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asp.net

几句话总结21种设计模式。

發布時間:2024/9/30 asp.net 78 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 几句话总结21种设计模式。 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一、工廠模式
1、就是把所有的類交給一個類(命名為創建類)進行創建 。
2、創建類通過構造方法傳入的參數進行判斷創建哪個類
二、單例模式
1、就是在類中就把自己new出來了
2、通過一個static 方法來獲取自己new出來的對象并賦值
三、建造者模式
1、就是在類里面建一個內部類
2、對內部類進行賦值的時候返回this,最后賦值完成之后進行new 一下
3、另外 菜鳥教程的 跟這個差不多 但是賊復雜 用的list 不如這種!!!!

//建造者代碼 public class Computer {private final String cpu;//必須private final String ram;//必須private final int usbCount;//可選private final String keyboard;//可選private final String display;//可選private Computer(Builder builder){this.cpu=builder.cpu;this.ram=builder.ram;this.usbCount=builder.usbCount;this.keyboard=builder.keyboard;this.display=builder.display;}public static class Builder{private String cpu;//必須private String ram;//必須private int usbCount;//可選private String keyboard;//可選private String display;//可選public Builder(String cup,String ram){this.cpu=cup;this.ram=ram;}public Builder setUsbCount(int usbCount) {this.usbCount = usbCount;return this;}public Builder setKeyboard(String keyboard) {this.keyboard = keyboard;return this;}public Builder setDisplay(String display) {this.display = display;return this;} public Computer build(){return new Computer(this);}}//省略getter方法 } //此下為調用 Computer computer=new Computer.Builder("因特爾","三星").setDisplay("三星24寸").setKeyboard("羅技").setUsbCount(2).build();

四、原型模式(創建重復的對象)
(我感覺是就把對象放數組里調用 【小聲逼逼】)
1、創建一個實現 Cloneable 接口的抽象類。
2、對抽象類實例化
3、關鍵類 里面放一個list 寫個方法把抽象類實例化的東西放入數組
4、在關鍵類寫個方法直接調用就可以了

//抽象類。 public abstract class Shape implements Cloneable {private String id;protected String type;abstract void draw();public String getType(){return type;}public String getId() {return id;}public void setId(String id) {this.id = id;}public Object clone() {Object clone = null;try {clone = super.clone();} catch (CloneNotSupportedException e) {e.printStackTrace();}return clone;} }//關鍵類 import java.util.Hashtable;public class ShapeCache {private static Hashtable<String, Shape> shapeMap = new Hashtable<String, Shape>();public static Shape getShape(String shapeId) {Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);return (Shape) cachedShape.clone();}// 對每種形狀都運行數據庫查詢,并創建該形狀// shapeMap.put(shapeKey, shape);// 例如,我們要添加三種形狀public static void loadCache() {Circle circle = new Circle();circle.setId("1");shapeMap.put(circle.getId(),circle);Square square = new Square();square.setId("2");shapeMap.put(square.getId(),square);Rectangle rectangle = new Rectangle();rectangle.setId("3");shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);} }

五、適配器模式
1、創建原本的類,跟我們需要適配的接口
2、創建類(適配器類,繼承了被適配類,同時實現標準接口)
3、實例化接口的時候其實掉的還是適配接口的方法

總結

以上是生活随笔為你收集整理的几句话总结21种设计模式。的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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