《地下城与勇士》认为大部分cdr职业在40S打桩模板是吃亏的
對(duì)方認(rèn)為cdr職業(yè)在40s內(nèi)能丟出2個(gè)95技能是占了便宜,但是以我對(duì)數(shù)據(jù)第一印象是,cdr職業(yè)的70、75、80都有巨大的損失,且以多數(shù)職業(yè)95占比,多一次95并不足以彌補(bǔ)這種損失。
話不多說,上表,表中的數(shù)據(jù)前5列來自原貼,后面的是拉公式計(jì)算的
注意后面的理論傷害是長(zhǎng)時(shí)間打樁,不計(jì)技能釋放時(shí)間時(shí)其他技能空轉(zhuǎn)的(如果有)情況下的理論傷害,不過鑒于目前大部分職業(yè)沒有特別墨跡的技能,這個(gè)東西的影響可以不計(jì),因?yàn)樵N也是計(jì)算極限手法的打樁
1、狂戰(zhàn)士
標(biāo)準(zhǔn)cd模板,原貼中給的數(shù)據(jù)是24%cdr,拉表如下:
可以看到95技能只能釋放一次所以導(dǎo)致了大量的理論損失,占了總虧損傷害的1/3,但是除了95和75其他技能損失并不算多
2、劍魂(光劍)
典型的cdr職業(yè),原貼中給的數(shù)據(jù)是40.49%,拉表如下:
可以看到95因?yàn)獒尫帕藘纱嗡岳碚摀p失非常小,但是70、75、80都有不小的理論損失,因此理論損失反而是比狂戰(zhàn)士高的。
3、阿修羅
標(biāo)準(zhǔn)cd模板,原貼中給的數(shù)據(jù)是24%cdr,拉表如下:
可以看到情況基本上同狂戰(zhàn)士,實(shí)際上標(biāo)準(zhǔn)cd的職業(yè)多是這個(gè)情況,95的理論損失較大,而其他等級(jí)技能的理論損失適中,總體理論損失并不高。
4、烏雞
典型cdr職業(yè),cd為47.67%,拉表如下:
情況類似劍魂,95技能損失少,70、75、80的理論損失大,總體理論損失也是大于劍魂。
5、刺客
比起上面兩個(gè)cdr職業(yè),刺客的優(yōu)勢(shì)是75技能cd較正常職業(yè)短,拉表如下:
刺客的小技能理論損失較高,主要是因?yàn)樾〖寄軟]法像烏雞一樣秒柔,95和75損失都很小,總體理論損失適中。
然后我們?cè)賮砜粗挥?jì)45及以上技能的情況:
可以看到問題基本上是同上面的說明,cdr職業(yè)雖然多塞了一個(gè)95但是因?yàn)?0-80的損失,整體理論損失反而是更高,而刺客這種cdr職業(yè)因?yàn)?5技能cd特殊導(dǎo)致40s模板下大技能的理論損失非常小。
額外說明:
為什么原貼里說暗槍在此模板下更吃虧?(還有其他的職業(yè),不一一列舉)
話不多說拉表:
可以看到27.8%這個(gè)cdr非常尷尬,70-95技能都存在大量的理論損失,因此暗槍的整體理論損失達(dá)到了21.56%,比上面的高了一個(gè)檔次
結(jié)語(yǔ):
1、40s模板的意義在于衡量一個(gè)職業(yè)太陽(yáng)持續(xù)時(shí)間之內(nèi)能打的傷害,如果是更多偏向單刷,不是很建議直接按原貼的數(shù)據(jù)來衡量一個(gè)職業(yè)的強(qiáng)弱,更推薦看建議直接看110級(jí)數(shù)據(jù)表的秒傷,當(dāng)然輸出環(huán)境和輸出手法因素也是要考慮的。
2、原貼的傷害水平是較高手法下的打樁傷害,不要只看傷害的高低,還得考慮下自己復(fù)現(xiàn)的可能性,如38scd的技能在原貼里是算了兩次,不如考慮下自己在實(shí)戰(zhàn)里是否能確定丟得出來?
3、原貼的cd模板不見得適合你自己選擇的裝備,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例證,如果你劍魂的cdr再多一點(diǎn),那75技能理論上在40s里能塞下3次。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《地下城与勇士》认为大部分cdr职业在40S打桩模板是吃亏的的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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