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用Socket 打造跨语言跨操作系统的网络MORPG游戏(一)

發布時間:2024/9/30 windows 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 用Socket 打造跨语言跨操作系统的网络MORPG游戏(一) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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開發環境如下

客戶端開發 Flex3

服務端

a Delphi6

b JDK1.6

c VS2005

操作系統 XP

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協議規則:

服務端開啟,監聽8014端口

客戶端連接,如果連接成功則發登陸協議:11+用戶名???????????? 11是協議頭

服務端收到登陸協議,

廣播在線用戶列表: 11+"--+用戶名+","+x+","+y+"--"+......?????? 11是協議頭,-- 是分隔符,x,y是角色的坐標

廣播在線用戶人數: 44當前聊天人數??????????????????????????????????????? ? 44是協議頭

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客戶端發聊天消息:"22--"+用戶名+"--"+聊天消息????????????????????? 22是協議頭

服務端收到聊天消息,廣播? :"22"+用戶名+"說"+聊天消息

?

客戶端發私聊消息:"33--"+私聊對象+"--+自己+"--"+聊天消息????????????????????? 33是協議頭

服務端收到私聊消息,發送給指定私聊對象? :"22(悄悄話)"+用戶名+"對你說"+聊天消息

?????????????????????????????????????? 發送給自己??????????????????? :"22(悄悄話)你"+私聊對象+"說"+聊天消息

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客戶端發移動消息:"55--"+用戶名+"--"+x+"--"+y+"--"??????????????? 55是協議頭,-- 是分隔符,x,y是角色移動目標的坐標

服務端收到移動消息,并把x,y是角色移動目標的坐標 放入列表中

發送此用戶的移動消息給其他在線用戶

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的用Socket 打造跨语言跨操作系统的网络MORPG游戏(一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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