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HTML5前世今生

發(fā)布時間:2025/1/21 HTML 115 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 HTML5前世今生 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

?http://www.mamicode.com/info-detail-317900.html

  2007 年 W3C (萬維網(wǎng)聯(lián)盟)立項?HTML5,直至 2014 年 10 月底,這個長達八年的規(guī)范終于正式封稿。

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  過去這些年,HTML5 顛覆了 PC 互聯(lián)網(wǎng)的格局,優(yōu)化了移動互聯(lián)網(wǎng)的體驗,接下來,HTML5 將顛覆原生 App 世界。這聽起來有點危言聳聽,但若認真分析 HTML5 的發(fā)展史,你會發(fā)現(xiàn),這個世界的發(fā)展趨勢確實就是這樣。

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  熟知歷史才能預知未來,先讓我們來看看 HTML5 為什么誕生、這 8 年是怎么過來的。

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  一、 HTML5 的誕生

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  自 W3C 于 1999 年發(fā)布 HTML4 后,Web 世界快速發(fā)展,一片繁榮。人們一度認為 HTML 標準不需要升級了。一些致力于發(fā)展 Web App 的公司另行成立了 WHATWG 組織,直到 2007 年,W3C 從 WHATWG 接手相關工作,重新開始發(fā)展 HTML5。

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  HTML5 的發(fā)展史,有用戶的需求在推動,有技術開發(fā)者的需求在推動,更有巨大的商業(yè)利益在推動。

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  在互聯(lián)網(wǎng)的早期,對用戶而言,能打開瀏覽器接入到互聯(lián)網(wǎng)世界就是一個神奇的事情,但互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到 2005 年前后,開始出現(xiàn)下一個變化,就是寬帶互聯(lián)。

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  隨著寬帶的普及和電腦性能的增強,人們不再滿足于單純的通過互聯(lián)網(wǎng)看新聞、收發(fā)郵件,消耗更高帶寬的娛樂產品開始出現(xiàn),就是流視頻和網(wǎng)頁游戲。其實視頻和游戲是古老的需求,在互聯(lián)網(wǎng)不普及的時候,需求的滿足方式是離線傳輸?shù)?VCD 和游戲光盤;后來互聯(lián)網(wǎng)逐漸普及,人們更改了使用方式,通過下載軟件+本地媒體播放器來看視頻,下載體積較大的端游玩游戲。

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  但是對消費者體驗更好的新方式還是出現(xiàn)并顛覆了以前的一切,那就是流媒體和網(wǎng)頁游戲。Youtube 等公司把握住潮流飛速崛起,各種頁游公司也如雨后春筍。

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  但是 HTML 標準沒有把握住產業(yè)的變化及時演進,瀏覽器產品也未升級,這塊新需求被瀏覽器插件滿足了,那就是 Flash。這個部署在億萬瀏覽器里的商業(yè)插件儼然成為事實標準。2005 年 Adobe 巨資收購 Macromedia,把 Flash 收歸旗下,緊接著大幅推廣 FLV 流媒體和 action script 語言,很明顯這樁收購可以列為 IT 并購的經(jīng)典案例,FLV 流媒體和 Flash 游戲風靡互聯(lián)網(wǎng),Adobe 在新的產業(yè)升級中攫取了大量的利潤。

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  除了 Flash 這個商業(yè)產品成為了事實標準,W3C 還面臨一個尷尬,就是另一個私有擴展協(xié)議的制造者—IE。IE 當時在桌面瀏覽器占有壟斷地位,并且擴展了大量的 IE Only 語法,開發(fā)者完全不知道這些語言是誰定義的。整個 web 世界,就被兩家公司微軟 +Adobe 綁架了。

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  很多 IT 巨頭都坐不住了,尤其是蘋果和 Google。PC 操作系統(tǒng)的世界難有突破,Web 瀏覽器被蘋果寄予厚望,而且第一代 iPhone 只支持網(wǎng)頁,那時還沒有 Appstore,Safari 是喬布斯非常看重的產品;新貴 Google 雖然大量贊助 Mozilla,但并未對 IE 的地位產生實質影響,收購了 YouTube 后發(fā)現(xiàn)底層被 Adobe 控制,也是非常難過,而且 Google 每年給 IE 的搜索框和 Adoble FLV 繳納的費用真不是小數(shù)目。

