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python 消息机制_Python并发编程之线程消息通信机制任务协调(四)

發(fā)布時(shí)間:2024/10/12 python 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 python 消息机制_Python并发编程之线程消息通信机制任务协调(四) 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

. 前言

前面我已經(jīng)向大家介紹了,如何使用創(chuàng)建線程,啟動(dòng)線程。相信大家都會(huì)有這樣一個(gè)想法,線程無(wú)非就是創(chuàng)建一下,然后再start()下,實(shí)在是太簡(jiǎn)單了。

可是要知道,在真實(shí)的項(xiàng)目中,實(shí)際場(chǎng)景可要我們舉的例子要復(fù)雜的多得多,不同線程的執(zhí)行可能是有順序的,或者說(shuō)他們的執(zhí)行是有條件的,是要受控制的。如果僅僅依靠前面學(xué)的那點(diǎn)淺薄的知識(shí),是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

那今天,我們就來(lái)探討一下如何控制線程的觸發(fā)執(zhí)行。

要實(shí)現(xiàn)對(duì)多個(gè)線程進(jìn)行控制,其實(shí)本質(zhì)上就是消息通信機(jī)制在起作用,利用這個(gè)機(jī)制發(fā)送指令,告訴線程,什么時(shí)候可以執(zhí)行,什么時(shí)候不可以執(zhí)行,執(zhí)行什么內(nèi)容。

經(jīng)過(guò)我的總結(jié),線程中通信方法大致有如下三種:threading.Event

threading.Condition

queue.Queue

先拋出結(jié)論,接下來(lái)我們來(lái)一一探討下。

. Event事件

Python提供了非常簡(jiǎn)單的通信機(jī)制 Threading.Event,通用的條件變量。多個(gè)線程可以等待某個(gè)事件的發(fā)生,在事件發(fā)生后,所有的線程都會(huì)被激活。

關(guān)于Event的使用也超級(jí)簡(jiǎn)單,就三個(gè)函數(shù)event = threading.Event()

# 重置event,使得所有該event事件都處于待命狀態(tài)

event.clear()

# 等待接收event的指令,決定是否阻塞程序執(zhí)行

event.wait()

# 發(fā)送event指令,使所有設(shè)置該event事件的線程執(zhí)行

event.set()

舉個(gè)例子來(lái)看下。import time

import threading

class MyThread(threading.Thread):

def __init__(self, name, event):

super().__init__()

self.name = name

self.event = event

def run(self):

print('Thread: {} start at {}'.format(self.name, time.ctime(time.time())))

# 等待event.set()后,才能往下執(zhí)行

self.event.wait()

print('Thread: {} finish at {}'.format(self.name, time.ctime(time.time())))

threads = []

event = threading.Event()

# 定義五個(gè)線程

[threads.append(MyThread(str(i), event)) for i in range(1,5)]

# 重置event,使得event.wait()起到阻塞作用

event.clear()

# 啟動(dòng)所有線程

[t.start() for t in threads]

print('等待5s...')

time.sleep(5)

print('喚醒所有線程...')

event.set()

執(zhí)行一下,看看結(jié)果Thread: 1 start at Sun May 13 20:38:08 2018

Thread: 2 start at Sun May 13 20:38:08 2018

Thread: 3 start at Sun May 13 20:38:08 2018

Thread: 4 start at Sun May 13 20:38:08 2018

等待5s...

喚醒所有線程...

Thread: 1 finish at Sun May 13 20:38:13 2018

Thread: 4 finish at Sun May 13 20:38:13 2018

Thread: 2 finish at Sun May 13 20:38:13 2018

Thread: 3 finish at Sun May 13 20:38:13 2018

可見(jiàn)在所有線程都啟動(dòng)(start())后,并不會(huì)執(zhí)行完,而是都在self.event.wait()止住了,需要我們通過(guò)event.set()來(lái)給所有線程發(fā)送執(zhí)行指令才能往下執(zhí)行。

. Condition

Condition和Event 是類似的,并沒(méi)有多大區(qū)別。

同樣,Condition也只需要掌握幾個(gè)函數(shù)即可。cond = threading.Condition()

# 類似lock.acquire()

cond.acquire()

# 類似lock.release()

cond.release()

# 等待指定觸發(fā),同時(shí)會(huì)釋放對(duì)鎖的獲取,直到被notify才重新占有瑣。

cond.wait()

# 發(fā)送指定,觸發(fā)執(zhí)行

cond.notify()

