properties為css的屬性名,比如說(shuō)left,background等,value就是相對(duì)應(yīng)的屬性的屬性值。值得一提的是,我們
from和to
分別對(duì)應(yīng)的是0%和100%。這個(gè)我們?cè)谇懊嬉蔡岬竭^(guò)了。到目前為止支技animation動(dòng)畫的只有webkit內(nèi)核的瀏覽器,所以我需要在上面的基礎(chǔ)
上加上-webkit前綴,據(jù)說(shuō)Firefox5可以支持css3的 animation動(dòng)畫屬性。
舉個(gè)官方實(shí)例來(lái),大伙就可以看得很清楚了,如下:@-webkit-keyframes?'wobble'?{
0%?{
margin-left:?100px;
background:?green;
}
40%?{
margin-left:?150px;
background:?orange;
}
60%?{
margin-left:?75px;
background:?blue;
}
100%?{
margin-left:?100px;
background:?red;
}
}
這里我們定義了一個(gè)叫“wobble”的動(dòng)畫,他的動(dòng)畫是從0%開(kāi)始到100%時(shí)結(jié)束,從中還經(jīng)歷了一個(gè)40%和60%兩個(gè)過(guò)程,上面代碼具體意思
是:wobble動(dòng)畫在0%時(shí)元素定位到left為100px的位置背景色為green,然后40%時(shí)元素過(guò)渡到left為150px的位置并且背景色為
orange,60%時(shí)元素過(guò)渡到left為75px的位置,背景色為blue,最后100%結(jié)束動(dòng)畫的位置元素又回到起點(diǎn)left為100px處,背景
色變成red。
定義好動(dòng)畫,如何調(diào)用呢,如下:.box?{
width:?50px;
height:?50px;
margin-left:?100px;
background:?blue;
-webkit-animation-name:'wobble';/*動(dòng)畫屬性名,也就是我們前面keyframes定義的動(dòng)畫名*/
-webkit-animation-duration:?10s;/*動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間*/
-webkit-animation-timing-function:?ease-in-out;?/*動(dòng)畫頻率,和transition-timing-function是一樣的*/
-webkit-animation-delay:?2s;/*動(dòng)畫延遲時(shí)間*/
-webkit-animation-iteration-count:?10;/*定義循環(huán)資料,infinite為無(wú)限次*/
-webkit-animation-direction:?alternate;/*定義動(dòng)畫方式*/
}
可能大伙看到上面不是很了解,我們看下其屬性的語(yǔ)法,再回來(lái)看這個(gè)例子就很清楚了
一、animation-name:
語(yǔ)法:animation-name:?none?|?IDENT[,none?|?IDENT]*;
取值說(shuō)明:
animation-name:是用來(lái)定義一個(gè)動(dòng)畫的名稱,其主要有
兩個(gè)值:IDENT是由Keyframes創(chuàng)建的動(dòng)畫名,換句話說(shuō)此處的IDENT要和Keyframes中的IDENT一致,如果不一致,將不能實(shí)現(xiàn)任
何動(dòng)畫效果;none為默認(rèn)值,當(dāng)值為none時(shí),將沒(méi)有任何動(dòng)畫效果。另外我們這個(gè)屬性跟前面所講的transition一樣,我們可以同時(shí)附幾個(gè)
animation給一個(gè)元素,我們只需要用逗號(hào)“,”隔開(kāi)。
二、animation-duration:
語(yǔ)法:animation-duration:?[,]*
取值說(shuō)明:
animation-duration是用來(lái)指定元素播放動(dòng)畫所持續(xù)的時(shí)間長(zhǎng),取值:為數(shù)值,單位為s (秒.)其默認(rèn)值為“0”。這個(gè)屬性跟transition中的transition-duration使用方法是一樣的。
三、animation-timing-function:
語(yǔ)法:animation-timing-function:ease?|?linear?|?ease-in?|?ease-out?|?ease-in-out?|?cubic-bezier(,?,?,?)?[,?ease?|?linear?|?ease-in?|?ease-out?|?ease-in-out?|?cubic-bezier(,?,?,?)]*
取值說(shuō)明:
animation-timing-function:是指元素根據(jù)時(shí)間的推進(jìn)來(lái)改變屬性值的變換速率,說(shuō)得簡(jiǎn)單點(diǎn)就是動(dòng)畫的播放方式。他和transition中的transition-timing-function一樣,具有以下六種變換方式:ease;ease-in;ease-in-out;linear;cubic-bezier。具體的使用方法如下:
transition-timing-function的值允許你根據(jù)時(shí)間的推進(jìn)去改變屬性值的變換速率,transition-timing-function有6個(gè)可能值:
1、ease:(逐漸變慢)默認(rèn)值,ease函數(shù)等同于貝塞爾曲線(0.25, 0.1, 0.25, 1.0).
