三维动画制作的基本流程
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
三维动画制作的基本流程
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
三維動畫制作的基本流程是:前期的策劃,中期的制作,后期的合成,三部分相有機結合。下面以一個流程圖表現說明三維動畫的詳細制作流程:
場景建模 角色建模 動畫動作設定
↓ ↓ ↓固定做骨 ← SETUP骨 → SETUP骨骼賦模 → 另一模做UV——┐
骼的無權 骼 設定 | | | .↓
修改模型 ↓ | | | UV&TEXTURES
| A機械B角色 ←——.┘ . | | |
| | ↓ ↓ ↓ |
| | MOPHY表情 COLTH布料 處理貼圖接縫 ←┘
| ↓ ↓ ↓ .|
┖→MASTER LAYEROUTPUT 蒙板層輸出┑ |
↓ ↓ ↓ ↓ |
LIGHT燈光 材質 UV&TEXTURES←—┘
↓ | | ┏—————┘
MASTER | ↓ ↓
LIGHTER ┗→ANIMITION動畫小樣
↓
加入布料COLTU和毛發FUR
↓
?FINDRAWES填加效果 CLOUT&UV。TEXTURES
↓ ↓ ↓
3DEFFECTS 2DEFFECTS FINDRAWING
三維效果 二維效果 → LIGHTING
↓ RGINDING
LINETERE單線 最后燈光渲染
RINDING 渲染
↓
SDOWING RENDING———→RENDING——→EIELITING
陰影渲染 整體渲染 后期分類
↓ 做最終輸出
2D,3D EFFECTS
COPYING
轉載于:https://www.cnblogs.com/jerryhong/archive/2008/08/02/1258537.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的三维动画制作的基本流程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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