舉個(gè)網(wǎng)上一個(gè)比較趣的捉迷藏的例子來(lái)看看import threading, time

class Hider(threading.Thread):

def __init__(self, cond, name):

super(Hider, self).__init__()

self.cond = cond

self.name = name

def run(self):

time.sleep(1) ?#確保先運(yùn)行Seeker中的方法

self.cond.acquire()

print(self.name + ': 我已經(jīng)把眼睛蒙上了')

self.cond.notify()

self.cond.wait()

print(self.name + ': 我找到你了哦 ~_~')

self.cond.notify()

self.cond.release()

print(self.name + ': 我贏了')

class Seeker(threading.Thread):

def __init__(self, cond, name):

super(Seeker, self).__init__()

self.cond = cond

self.name = name

def run(self):

self.cond.acquire()

self.cond.wait()

print(self.name + ': 我已經(jīng)藏好了,你快來(lái)找我吧')

self.cond.notify()

self.cond.wait()

self.cond.release()

print(self.name + ': 被你找到了,哎~~~')

cond = threading.Condition()

seeker = Seeker(cond, 'seeker')

hider = Hider(cond, 'hider')

seeker.start()

hider.start()

通過(guò)cond來(lái)通信,阻塞自己,并使對(duì)方執(zhí)行。從而,達(dá)到有順序的執(zhí)行。

看下結(jié)果hider: ? 我已經(jīng)把眼睛蒙上了

seeker: ?我已經(jīng)藏好了,你快來(lái)找我吧

hider: ? 我找到你了 ~_~

hider: ? 我贏了

seeker: ?被你找到了,哎~~~

. Queue隊(duì)列

終于到了我們今天的主角了。

從一個(gè)線程向另一個(gè)線程發(fā)送數(shù)據(jù)最安全的方式可能就是使用 queue 庫(kù)中的隊(duì)列了。創(chuàng)建一個(gè)被多個(gè)線程共享的 Queue 對(duì)象,這些線程通過(guò)使用put() 和 get() 操作來(lái)向隊(duì)列中添加或者刪除元素。

同樣,對(duì)于Queue,我們也只需要掌握幾個(gè)函數(shù)即可。from queue import Queue

# maxsize默認(rèn)為0,不受限

# 一旦>0,而消息數(shù)又達(dá)到限制,q.put()也將阻塞

q = Queue(maxsize=0)

# 阻塞程序,等待隊(duì)列消息。

q.get()

# 獲取消息,設(shè)置超時(shí)時(shí)間

q.get(timeout=5.0)

# 發(fā)送消息

q.put()

# 等待所有的消息都被消費(fèi)完

q.join()

# 以下三個(gè)方法,知道就好,代碼中不要使用

# 查詢當(dāng)前隊(duì)列的消息個(gè)數(shù)

q.qsize()

# 隊(duì)列消息是否都被消費(fèi)完,True/False

q.empty()

# 檢測(cè)隊(duì)列里消息是否已滿

q.full()

函數(shù)會(huì)比之前的多一些,同時(shí)也從另一方面說(shuō)明了其功能更加豐富。

我來(lái)舉個(gè)老師點(diǎn)名的例子。from queue import Queue

from threading import Thread

import time

class Student(Thread):

def __init__(self, name, queue):

super().__init__()

self.name = name

self.queue = queue

def run(self):

while True:

# 阻塞程序,時(shí)刻監(jiān)聽(tīng)老師,接收消息

msg = self.queue.get()

# 一旦發(fā)現(xiàn)點(diǎn)到自己名字,就趕緊答到

if msg == self.name:

print("{}:到!".format(self.name))

class Teacher:

def __init__(self, queue):

self.queue=queue

def call(self, student_name):

print("老師:{}來(lái)了沒(méi)?".format(student_name))

# 發(fā)送消息,要點(diǎn)誰(shuí)的名

self.queue.put(student_name)

queue = Queue()

teacher = Teacher(queue=queue)

s1 = Student(name="小明", queue=queue)

s2 = Student(name="小亮", queue=queue)

s1.start()

s2.start()

print('開(kāi)始點(diǎn)名~')

teacher.call('小明')

time.sleep(1)

teacher.call('小亮')

運(yùn)行結(jié)果如下開(kāi)始點(diǎn)名~

老師:小明來(lái)了沒(méi)?

小明:到!

老師:小亮來(lái)了沒(méi)?

小亮:到!

. 總結(jié)

學(xué)習(xí)了以上三種通信方法,我們很容易就能發(fā)現(xiàn)Event 和 Condition 是threading模塊原生提供的模塊,原理簡(jiǎn)單,功能單一,它能發(fā)送 True 和 False 的指令,所以只能適用于某些簡(jiǎn)單的場(chǎng)景中。

而Queue則是比較高級(jí)的模塊,它可能發(fā)送任何類型的消息,包括字符串、字典等。其內(nèi)部實(shí)現(xiàn)其實(shí)也引用了Condition模塊(譬如put和get函數(shù)的阻塞),正是其對(duì)Condition進(jìn)行了功能擴(kuò)展,所以功能更加豐富,更能滿足實(shí)際應(yīng)用。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的python 消息机制_Python并发编程之线程消息通信机制任务协调(四)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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