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编程问答

如何使用Graphics2D在一张图片上画线(包括箭头)

發布時間:2024/9/30 编程问答 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 如何使用Graphics2D在一张图片上画线(包括箭头) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

有這樣一個需求,在一張圖片上畫幾條線并保存,如圖所示:

已知各個點的x,y坐標,坐標范圍是[0.000,1],即將橫縱方向分成1000份。

我們可以使用java.awt.Graphics2D的庫來實現。
Graphics2D在Graphics類提供繪制各種基本的幾何圖形的基礎上進行擴展,擁有更強大的二維圖形處理能力,提供坐標轉換、顏色管理以及文字布局等更精確的控制。Graphics2D類重要的屬性包含以下幾個

  • stroke屬性
    控制線條的寬度、筆形樣式、線段連接方式或短劃線圖案
  • paint屬性
    控制填充效果
  • transform屬性
    實現常用的圖形平移、縮放和斜切等變換操作
  • clip屬性
    實現剪裁效果
  • composit屬性
    設置圖形重疊區域的效果
  • color
    控制顏色,使用RGB構造
  • Graphics2D類的繪圖draw()
    擴充了Graphics的許多方法,可以畫線段、矩形、橢圓、圓弧、二次曲線甚至三次曲線等

相關代碼如下:

import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.*; import java.awt.geom.Line2D; import java.awt.geom.RoundRectangle2D; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.List;/*** @author 94977* @create 2018/12/22*/ public class JfreeChart {/*** 線寬,這里默認設置所有線寬都一樣,也可根據需求分別設置*/private static final float STROKE_WIDTH = 3.0f;/*** 箭頭的高度,單位像素*/private static final Integer ARROW_HEIGHT = 40;/*** 箭頭底邊的一半,單位像素*/private static final Integer ARROW_LENGTH = 20;public static void main(String[] args) throws IOException {File imgFile = new File("D:\\3.jpg");File imgFile2 = new File("D:\\11.jpg");BufferedImage srcimg = ImageIO.read(imgFile);//Graphics2D對象相當于畫筆Graphics2D g2d = srcimg.createGraphics();// 獲取圖片寬度int width = srcimg.getWidth();// 獲取圖片高度int height = srcimg.getHeight();// 設置線的型式Stroke stroke = new BasicStroke(STROKE_WIDTH, // 線寬BasicStroke.CAP_SQUARE, // 端點樣式BasicStroke.JOIN_BEVEL, // 接頭樣式15.0f, // 拼接限制null, // 虛線5.0f); //虛線的設置g2d.setStroke(stroke);//畫方向線g2d.setColor(new Color(255, 200, 0));List<CoordinateDto> list2 = new ArrayList<>();list2.add(new CoordinateDto(0.450,0.650));list2.add(new CoordinateDto(0.550,0.300));getDirectionLine(list2,width,height,g2d);//畫檢測線,需至少兩個點g2d.setColor(Color.GREEN);List<CoordinateDto> list = new ArrayList<>();list.add(new CoordinateDto(0.400,0.250));list.add(new CoordinateDto(0.450,0.500));list.add(new CoordinateDto(0.600,0.600));list.add(new CoordinateDto(0.750,0.400));for(int i = 0 ; i < list.size()-1; i++){g2d.draw(getLine(list.get(i).getX(),list.get(i).getY(),list.get(i+1).getX(),list.get(i+1).getY(),width,height));}//g2d.fill3DRect(500,400,100,5,true);//畫一個矩形//RoundRectangle2D rRect = new RoundRectangle2D.Double(13.0,30.0,100.0,70.0,10.0,10.0);//g2d.draw(rRect);//釋放此圖形的上下文并釋放它所使用的所有系統資源g2d.dispose();ImageIO.write(srcimg, "JPG", imgFile2);}private static void getDirectionLine(List<CoordinateDto> list, int width, int height, Graphics2D g2){CoordinateDto startPoint = list.get(0);CoordinateDto endPoint = list.get(1);int sx = (int)(startPoint.getX()*width);int sy = (int)(startPoint.getY()*height);int ex = (int)(endPoint.getX()*width);int ey = (int)(endPoint.getY()*height);drawAL(sx, sy, ex, ey, g2);}/*** 畫箭頭*/private static void drawAL(int sx, int sy, int ex, int ey, Graphics2D g2) {double H = ARROW_HEIGHT; // 箭頭高度double L = ARROW_LENGTH; // 底邊的一半int x3 = 0;int y3 = 0;int x4 = 0;int y4 = 0;double awrad = Math.atan(L / H); // 箭頭角度double arraow_len = Math.sqrt(L * L + H * H); // 箭頭的長度double[] arrXY_1 = rotateVec(ex - sx, ey - sy, awrad, true, arraow_len);double[] arrXY_2 = rotateVec(ex - sx, ey - sy, -awrad, true, arraow_len);double x_3 = ex - arrXY_1[0]; // (x3,y3)是第一端點double y_3 = ey - arrXY_1[1];double x_4 = ex - arrXY_2[0]; // (x4,y4)是第二端點double y_4 = ey - arrXY_2[1];Double X3 = new Double(x_3);x3 = X3.intValue();Double Y3 = new Double(y_3);y3 = Y3.intValue();Double X4 = new Double(x_4);x4 = X4.intValue();Double Y4 = new Double(y_4);y4 = Y4.intValue();//起始線g2.drawLine(sx, sy, ex, ey);//箭頭g2.drawLine(ex, ey, x3, y3);g2.drawLine(ex, ey, x4, y4);//三角形箭頭//GeneralPath triangle = new GeneralPath();//triangle.moveTo(ex, ey);//triangle.lineTo(x3, y3);//triangle.lineTo();//triangle.closePath();//實心箭頭//g2.fill(triangle);//非實心箭頭//g2.draw(triangle);}// 計算private static double[] rotateVec(int px, int py, double ang,boolean isChLen, double newLen) {double mathstr[] = new double[2];// 矢量旋轉函數,參數含義分別是x分量、y分量、旋轉角、是否改變長度、新長度double vx = px * Math.cos(ang) - py * Math.sin(ang);double vy = px * Math.sin(ang) + py * Math.cos(ang);if (isChLen) {double d = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy);vx = vx / d * newLen;vy = vy / d * newLen;mathstr[0] = vx;mathstr[1] = vy;}return mathstr;}private static Line2D getLine(double x1 ,double y1,double x2 ,double y2, int width, int height){return new Line2D.Double(x1*width,y1*height,x2*width,y2*height);}} public class CoordinateDto {private double x;private double y;//省略getter setter }

主要使用的是Graphics2D.drawLine()方法,注意這個方法參數里坐標是以像素為單位,所以代碼中對此進行了些轉換。

相關鏈接:
stroke屬性詳解
對圖像像素點的處理

總結

以上是生活随笔為你收集整理的如何使用Graphics2D在一张图片上画线(包括箭头)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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