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  既然大家都是 W3C 的主席單位,好吧,我們重新開始做 HTML5 吧。

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  是的,HTML5 其實就是這么誕生的。那是 2007 年,IE 和 Flash 由盛轉衰的轉折點。

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  二、 HTML5 第一階段: Web 增強與破壟斷

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  自 HTML5 誕生以來,一共經(jīng)歷了兩個階段,分別是 Web 增強和移動互聯(lián)網(wǎng)。我們先從 Web 增強說起。

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  web 體驗的豐富增強主要表現(xiàn)在:1. webapp,比如 gmail;2. 流媒體;3. 游戲。我們就這 3 個方面來講 HTML5 做了什么。

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  1. webApp

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  HTML5 新增了離線存儲、更豐富的表單(比如 Input type=date)、js 線程、socket 王樂、標準擴展 embed、以及很多 css3 新語法…

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  2. 流媒體

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  HTML5 新增了 audio、video

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  3. 游戲

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  HTML5 新增了 canvas、webgl

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  當然還有 Google 努力在 HTML5 中推進 Header 和 Section 等標簽,以利于搜索引擎分析,這些不多述。

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  HTML5 補充流媒體和游戲能力后,加上蘋果強勢拒絕在 iOS 上引入 Flash,成功的遏制了 Flash 的發(fā)展,然后就該遏制 IE 私有語法了。

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  在 HTML5 標準的升級過程中,蘋果和 Google 同時也看到了瀏覽器市場重新洗牌的機會,他們一方面參與 HTML5 的規(guī)范,一邊在瀏覽器產品上發(fā)力。Apple 首先開始大力發(fā)展 Safari,建立 WebKit 開源項目,Mac、iOS、Windows 多平臺齊發(fā)力;Google 起初是贊助 Mozilla 開發(fā) Firefox,后來自己開發(fā)了 v8 引擎,合并 WebKit,于 2008 年正式推出 Chrome。“IE 的私有規(guī)范 +Flash 不是標準,我們才是標準”這樣的口號在新一代瀏覽器大戰(zhàn)中打響,IE 瞬間成為千夫所指的壟斷代表,甚至成了阻礙 Web 發(fā)展的**(當時 IE6 已數(shù)年未更新,并且絲毫不懼 Firefox 的發(fā)展)。

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  偏偏微軟此時也出了暈招,推出了一系列即不完整支持規(guī)范又互相不兼容的 IE7、8、9、10,徹底失去了開發(fā)者的心。

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  Adobe 的 Flash 被遏制,與 Web 霸主的位子擦肩而過;IE 的私有標準被遏制,并且造成 IE 市場份額不停下滑,直到 IE 最新的移動版本反過來開始支持 WebKit 私有語法,真是令人唏噓。不知道 HTML6 是不是該打倒 WebKit 壟斷了。

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  三、 HTML5 第二階段: 移動互聯(lián)網(wǎng)

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  隨著 Chrome 和 Safari 的高歌猛進,以及 IE+Flash 的衰落,HTML5 告一段落,進入了下一個時代——移動互聯(lián)網(wǎng)。HTML5 的跨平臺優(yōu)勢在移動互聯(lián)網(wǎng)時代被進一步凸顯。HTML5 是唯一一個通吃 PC、Mac、iPhone、iPad、Android、Windows Phone 等主流平臺的跨平臺語言。Java 和 Flash 都曾夢想這個位置,但夢斷于 iOS。此時人們紛紛開始研究基于 HTML5 開發(fā)跨平臺手機應用。很多人當時認為,原生應用只是過渡,就像當年從C/S結構轉變?yōu)锽/S結構一樣。而且學習 Objective-C 和 Java 很費勁,我既然會網(wǎng)頁開發(fā),為何不試試 HTML5。

