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编程问答

PowerShell开发游戏 · 打蜜蜂

發(fā)布時間:2025/3/8 编程问答 15 如意码农
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 PowerShell开发游戏 · 打蜜蜂 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

    


可以看到,雖然非常抽象簡單,但是基礎(chǔ)游戲框架已經(jīng)搭建,游戲機制完善,就缺美工了,哈哈~~~~

【首先】

Powershell不是用來開發(fā)游戲的,但是沒人規(guī)定不能開發(fā)。因為它可以調(diào)取windows下的程序集,比如 .net framework。因此我們可以猜想,只要能開啟一個實時刷新的窗口,就可以在窗口內(nèi)繪制圖形和文字。至于實時刷新的窗口如何實現(xiàn),則需要調(diào)取程序集,如下:

Add-Type -AssemblyName System.Drawing
Add-Type -AssemblyName System.Windows.Forms

Drawing 負責繪制任務(wù)

WindowsForm負責管理窗口

然后關(guān)鍵的操作是,設(shè)計一個定時器,讓其不斷地觸發(fā),不斷地讓其繪制新的圖形。

# 定時器用于控制游戲更新,每秒觸發(fā) 60 次(約 16.67 毫秒)
$timer = New-Object System.Windows.Forms.Timer
$timer.Interval = 16.67

然后設(shè)計定時器觸發(fā)事件

$timer.Add_Tick({
// ...
})

在定時器觸發(fā)事件中寫上這句:

$form.Invalidate()

即讓每次觸發(fā)時,讓窗體重新paint一次,因此,需要定義窗體的 Paint 事件處理程序

$form.Add_Paint({
// ...
})

