快速弄懂内存字节对齐
字節對齊有三原則:
1:數據成員對齊規則:結構(struct)(或聯合(union))的數據成員,第一個數據成員放在offset為0的地方,以后每個數據成員存儲的起始位置要從該成員大小或者成員的子成員大小(只要該成員有子成員,比如說是數組,結構體等)的整數倍開始(比如int在32位機為4字節,則要從4的整數倍地址開始存儲。
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2:結構體作為成員:如果一個結構里有某些結構體成員,則結構體成員要從其內部最大元素大小的整數倍地址開始存儲.(struct a里存有struct b,b里有char,int ,double等元素,那b應該從8的整數倍開始存儲.)
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3:收尾工作:結構體的總大小,也就是sizeof的結果,.必須是其內部最大成員的整數倍.不足的要補齊.
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等你看完此3條原則,2分鐘已經過去,抓緊時間,實戰3分鐘:
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typedef struct bb
{
?int id;???????????? //[0]....[3]
?double weight;????? //[8].....[15] 原則1
?float height;????? //[16]..[19],總長要為8的整數倍,補齊[20]...[23] 原則3
}BB;
typedef struct aa
{
?char name[2];???? //[0],[1]
?int? id;???????? //[4]...[7] 原則1
?double score;???? //[8]....[15]
?short?grade;??? //[16],[17]
?BB b;???????????? //[24]......[47] 原則2
}AA;
int main()
{
? AA a;
? cout<<sizeof(a)<<" "<<sizeof(BB)<<endl;
? return 0;
}
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結果是
48 24
ok,上面的全看明白了,內存對齊基本過關.
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再講講#pragma pack().
在代碼前加一句#pragma pack(1),你會很高興的發現,上面的代碼輸出為
32 16
bb是4+8+4=16,aa是2+4+8+2+16=32;
這不是理想中的沒有內存對齊的世界嗎.沒錯,#pragma pack(1),告訴編譯器,所有的對齊都按照1的整數倍對齊,換句話說就是沒有對齊規則.
ps:Vc,Vs等編譯器默認是#pragma pack(8),所以測試我們的規則會正常;注意gcc默認是#pragma pack(4),并且gcc只支持1,2,4對齊。套用三原則里計算的對齊值對其進行測試時是不能大于#pragma pack指定的n值。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的快速弄懂内存字节对齐的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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