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  W3C 此時成立了 Device API 工作組,為 HTML5 擴展了 Camera、GPS 等手機特有的 API,然而麻煩的是,移動互聯(lián)網(wǎng)初期的迭代太快了,手機 OS 在不停的擴展硬件 API,陀螺儀、距離感應器、氣壓計。。。每年手機 OS 都有大版本更新。而 W3C 作為一個數(shù)百家會員單位共同決策的組織,從標準草案的提出到達成一致是非常復雜的過程,跟不上移動互聯(lián)網(wǎng)初期的快速迭代。

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  PhoneGap 的出現(xiàn),給開發(fā)者打開了一扇窗。很多人期待 PhoneGap 不停擴展 API,來補充瀏覽器的不足。Adobe 看到 PhoneGap 仿佛看到了重振江湖地位的希望,但在 Adobe 收購 PhoneGap 后,又發(fā)現(xiàn)這個東西可商用性不足,而且開源使得 Adobe 無法像 Flash 那樣獲取商業(yè)利益,于是就把 PhoneGap 捐給了 Apache,改名為 Cordova。

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  因為各種原因,Cordova 的定位最終沒有成為瀏覽器的強化,而走向了混合式開發(fā)。基于當時的背景,他們認為原生是不可替代的,“原生 +HTML5”的混合模式更有意義。所以現(xiàn)在 Cordova 的使用模型是“原生工程師 +HTML5 工程師”一起協(xié)作完成 App。

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  這時 Facebook 加入了 W3C,牽頭成立了 Mobile Web 工作組。Facebook 是混 Web 圈的,并且在手機 OS 上沒有自己的領地,他不喜歡被蘋果和 Google 掌控的原生應用生態(tài)系統(tǒng)。Mobile Web 這個工作組的重要目標就是讓 HTML5 開發(fā)的網(wǎng)頁應用達到原生應用的體驗。然而,事與愿違,它不努力也就算了,結果是努力了卻失敗了。2012 年,Facebook 放棄了 HTML5 的新聞充斥了全世界的 IT 媒體,HTML5 瞬間被打入冷宮。

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  Facebook 為何放棄 HTML5?核心是當時基于 HTML5 真的做不出好的移動 App。對比 Twritter 等競爭對手的原生 App,Facebook 的 HTML5 版本實在無法讓用戶滿意。比如 Push 功能,到現(xiàn)在 HTML5 的推送和原生的推送體驗差距依然巨大,更不用說 HTML5 應用的頁面切換白屏、下拉刷新/側滑菜單不流暢等眾多問題。看著原生工程師輕松實現(xiàn)搖一搖、二維碼、語音輸入、分享到朋友圈等功能,更是讓 HTML5 工程師感覺自己站錯了隊。

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  即使 Facebook 不喜歡被控制,也不能拿被用戶拋棄來冒險。而且 Facebook 并沒有掌握關鍵點—手機瀏覽器內核。如果瀏覽器不跟上,徒然定一堆標準草案落不了地。

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  而瀏覽器在手機上的表現(xiàn)是什么呢?先看 Google,Chrome 性能雖高,但 Android 上的瀏覽器卻并非 Chrome,而是 WebKit 改出來的一個蹩腳的 Android 瀏覽器;再看蘋果,iOS 上不允許其他瀏覽器引擎上架 App Store,而且其他使用 Safari 引擎的應用也無法調用蘋果自己的 JavaScript 加速引擎 Nitro。結果是蘋果和 Google 不但不在瀏覽器上積極實現(xiàn) HTML5 關于移動 App 所需的規(guī)范,反而對 HTML5 做出種種限制。

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  不管是當時硬件能力不足,還是手機 OS 廠商的故意限制,總之結果就是:在移動互聯(lián)網(wǎng)的初期,一定是原生應用生態(tài)系統(tǒng)的天下,iOS 和 Android 首先自己的地盤穩(wěn)固后,產業(yè)才會向下個階段升級。

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  Facebook 也好,PhoneGap 也好,想在移動互聯(lián)網(wǎng)初期就分一杯羹是分不到的,但堅持下來,機會往往會出現(xiàn)。

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  四、 HTML5 這回真的來了

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  終于,在 2014 年 10 月底,W3C 宣布 HTML5 正式定稿。這個時間,不晚不早,硬件性能更強、手機 OS 迭代速度下降。