剩下的就是交互動畫設(shè)計基礎(chǔ)了,三部曲 【初始化 - 更新 - 繪畫】

【程序】

# 加載必要的程序集
Add-Type -AssemblyName System.Drawing
Add-Type -AssemblyName System.Windows.Forms # 創(chuàng)建窗體
$form = New-Object System.Windows.Forms.Form
$form.Text = "打蜜蜂小游戲"
$form.Size = New-Object System.Drawing.Size(800, 600)
$form.BackColor = [System.Drawing.Color]::Black
$form.StartPosition = "CenterScreen"
$form.KeyPreview = $true # 啟用雙緩沖以減少閃爍
$doubleBufferProperty = $form.GetType().GetProperty("DoubleBuffered", [System.Reflection.BindingFlags]::NonPublic -bor [System.Reflection.BindingFlags]::Instance)
$doubleBufferProperty.SetValue($form, $true, $null) # 定義飛機
$planeWidth = 50
$planeHeight = 30
$planeX = ($form.ClientSize.Width - $planeWidth) / 2
$planeY = $form.ClientSize.Height - $planeHeight - 10 # 定義蜜蜂
$beeSize = 40
$bees = New-Object System.Collections.Generic.List[object]
$beeFallSpeed = 0.5 # 定義子彈
$bulletSize = 5
$bullets = New-Object System.Collections.Generic.List[object]
$bulletSpeed = 10 # 定義計分板,初始分數(shù)設(shè)為 100
$score = 100
$font = New-Object System.Drawing.Font("Arial", 20)
$brush = New-Object System.Drawing.SolidBrush([System.Drawing.Color]::White) # 定時器用于控制游戲更新,每秒觸發(fā) 60 次(約 16.67 毫秒,設(shè)為 17 毫秒)
$timer = New-Object System.Windows.Forms.Timer
$timer.Interval = 17
$beeSpawnCounter = 0 # 重置游戲的函數(shù)
function ResetGame {
$script:planeX = ($form.ClientSize.Width - $planeWidth) / 2
$script:bees.Clear()
$script:bullets.Clear()
$script:score = 100
$script:beeSpawnCounter = 0
} # 定時器的 Tick 事件處理程序
$timer.Add_Tick({
param($sender, $e)
try {
$script:beeSpawnCounter++
Write-Host "定時器觸發(fā),當前計數(shù): $beeSpawnCounter" # 調(diào)試信息,顯示定時器觸發(fā)及計數(shù)情況 # 控制蜜蜂每秒生成 1 只
if ($beeSpawnCounter % 60 -eq 0) { # 每秒觸發(fā) 60 次,每 60 次生成 1 只蜜蜂
$beeX = Get-Random -Minimum 0 -Maximum ($form.ClientSize.Width - $beeSize)
$bees.Add(@{
X = $beeX
Y = 0
})
Write-Host "生成蜜蜂,X: $beeX, Y: 0" # 調(diào)試信息,顯示蜜蜂生成信息
} # 更新蜜蜂位置
for ($i = $bees.Count - 1; $i -ge 0; $i--) {
$bee = $bees[$i]
$bee.Y += $beeFallSpeed
if ($bee.Y -ge $form.ClientSize.Height) {
$bees.RemoveAt($i)
# 蜜蜂到達畫面底部,扣 10 分
$script:score = [Math]::Max(0, $score - 10)
}
} # 更新子彈位置
for ($i = $bullets.Count - 1; $i -ge 0; $i--) {
$bullet = $bullets[$i]
$bullet.Y -= $bulletSpeed
if ($bullet.Y -lt 0) {
$bullets.RemoveAt($i)
}
} # 檢查子彈是否擊中蜜蜂
for ($i = $bullets.Count - 1; $i -ge 0; $i--) {
$bullet = $bullets[$i]
for ($j = $bees.Count - 1; $j -ge 0; $j--) {
$bee = $bees[$j]
if ($bullet.X -lt $bee.X + $beeSize -and $bullet.X + $bulletSize -gt $bee.X -and
$bullet.Y -lt $bee.Y + $beeSize -and $bullet.Y + $bulletSize -gt $bee.Y) {
$bees.RemoveAt($j)
$bullets.RemoveAt($i)
break
}
}
} # 檢查蜜蜂是否碰撞到飛機(不做得分和消失處理)
foreach ($bee in $bees) {
if ($bee.Y + $beeSize -ge $planeY -and $bee.X + $beeSize -ge $planeX -and $bee.X -le $planeX + $planeWidth) {
# 不做任何處理,蜜蜂繼續(xù)下落
}
} # 檢查分數(shù)是否為 0,為 0 則重置游戲
if ($score -eq 0) {
ResetGame
} $form.Invalidate()
}
catch {
Write-Host "定時器 Tick 事件處理出錯: $_"
Write-Host $_.ScriptStackTrace
}
}) # 窗體的 MouseMove 事件處理程序,用于通過鼠標控制飛機位置
$form.Add_MouseMove({
param($sender, $e)
$newX = $e.X - $planeWidth / 2
if ($newX -ge 0 -and $newX + $planeWidth -le $form.ClientSize.Width) {
$script:planeX = $newX
}
}) # 窗體的 MouseClick 事件處理程序,用于通過鼠標點擊發(fā)射子彈
$form.Add_MouseClick({
param($sender, $e)
$bullets.Add(@{
X = $planeX + $planeWidth / 2 - $bulletSize / 2
Y = $planeY
})
}) # 窗體的 Paint 事件處理程序,用于繪制游戲元素
$form.Add_Paint({
param($sender, $e)
$graphics = $e.Graphics # 繪制飛機
$graphics.FillRectangle([System.Drawing.Brushes]::Blue, $planeX, $planeY, $planeWidth, $planeHeight) # 繪制蜜蜂
foreach ($bee in $bees) {
$graphics.FillEllipse([System.Drawing.Brushes]::Yellow, $bee.X, $bee.Y, $beeSize, $beeSize)
} # 繪制子彈
foreach ($bullet in $bullets) {
$graphics.FillRectangle([System.Drawing.Brushes]::Red, $bullet.X, $bullet.Y, $bulletSize, $bulletSize)
} # 繪制計分板
$graphics.DrawString("Score: $score", $font, $brush, 10, 10)
}) # 窗體關(guān)閉事件處理程序,用于清空數(shù)據(jù)緩存
$form.Add_FormClosing({
param($sender, $e)
ResetGame
Write-Host "數(shù)據(jù)緩存已清空"
}) # 啟動定時器
$timer.Start() # 顯示窗體
$form.ShowDialog()

PS:

注意程序健壯性,添加異常捕獲,注意數(shù)據(jù)的冗余,即時清空消除。

【最后】

可以看到,Powershell可以開發(fā)游戲,這只是象征性嘗試,我們還是關(guān)注它擅長的領(lǐng)域。不過,這次嘗試讓筆者很開心,因為即使不借助任何軟件或程序開發(fā)框架也能開發(fā)應用,想想就很酷 !~!··· ···

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的PowerShell开发游戏 · 打蜜蜂的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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