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编程问答

opengl游戏引擎源码_渲染概念:1.引擎二三事

發(fā)布時(shí)間:2024/10/8 编程问答 52 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 opengl游戏引擎源码_渲染概念:1.引擎二三事 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

書寫本文的初衷是為了自我記錄與學(xué)習(xí),同時(shí)分享認(rèn)識更多的朋友。

  • 引擎與圖形學(xué)
  • 常說的引擎指什么?
    • 游戲引擎
    • 渲染引擎

引擎與圖形學(xué)

圖形學(xué)一般最開始先了解的是圖形API,Opengl、DX以及Metal和最新的Vulkan。
而我們常說的引擎,是一個(gè)龐大的軟件,通過精妙的上層架構(gòu),詮釋真實(shí)世界中的物體層級關(guān)系、屬性,厘清這些物體關(guān)系之后,將數(shù)據(jù)送給底層圖形API完成最終的呈現(xiàn)。

PS:關(guān)于這一點(diǎn),因?yàn)樵谝粋€(gè)實(shí)際商用游戲的制作或者圖形渲染中,不只是簡簡單單一個(gè)三角形、一個(gè)模型就可以了,而是包含成千上萬個(gè)物體模型、數(shù)十萬三角形、百萬頂點(diǎn)的數(shù)據(jù)。
理論上我們是可以分別將這些數(shù)據(jù)交付圖形API,傳入shader,但是這些數(shù)據(jù)代表的物體之間的關(guān)系將會(huì)變得非常混亂。

簡言之,引擎與圖形學(xué)的關(guān)系是密不可分的,圖形API負(fù)責(zé)最終的畫面繪制,是引擎的底層呈現(xiàn)。

常說的引擎指什么?

游戲引擎

簡言之,引擎嚴(yán)格來說應(yīng)該是包含可視化編輯工具的,旨在方便進(jìn)行游戲的快速開發(fā)。就像UE、Unity一樣,而這兩者就是典型的游戲引擎。

舉例過后,說一下比較嚴(yán)格的定義。游戲引擎:游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。--------------摘自百度百科

渲染引擎

游戲引擎是一個(gè)龐大的程序,它包含了渲染引擎。 渲染引擎其中以O(shè)gre為典型代表。
渲染引擎其實(shí)不能稱之為真正意義上的引擎,它是一個(gè)低階渲染器。只是囊括了簡單的圖形渲染功能。
如下圖,摘自《游戲引擎架構(gòu)》的一幅經(jīng)典的架構(gòu)圖。

典型游戲引擎架構(gòu)

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的opengl游戏引擎源码_渲染概念:1.引擎二三事的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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