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  隨著 HTML5 標準定稿,一切紛爭將告一段落,現(xiàn)在,屬于 HTML5 的時代到來了。

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  有人說,光標準定稿沒用啊,配套起來了嗎?HTML5 做的應用究竟能否匹敵原生 App?答案是,HTML5 不但可以匹敵原生 App,甚至它天然的很多特性超越了原生 App。

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  我們先談談 HTML5 原來不如原生應用的地方,業(yè)內俗稱 HTML5 有“性工能”障礙。即 HTML5 性能不如原生、開發(fā)工具不如原生、能力調用不如原生。

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  這幾個問題導致開發(fā)者無法使用 HTML5 做出與原生一樣的 App。然而,不管是硬件升級還是 OS 廠商策略變化,以及相關軟件技術的成熟,已解決了 HTML5 的“性工能”障礙。

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  1. 硬件升級

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  2011 年,iPhone 4s 的 CPU 是 A5,現(xiàn)在 iPhone 6 是 A8,按蘋果的歷次發(fā)布會的說法,速度共提升了 7.5 倍。這 3 年間 7.5 倍的速度提升,抹平了太多 HTML5 的性能問題。

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  2. 蘋果、Google 的策略變化

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  Google 在 2013 年底發(fā)布的 Android 4.4,內置的 Webview 不再是蹩腳的 Android WebKit 瀏覽器,而是 Chromium,性能大幅提升。從最新的 Android5.0 開始,Webview 可以通過 Google Play Store 實時更新,和 Chrome 的升級保持一致,用戶就可以不刷機享受到最新的瀏覽器引擎;再看 Apple 方面,2012 年 iPhone 5 發(fā)布后,HTML5 在 iOS 上的表現(xiàn)已令人滿意,Safari 獨家的 JavaScript 加速引擎 Nitro 不再那么重要,不過在 iOS 8 發(fā)布后,蘋果還是很識趣地取消了三方程序調用 Nitro 的限制,現(xiàn)在任意瀏覽器或應用調用 iOS 的 UIWebview 都可以利用 Nitro 加速,這樣在前端使用 JS 做大型運算也成為可能。兩大手機操作系統(tǒng)霸主和瀏覽器巨頭的態(tài)度發(fā)生了變化,使得 HTML5 在手機上的發(fā)展不再受限,而且這個變化不可逆只能繼續(xù)向前,這種變化勢必會產生深遠的影響。

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  3. 軟件技術的成熟

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  PhoneGap 的發(fā)展雖然放緩了,但其他產品技術卻成熟了。2014 年的 iWeb 大會上,眾多廠商的產品提供了面向開發(fā)者免費或開源的 HTML5 性工能障礙的解決方案。

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  (注:編者作為從業(yè)人員,也會在分析各種方案時提到我們公司的方案,但編者會客觀不夸張的陳述方案,而且該方案是純免費的,沒有商業(yè)銷售嫌疑。)

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  DCloud 公司在 iWeb 大會上發(fā)布了系統(tǒng)的 HTML5“性工能缺失”的解決方案,包括:

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  a) 性能:提升 HTML5 性能的手機端引擎,讓側滑菜單、下拉刷新等動態(tài)交互卡頓的問題得以解決;

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  b) 工具:HTML5 開發(fā) IDE 產品 HBuilder, 超快的編程利器;

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  c) 能力:把 40 萬原生 API 封裝成 JavaScript 對象,以解決 HTML5 能力不足問題的 Native.js 技術;

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  d) 最接近原生體驗的高性能框架:MUI 框架,體積只有幾十K,加載、運行遠快于一般框架。

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  基于該方案開發(fā)的 HTML5 應用完全可以達到原生 App 的功能和體驗。

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? ? ? ?使用 HBuilder 開發(fā) HTML5 應用

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  英特爾公司發(fā)布了 Crosswalk 引擎,可以讓 Android 4.0-4.3 的手機上的應用打包 Chromium 引擎而不是 Android WebKit。畢竟目前市場上存在大量 Android 4.0-4.3 的手機,同時統(tǒng)一的 webview 也避免了兼容性的煩惱。