2、linear:(勻速),linear 函數(shù)等同于貝塞爾曲線(0.0, 0.0, 1.0, 1.0).
3、ease-in:(加速),ease-in 函數(shù)等同于貝塞爾曲線(0.42, 0, 1.0, 1.0).
4、ease-out:(減速),ease-out 函數(shù)等同于貝塞爾曲線(0, 0, 0.58, 1.0).
5、ease-in-out:(加速然后減速),ease-in-out 函數(shù)等同于貝塞爾曲線(0.42, 0, 0.58, 1.0)
6、cubic-bezier:(該值允許你去自定義一個(gè)時(shí)間曲線), 特定的cubic-bezier曲線。 (x1, y1, x2, y2)四個(gè)值特定于曲線上點(diǎn)P1和點(diǎn)P2。所有值需在[0, 1]區(qū)域內(nèi),否則無(wú)效。
其是cubic-bezier為通過(guò)貝賽爾曲線來(lái)計(jì)算“轉(zhuǎn)換”過(guò)程中的屬性值,如下曲線所示,通過(guò)改變P1(x1, y1)和P2(x2, y2)的坐標(biāo)可以改變整個(gè)過(guò)程的Output Percentage。初始默認(rèn)值為default.
四、animation-delay:
語(yǔ)法:animation-delay:?[,]*
取值說(shuō)明:
animation-delay:是用來(lái)指定元素動(dòng)畫開(kāi)始時(shí)間。取值為為數(shù)值,單位為s(秒),其默認(rèn)值也是0。這個(gè)屬性和transition-delayy使用方法是一樣的。
五、animation-iteration-count
語(yǔ)法:animation-iteration-count:infinite?|??[,?infinite?|?]*
取值說(shuō)明:
animation-iteration-count是用來(lái)指定元素播放動(dòng)畫的循環(huán)次數(shù),其可以取值為數(shù)字,其默認(rèn)值為“1”;infinite為無(wú)限次數(shù)循環(huán)。
六、animation-direction
語(yǔ)法:animation-direction:?normal?|?alternate?[,?normal?|?alternate]*
取值說(shuō)明:
animation-direction是用來(lái)指定元素動(dòng)畫播放的方向,其只有兩個(gè)值,默認(rèn)值為normal,如果設(shè)置為normal時(shí),動(dòng)畫的每次循環(huán)都是向前播放;另一個(gè)值是alternate,他的作用是,動(dòng)畫播放在第偶數(shù)次向前播放,第奇數(shù)次向反方向播放。
七、animation-play-state
語(yǔ)法:animation-play-state:running?|?paused?[,?running?|?paused]*
取值說(shuō)明:
animation-play-state主要是用來(lái)控制元素動(dòng)畫的
播放狀態(tài)。其主要有兩個(gè)值,running和paused其中running為默認(rèn)值。他們的作用就類似于我們的音樂(lè)播放器一樣,可以通過(guò)paused將
正在播放的動(dòng)畫停下了,也可以通過(guò)running將暫停的動(dòng)畫重新播放,我們這里的重新播放不一定是從元素動(dòng)畫的開(kāi)始播放,而是從你暫停的那個(gè)位置開(kāi)始播
放。另外如果暫時(shí)了動(dòng)畫的播放,元素的樣式將回到最原始設(shè)置狀態(tài)。這個(gè)屬性目前很少內(nèi)核支持,所以只是稍微提一下。
上面我們分別介紹了animation中的各個(gè)屬性的語(yǔ)法和取值,那么我們綜合上面的內(nèi)容可以給animation屬性一個(gè)速記法:animation:[?||??||??||??||??||?]?[,?[?||??||??||??||??||?]?]*
如下圖所示
相信大家看完語(yǔ)法后,應(yīng)該對(duì)于上面的例子很清楚了吧。不過(guò)話說(shuō)回來(lái)動(dòng)畫是可以做了,但兼容它的瀏覽器不多啊,目前只有蘋果,谷歌,火狐支持。
好啦,了解完這些就可以應(yīng)用到實(shí)際應(yīng)用中了。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的css动画定义,CSS3中Animation动画的定义和调用的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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