ACM国际大学生程序设计竞赛
ACM國際大學生程序設計競賽(英文全稱:ACM International Collegiate Programming Contest(簡稱ACM-ICPC或ICPC))是由國際計算機協會(ACM)主辦的,一項旨在展示大學生創新能力、團隊精神和在壓力下編寫程序、分析和解決問題能力的年度競賽。經過近40年的發展,ACM國際大學生程序設計競賽已經發展成為全球最具影響力的大學生程序設計競賽。賽事目前由方正集團贊助。
歷史背景
ACM國際大學生程序設計競賽的歷史可以上溯到1970年,當時在美國德克薩斯A&M大學舉辦了首屆比賽。當時的主辦方是the Alpha Chapter of the UPE Computer Science Honor Society。作為一種全新的發現和培養計算機科學頂尖學生的方式,競賽很快得到美國和加拿大各大學的積極響應。1977年,在ACM計算機科學會議期間舉辦了首次總決賽,并演變成為一年一屆的多國參與的國際性比賽。
最初幾屆比賽的參賽隊伍主要來自美國和加拿大,后來逐漸發展成為一項世界范圍內的競賽。特別是自1997年IBM開始贊助賽事之后,賽事規模增長迅速。1997年,總共有來自560所大學的840支隊伍參加比賽。而到了2004年,這一數字迅速增加到840所大學的4109支隊伍并以每年10-20%的速度在增長。
1980年代,ACM將競賽的總部設在位于美國德克薩斯州的貝勒大學。
在賽事的早期,冠軍多為美國和加拿大的大學獲得。而進入1990年代后期以來,俄羅斯和其它一些東歐國家的大學連奪數次冠軍。來自中國大陸的上海交通大學代表隊則在2002年美國夏威夷的第26屆、2005年上海的第29屆和2010在哈爾濱的第34屆的全球總決賽上三奪冠軍,浙江大學參賽隊在美國當地時間2011年5月30下午2時結束的第35屆ACM國際大學生程序設計競賽全球總決賽榮獲全球總冠軍,成為除上海交通大學之外唯一獲得ACM國際大學生程序設計競賽全球總決賽冠軍的亞洲高校。這也是目前為止亞洲大學在該競賽上取得的最好成績。賽事的競爭格局已經由最初的北美大學一枝獨秀演變成當前的亞歐對抗局面。
2015年
全球總決賽,圣彼得堡國立資訊科技、機械與光學大學AC了所有題目(13道),成為了ACM-ICPC歷史上第一支在全球總決賽中AK的隊伍,也成為了歷史上獲得ACM-ICPC全球總決賽冠軍次數最多(6次)的隊伍,這一表現,被當場比賽主持人稱作the best of best of best。?[2]?
2018年4月,ACM-ICPC在中國北京舉行,由北京大學承辦,最終北京大學最后時候完成G題奪得金牌。
簡要規則
ACM-ICPC以團隊的形式代表各學校參賽,每隊由至多3名隊員組成。每位隊員必須是在校學生,有一定的年齡限制,并且每年最多可以參加2站區域選拔賽。
比賽期間,每隊使用1臺電腦需要在5個小時內使用C/C++、Java和Python中的一種編寫程序解決7到13個問題。程序完成之后提交裁判運行,運行的結果會判定為正確或錯誤兩種并及時通知參賽隊。而且有趣的是每隊在正確完成一題后,組織者將在其位置上升起一只代表該題顏色的氣球,每道題目第一支解決掉它的隊還會額外獲得一個“FIRST PROBLEM SOLVED”的氣球。
最后的獲勝者為正確解答題目最多且總用時最少的隊伍。每道試題用時將從競賽開始到試題解答被判定為正確為止,其間每一次提交運行結果被判錯誤的話將被加罰20分鐘時間,未正確解答的試題不記時。
與其它計算機程序競賽(例如國際信息學奧林匹克,IOI)相比,ACM-ICPC的特點在于其題量大,每隊需要在5小時內完成7道或以上的題目。另外,一支隊伍3名隊員卻只有1臺電腦,使得時間顯得更為緊張。因此除了扎實的專業水平,良好的團隊協作和心理素質同樣是獲勝的關鍵。
競賽特點
1.參賽隊伍最多由三名參賽隊員組成。
2.競賽中命題10題左右,試題描述為英文,比賽時間為5個小時,前四個小時可以實時看到排名,最后一小時封榜,無法看到排名。
3.競賽可以使用的語言:Java, C, C++, Kotlin 和?Python。
4.重點考察選手的算法和程序設計能力,不考察實際工程中常用的系統編程,多線程編程等等;
5.選手可攜帶任何非電子類資料,包括書籍和打印出來的程序等,部分賽區會對選手攜帶的紙質資料做限制。
6.評委負責將結果(正確或出錯的類型)通過網絡盡快返回給選手,除此之外不提供任何額外幫助;
7.每個題目對應一種顏色的氣球,通過該題目的隊伍會得到對應顏色氣球。每道題目第一支解決掉它的隊還會額外獲得一個“FIRST PROBLEM SOLVED”的氣球。
賽事構成
。決賽安排在每年的3-5月舉行,而區域預賽一般安排在上一年的9-12月舉行。原則上一個大學在一站區域預賽最多可以有3支隊伍,但只能有一支隊伍參加全球總決賽。