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  在專業(yè)方向上很多公司也做出了不錯的成績。觸控的 Cocos2d-html5、Egret runtime 和 Ludei CocoonJS 強化了 Canvas 的表現(xiàn),讓 HTML5 游戲體驗更好;UC、獵豹等手機瀏覽器都強化了音視頻播放的表現(xiàn)。

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  不管是硬件升級、軟件成熟,還是操作系統(tǒng)廠商策略變化,都在強力推動 HTML5 的爆發(fā)。

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  不過要注意,我說的 HTML5 爆發(fā),不是指手機瀏覽器會替代桌面成為應用入口。有人說 HTML5 不好,因為用戶討厭打開瀏覽器輸入 URL 的過程。我想說這種想法是對 HTML5 的片面理解。HTML5!=傳統(tǒng)瀏覽器,雖然編程語言還是 HTML、Javascript、CSS,但發(fā)行方式絕不是傳統(tǒng)網(wǎng)站那么簡單。HTML5 應用的入口,反而很少是啟動瀏覽器輸入 URL,它可以是存在于手機桌面的圖標、也可以來自超級 App (如微信朋友圈)、以及搜索引擎、應用市場、廣告聯(lián)盟。。。到處都是它的入口。它的入口,比原生 App 更多。

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  五、 原生 App 的顛覆

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  HTML5 的“性工能”障礙得到解決,可以接近原生 App 的效果,所以它就可以替代原生 App 嗎?很多人認為,即使 HTML5 會發(fā)展的比現(xiàn)在好,也將是與原生 App 各占一部分市場的格局,要求不高的長尾應用會使用 HTML5,而主流應用仍是原生 App 的天下。

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  但我認為這樣的想法很危險,就像 Apple 成立前,HP 的高層告訴沃茲:誰會在家里擺一臺電腦呢?未來 HTML5 肯定會顛覆原生 App。“性工能”障礙的消除,只是 HTML5 的劣勢被削弱,但劣勢被消除后,它的優(yōu)勢就會大放異彩,HTML5 的優(yōu)勢是什么?我們分別就開發(fā)者和最終用戶來看。

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  HTML5 對開發(fā)者的 7 大優(yōu)勢

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  ?跨平臺:

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  在多屏年代,開發(fā)者的痛苦指數(shù)非常高,人人都期盼 HTML5 能扮演救星。多套代碼、不同技術工種、業(yè)務邏輯同步,這是折磨人的過程。有點類似個人電腦早期世界,那個時候的每家電腦都有自己的操作系統(tǒng)和編程語言,開發(fā)者疲于做不同版本,其實 DOS 的盛行也很大程度是因為開發(fā)者實在沒精力給其他電腦寫程序。跨平臺技術在早期大多因為性能問題夭折,但中后期硬件能力增強后又會占據(jù)主流,因為跨平臺確實是剛需。

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  快速迭代:

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  移動互聯(lián)網(wǎng)是一個快魚吃慢魚的時代,誰對用戶的需求滿足的更快,誰的試錯成本更低,誰就擁有巨大的優(yōu)勢。互聯(lián)網(wǎng)產品大多免費、且有網(wǎng)絡效應,后入者搶奪用戶的難度非常大。使用原生開發(fā),從招聘、開發(fā)、上線各個環(huán)節(jié)的效率都慢一倍以上,而且參與的人越多,溝通效率往往拖慢不止一倍。

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  持續(xù)交付:

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  很多人有這樣的體會,一個原生應用上線 Appstore,突然有一個大 bug,只好連夜加班修復,然后靜靜等待 2 周或更長時間的 Apple 審核,這 2 個星期被用戶的涂抹淹死,市場上一片差評,用戶大量流失。等新應用被審核上線了,用戶已經(jīng)卸載了。但是,HTML5 沒有這些問題,你可以實時更新,有問題立即響應。

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  大幅下降成本:

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  創(chuàng)業(yè)者融資并不容易,如何花錢更高效非常重要。如果你使用原生開發(fā)的 App 和競爭對手使用 HTML5 開發(fā)的 App 沒什么區(qū)別,但你的開發(fā)成本高出一倍,我相信沒有投資人會喜歡給你投錢。

