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编程问答

高可用延迟队列设计与实现

發(fā)布時間:2025/1/21 编程问答 17 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 高可用延迟队列设计与实现 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

延遲隊列:一種帶有?延遲功能?的消息隊列

  • 延時 → 未來一個不確定的時間
  • mq → 消費行為具有順序性
  • 這樣解釋,整個設計就清楚了。你的目的是 延時,承載容器是 mq。

    背景

    列舉一下我日常業(yè)務中可能存在的場景:

  • 建立延時日程,需要提醒老師上課
  • 延時推送 → 推送老師需要的公告以及作業(yè)
  • 為了解決以上問題,最簡單直接的辦法就是定時去掃表:

    服務啟動時,開啟一個異步協(xié)程 → 定時掃描 msg table,到了事件觸發(fā)事件,調用對應的 handler

    幾個缺點:

  • 每一個需要定時/延時任務的服務,都需要一個 msg table 做額外存儲 → 存儲與業(yè)務耦合
  • 定時掃描 → 時間不好控制,可能會錯過觸發(fā)時間
  • 對 msg table instance 是一個負擔。反復有一個服務不斷對數(shù)據(jù)庫產生持續(xù)不斷的壓力
  • 最大問題其實是什么?

    調度模型基本統(tǒng)一,不要做重復的業(yè)務邏輯

    我們可以考慮將邏輯從具體的業(yè)務邏輯里面抽出來,變成一個公共的部分。

    而這個調度模型,就是?延時隊列?。

    其實說白了:

    延時隊列模型,就是將未來執(zhí)行的事件提前存儲好,然后不斷掃描這個存儲,觸發(fā)執(zhí)行時間則執(zhí)行對應的任務邏輯。

    那么開源界是否已有現(xiàn)成的方案呢?答案是肯定的。Beanstalk (https://github.com/beanstalkd/beanstalkd) 它基本上已經滿足以上需求

    設計目的

  • 消費行為 at least
  • 高可用
  • 實時性
  • 支持消息刪除
  • 依次說說上述這些目的的設計方向:

    消費行為

    這個概念取自 mq 。mq 中提供了消費投遞的幾個方向:

    • at most once?→ 至多一次,消息可能會丟,但不會重復
    • at least once?→ 至少一次,消息肯定不會丟失,但可能重復
    • exactly once?→ 有且只有一次,消息不丟失不重復,且只消費一次。

    exactly once?盡可能是 producer + consumer 兩端都保證。當 producer 沒辦法保證是,那 consumer 需要在消費前做一個去重,達到消費過一次不會重復消費,這個在延遲隊列內部直接保證。

    最簡單:使用 redis 的 setNX 達到 job id 的唯一消費

    高可用

    支持多實例部署。掛掉一個實例后,還有后備實例繼續(xù)提供服務。

    這個對外提供的 API 使用 cluster 模型,內部將多個 node 封裝起來,多個 node 之間冗余存儲。

    為什么不使用 kafka?

    考慮過類似基于 kafka/rocketmq 等消息隊列作為存儲的方案,最后從存儲設計模型放棄了這類選擇。

    舉個例子,假設以 Kafka 這種消息隊列存儲來實現(xiàn)延時功能,每個隊列的時間都需要創(chuàng)建一個單獨的 topic(如: Q1-1s, Q1-2s..)。這種設計在延時時間比較固定的場景下問題不太大,但如果是延時時間變化比較大會導致 topic 數(shù)目過多,會把磁盤從順序讀寫會變成隨機讀寫從導致性能衰減,同時也會帶來其他類似重啟或者恢復時間過長的問題。

  • topic 過多 → 存儲壓力
  • topic 存儲的是現(xiàn)實時間,在調度時對不同時間 (topic) 的讀取,順序讀 → 隨機讀
  • 同理,寫入的時候順序寫 → 隨機寫
  • 架構設計

    API 設計

    producer

  • producer.At(msg []byte, at time.Time)
  • producer.Delay(body []byte, delay time.Duration)
  • producer.Revoke(ids string)
  • consumer

  • consumer.Consume(consume handler)
  • 使用延時隊列后,服務整體結構如下,以及隊列中 job 的狀態(tài)變遷:

  • service →?producer.At(msg []byte, at time.Time)?→ 插入延時job到 tube 中
  • 定時觸發(fā) → job 狀態(tài)更新為 ready
  • consumer 獲取到 ready job → 取出 job,開始消費;并更改狀態(tài)為 reserved
  • 執(zhí)行傳入 consumer 中的 handler 邏輯處理函數(shù)
  • 生產實踐

    主要介紹一下在日常開發(fā),我們使用到延時隊列的哪些具體功能。

    生產端

  • 開發(fā)中生產延時任務,只需確定任務執(zhí)行時間
  • 傳入 At()?producer.At(msg []byte, at time.Time)
  • 內部會自行計算時間差值,插入 tube
  • 如果出現(xiàn)任務時間的修改,以及任務內容的修改
  • 在生產時可能需要額外建立一個 logic_id → job_id 的關系表
  • 查詢到 job_id →?producer.Revoke(ids string)?,對其刪除,然后重新插入
  • 消費端

    首先,框架層面保證了消費行為的?exactly once?,但是上層業(yè)務邏輯消費失敗或者是出現(xiàn)網絡問題,亦或者是各種各樣的問題,導致消費失敗,兜底交給業(yè)務開發(fā)做。這樣做的原因:

  • 框架以及基礎組件只保證 job 狀態(tài)的流轉正確性
  • 框架消費端只保證消費行為的統(tǒng)一
  • 延時任務在不同業(yè)務中行為不統(tǒng)一
  • 強調任務的必達性,則消費失敗時需要不斷重試直到任務成功
  • 強調任務的準時性,則消費失敗時,對業(yè)務不敏感則可以選擇丟棄
  • 這里描述一下框架消費端是怎么保證消費行為的統(tǒng)一:

    分為 cluster 和 node。cluster

    https://github.com/tal-tech/go-queue/blob/master/dq/consumer.go#L45

  • cluster 內部將 consume handler 做了一層再封裝
  • 對 consume body 做hash,并使用此 hash 作為 redis 去重的key
  • 如果存在,則不做處理,丟棄
  • node

    go-queue/consumernode.go at master · tal-tech/go-queue · GitHub

  • 消費 node 獲取到 ready job;先執(zhí)行 Reserve(TTR),預訂此job,將執(zhí)行該job進行邏輯處理
  • 在 node 中 delete(job);然后再進行消費
  • 如果失敗,則上拋給業(yè)務層,做相應的兜底重試
  • 所以對于消費端,開發(fā)者需要自己實現(xiàn)消費的冪等性。

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的高可用延迟队列设计与实现的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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