入圍世界總決賽名額(WF Slots)分為參與名額(Participation Slots)、獎牌名額(Medal Bonus Slots)和其他紅利名額(Other Bonus Slots)三類。其中參與名額是從ICPC總部分配給各大洲區的參與名額(ParticipationSlots)中,由各大洲洲區主席確定并分配給洲子賽區的部分,其中各預賽區第一名自動獲得參加全球總決賽的資格;獎牌名額是ICPC總部根據上一年度總決賽結果直接分配給獲得獎牌的特定學校的名額;其他紅利名額是各大洲區主席從ICPC總部爭取到的額外獎勵名額。
全球總決賽第一名將獲得獎杯一座。另外,成績靠前的參賽隊伍也將獲得金、銀和銅牌。而解題數在中等以下的隊伍會得到確認但不會進行排名。
評分標準
競賽進行5個小時,一般有7道或以上試題,由同隊的三名選手使用同一臺計算機協作完成。當解決了一道試題之后,將其提交給評委,由評委判斷其是否正確。若提交的程序運行不正確,則該程序將被退回給參賽隊,參賽隊可以進行修改后再一次提交該問題。程序判定結果有如下7種:
1、Accepted. ——通過!(AC)
2、Wrong Answer.——答案錯。(WA)
3、Runtime Error.——程序運行出錯,意外終止等。(RE)
4、Time Limit Exceeded. ——超時。程序沒在規定時間內出答案。(TLE)
5、Presentation Error. ——格式錯。程序沒按規定的格式輸出答案。(PE)
6、Memory Limit Exceeded. ——超內存。程序沒在規定空間內出答案。(MLE)
7、Compile Error. ——編譯錯。程序編譯不過。(CE)
競賽結束后,參賽各隊以解出問題的多少進行排名,若解出問題數相同,按照總用時的長短排名。總用時為每個解決了的問題所用時間之和。一個解決了的問題所用的時間是競賽開始到提交被接受的時間加上該問題的罰時(每次提交通不過,罰時20分鐘)。沒有解決的問題不記時。例如:A、B兩隊都正確完成兩道題目,其中A隊提交這兩題的時間分別是比賽開始后1:00和2:45,B隊為1:20和2:00,但B隊有一題提交了2次。這樣A隊的總用時為1:00+2:45=3:45而B隊為1:20+2:00+0:20=3:40,所以B隊以總用時少而獲勝。美國英語為競賽的工作語言。競賽的所有書面材料(包括試題)將用美國英語寫出,區域競賽中可以使用其它語言。總決賽可以使用的程序設計語言包括pascal,c,c++及java,也可以使用其它語言。具體的操作系統及語言版本各年有所不同。
獎勵情況
區域賽一般分別按10%,20%,30%的比例頒發金,銀,銅獎,即一般情況(120隊伍)有12支隊伍獲金牌,24支隊伍獲銀牌,36支隊伍獲銅牌,其余為優勝獎。
2010年亞洲區域賽中國大陸5大賽區由阿里巴巴公司贊助,獲得金牌的選手可以享受綠色通道,進入阿里巴巴實習或參加工作。
2012年亞洲區域賽中國大陸5大賽區由華為公司贊助,有獎金(冠5000、亞3000、季2000,非冠亞季的金牌1200,FB(First Blood,指全場第一個解答出某道題) 800,最佳女隊800,頑強拼搏500)。頑強拼搏是全場最后一個AC,且只AC1道題的隊伍。
總決賽前十名的隊伍將得到高額獎學金:第一名獎金為12000美元,第二名獎金為6000美元,第三名獎金為3000美元,第四名至第十名將各得到1500美元。除此之外還將承認北美冠軍、歐洲冠軍、南太平洋冠軍及亞洲冠軍。
賽事意義
競賽規定每支參賽隊伍至多由三名在校大學生組成,他們需要在規定的五個小時內解決八個或更多的復雜實際編程問題。每隊使用一臺電腦,參賽者爭分奪秒,與其他參賽隊伍拼比邏輯、策略和心理素質。
團隊成員將在多名專家裁判的嚴格督察下通力合作,對問題進行難度分級、推斷出要求、設計測試平臺并構建軟件系統,最終成功地解決問題。對于一名精通計算機科學的學生而言,有些問題只是精確度的問題;而有些則需要學生了解并掌握高級算法;還有一些問題是普通學生無法解決的,不過對于那些最優秀的學生而言,這一切都不在話下。
競賽的評判過程十分嚴格。我們分發給學生的是問題陳述,而不是要求須知。他們會收到一個測試數據實例,但無法獲得裁判的測試數據和接受標準方面的信息。若每次提交的解決方案出現錯誤,就會受到加時懲罰。畢竟,在處理頂級計算問題時,誰也不想浪費客戶的時間。在最短的累計時間內,提交次數最少、解決問題最多的隊伍就是最后的勝利者。
在IBM開展的眾多學術活動中,贊助ACM-ICPC賽事占有十分重要的位置。此舉旨在促進開放源代碼編程技巧的發展,培養更具競爭力的IT工作人員,從而推動全球創新和經濟增長。
ACM-ICPC大賽是一項旨在展示大學生創新能力、團隊精神和在壓力下編寫程序、分析和解決問題能力的年度競賽。
總結
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