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  開源生態(tài)系統(tǒng)發(fā)達:

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  HTML5 前端是開放的正反饋循環(huán)生態(tài)系統(tǒng),大量的開源庫可以使用,開發(fā)應用變得更輕松、更敏捷,當然這也體現(xiàn)在了快速迭代和成本下降上。不過更重要的是,這種開放的正反饋循環(huán)生態(tài)系統(tǒng)未來的生命力是比原生生態(tài)系統(tǒng)更強勁的。

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  開放的數(shù)據(jù)交換:

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  HTML 是以 page 為單元開放代碼的,它無需專門開發(fā) SDK,只要不混淆,就能與其他應用交互數(shù)據(jù)。開發(fā)者可以讓手機搜索引擎很容易檢索到自己的數(shù)據(jù), 也更容易通過跨應用協(xié)作來滿足最終用戶需求。

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  更容易推廣、更容易爆發(fā):

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  導流入口多:HTML5 應用導流非常容易,超級 App (如微信朋友圈)、搜索引擎、應用市場、瀏覽器,到處都是 HTML5 的流量入口。而原生 App 的流量入口只有應用市場。聰明的 HTML5 開發(fā)者當然會玩轉各種流量入口從而取得更強的優(yōu)勢。

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  流量大:前段時間微信朋友圈風靡一時《神經(jīng)貓》,這個游戲如果放到 Appstore,絕對沒有那么多流量,超級 App 帶來的流量,遠大于原生應用市場。假如微信允許游戲在桌面創(chuàng)建快捷方式、假如游戲后續(xù)升級解決持續(xù)娛樂問題,未來不可想象。

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  導流效率高:除了入口多、流量大,導流效率高也不可忽視,誰都知道:頁游和端游打同樣的廣告,廣告變用戶的轉化率,頁游遠遠高于端游。

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  可精準導流到二級頁:我們都知道搜索引擎可以直接進入到。

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  HTML5 對最終用戶的 3 大優(yōu)勢

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  大幅降低使用門檻

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  為什么流媒體會替代下載視頻成為主流?為什么頁游會如此火爆?只因用戶太“懶”。讓用戶更方便的滿足需求,有時效果好于更多的滿足需求。

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  用戶眼睛看到一個興趣點,點擊后,就應該立即開始滿足用戶需求。比如流媒體可以立即看,頁游可以立即玩。而目前的原生應用市場,用戶需要這樣操作:選一個應用、等待下載、確認權限、等待安裝,然后點擊打開。這樣糟糕的體驗遲早要被顛覆。

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  不管是 App、游戲還是音視頻,未來都將即點即用。誰先滿足用戶這個需求,誰就制勝。

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  實時更新、差量更新的優(yōu)秀體驗

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  HTML5 應用可以繞開應用市場的限制進行自主實時更新,用戶可以快速享受新服務。

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  而且這種更新完全可以是差量更新,比如某個 HTML 頁面或某個 js 文件有問題,只更新這個幾k的小文件就可以了,這比原生應用的更新體驗好太多。

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  跨應用的使用體驗

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  目前手機應用切換是以桌面或任務管理器為中心的,但事實上這些中心很影響效率和體驗。用戶想出差三亞,先打開去哪 App 訂票,然后切回桌面,再找到并打開天氣 App,搜索輸入三亞,再切到桌面,找到并打開航旅縱橫 App,輸入航班號值機,哦對了,航班號多少來著,再切到桌面,找到并打開去哪 App 看航班號,最后找到并打開租車 App,輸入租車地點,然后再切回桌面。。。

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  在原生應用體系下,用戶只能這樣。但在 HTML5 體系下,他不需要切回桌面,他可以在 App 間方便的直接跳來跳去,而不是使用一個一個孤島 App;他更不用重復錄入數(shù)據(jù),應用間可以方便的互相傳遞數(shù)據(jù)。

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  這種模式需要一點想象力,但未來遲早會來。

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  分析至此,我們可以明顯的看出,不管是站在最終用戶角度、還是站在開發(fā)者角度,HTML5 必將取代原生應用當前的位置。并由此引發(fā)一系列顛覆。

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  六、 還有什么會被改變?

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  HTML5 的爆發(fā),原生 App 生態(tài)系統(tǒng)的顛覆,是一場產業(yè)革命,很多角色都會受到影響,我們來預測一番。

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  新型 HTML5 引擎戰(zhàn)火將燒起

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  標準的 HTML5 引擎并不能解決 HTML5 的所有問題,擁有大流量入口的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,莫不在思考內嵌更優(yōu)秀的增強引擎。騰訊推出了 X5 瀏覽器引擎,就是看中這個機會。目前各路瀏覽器廠商、應用市場廠商、甚至 rom 廠商,都在努力整合更優(yōu)質的瀏覽器引擎。假使微信內嵌的 Webview 可以運行更優(yōu)秀的 canvas 游戲、假使 360 手機助手可以發(fā)行即點即用的 HTML5 應用并且能力體驗與原生一致、假使小米 rom 內置更強大的 webview 使得所有 HTML5 應用在小米手機上運行的更流暢。。。

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  一個巨頭開始行動,所有巨頭都會聞風而動,沒錯,這場戰(zhàn)役會是移動互聯(lián)網(wǎng)世界的二次世界大戰(zhàn)。

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  應用發(fā)行市場將洗牌

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  由于超級 App 的巨大流量能輕易成為 HTML5 應用的入口,并且會形成大者更大的效應,傳統(tǒng)的應用商店、甚至線下預裝,這些流量不足和效率偏低的發(fā)行模式將被擠出市場主流。本身也是超級 App 的大流量應用商店,如果轉型得當,也將以發(fā)行 HTML5 應用為主。

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  廣告和統(tǒng)計市場

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  原生的廣告和統(tǒng)計 SDK 提供商會面臨尬尷,Google、百度等基于網(wǎng)頁的廣告和統(tǒng)計服務會取得更大的優(yōu)勢。開發(fā)者不再需要打包 SDK,引入一個 Script 即可。

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  開源技術將在移動互聯(lián)網(wǎng)領域更加流行

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  HTML 的開放性造就了大量的開源產品,也反向促進了 HTML 的繁榮。在 Github 上有大量的 JS 框架,而原生的開源代碼數(shù)量相比甚少。而未來移動互聯(lián)網(wǎng)世界將因為開源而發(fā)展的更迅速,這里也同樣存在類 Github 廠商的機遇。

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  開發(fā)工具的變化

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  早期 HTML 只需要記事本寫幾個 Tag,中期的 HTML、JS、CSS 比較復雜,需要更高級的文本編輯器,但 HTML5 到來后,它的代碼量、復雜度、開發(fā)模型將與原生開發(fā)看齊,需要類似 XCode、Eclipse 等專業(yè)的 IDE 工具來解決開發(fā)、調試的問題。一些以會使用記事本寫代碼為榮的開發(fā)者,將面臨思路轉換甚至被更高效的開發(fā)者淘汰。

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  性能分析調優(yōu)

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  目前很多針對原生應用的性能分析調優(yōu)工具或服務,未來也面臨轉型,HTML5 應用的性能分析調優(yōu)是另一個世界。

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  混淆與產權保護

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  HTML5 是開放代碼的,好處也帶來弊端,有些東西開發(fā)者希望暴露,但有些東西開發(fā)者希望保護。混淆技術就變得更有商業(yè)機會。PC Web 上 Gmail 的混淆就做的不錯。除了 JS 混淆,離線數(shù)據(jù)加密相信也有不少空間。

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  安全廠商的新機會

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  HTML5 的強大會引發(fā)很多安全問題,并且解決思路與原生不一樣,業(yè)內有可能會出現(xiàn)新的安全廠商領導者。

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  七、 結語

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  寫到結尾,感覺話題有點大了。其實未來如何發(fā)展是沒人能準確預測的,變量非常多。但我想讓用戶和開發(fā)者都更方便的趨勢是不會錯的。

轉載于:https://blog.51cto.com/kenkao/1660055

總結

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