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编程问答

JVM内存模型及垃圾收集策略解析(一)

發布時間:2024/9/30 编程问答 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 JVM内存模型及垃圾收集策略解析(一) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

http://www.cnblogs.com/laoyangHJ/archive/2011/08/17/jvm_model.html


JVM內存模型是Java的核心技術之一,之前51CTO曾為大家介紹過JVM分代垃圾回收策略的基礎概念,現在很多編程語言都引入了類似Java JVM的內存模型和垃圾收集器的機制,下面我們將主要針對Java中的JVM內存模型及垃圾收集的具體策略進行綜合的分析。

一 JVM內存模型

1.1 Java棧

Java棧是與每一個線程關聯的,JVM在創建每一個線程的時候,會分配一定的棧空間給線程。它主要用來存儲線程執行過程中的局部變量,方法的返回值,以及方法調用上下文。棧空間隨著線程的終止而釋放。StackOverflowError:如果在線程執行的過程中,棧空間不夠用,那么JVM就會拋出此異常,這種情況一般是死遞歸造成的。

1.2 堆

Java中堆是由所有的線程共享的一塊內存區域,堆用來保存各種JAVA對象,比如數組,線程對象等。

1.2.1 Generation

JVM堆一般又可以分為以下三部分:

◆ Perm

Perm代主要保存class,method,filed對象,這部門的空間一般不會溢出,除非一次性加載了很多的類,不過在涉及到熱部署的應用服務器的時候,有時候會遇到java.lang.OutOfMemoryError : PermGen space 的錯誤,造成這個錯誤的很大原因就有可能是每次都重新部署,但是重新部署后,類的class沒有被卸載掉,這樣就造成了大量的class對象保存在了perm中,這種情況下,一般重新啟動應用服務器可以解決問題。

◆ Tenured

Tenured區主要保存生命周期長的對象,一般是一些老的對象,當一些對象在Young復制轉移一定的次數以后,對象就會被轉移到Tenured區,一般如果系統中用了application級別的緩存,緩存中的對象往往會被轉移到這一區間。

◆ Young

Young區被劃分為三部分,Eden區和兩個大小嚴格相同的Survivor區,其中Survivor區間中,某一時刻只有其中一個是被使用的,另外一個留做垃圾收集時復制對象用,在Young區間變滿的時候,minor GC就會將存活的對象移到空閑的Survivor區間中,根據JVM的策略,在經過幾次垃圾收集后,任然存活于Survivor的對象將被移動到Tenured區間。

1.2.2 Sizing the Generations

JVM提供了相應的參數來對內存大小進行配置。正如上面描述,JVM中堆被分為了3個大的區間,同時JVM也提供了一些選項對Young,Tenured的大小進行控制。

◆ Total Heap

-Xms :指定了JVM初始啟動以后初始化內存

-Xmx:指定JVM堆得最大內存,在JVM啟動以后,會分配-Xmx參數指定大小的內存給JVM,但是不一定全部使用,JVM會根據-Xms參數來調節真正用于JVM的內存

-Xmx -Xms之差就是三個Virtual空間的大小

◆ Young Generation

-XX:NewRatio=8意味著tenured 和 young的比值8:1,這樣eden+2*survivor=1/9

堆內存

-XX:SurvivorRatio=32意味著eden和一個survivor的比值是32:1,這樣一個Survivor就占Young區的1/34.

-Xmn 參數設置了年輕代的大小

◆ Perm Generation

-XX:PermSize=16M -XX:MaxPermSize=64M

Thread Stack

-XX:Xss=128K

1.3 堆棧分離的好處

呵呵,其它的先不說了,就來說說面向對象的設計吧,當然除了面向對象的設計帶來的維護性,復用性和擴展性方面的好處外,我們看看面向對象如何巧妙的利用了堆棧分離。如果從JAVA內存模型的角度去理解面向對象的設計,我們就會發現對象它完美的表示了堆和棧,對象的數據放在堆中,而我們編寫的那些方法一般都是運行在棧中,因此面向對象的設計是一種非常完美的設計方式,它完美的統一了數據存儲和運行。

二 JAVA垃圾收集器

2.1 垃圾收集簡史

垃圾收集提供了內存管理的機制,使得應用程序不需要在關注內存如何釋放,內存用完后,垃圾收集會進行收集,這樣就減輕了因為人為的管理內存而造成的錯誤,比如在C++語言里,出現內存泄露時很常見的。Java語言是目前使用最多的依賴于垃圾收集器的語言,但是垃圾收集器策略從20世紀60年代就已經流行起來了,比如Smalltalk,Eiffel等編程語言也集成了垃圾收集器的機制。

2.2 常見的垃圾收集策略

所有的垃圾收集算法都面臨同一個問題,那就是找出應用程序不可到達的內存塊,將其釋放,這里面得不可到達主要是指應用程序已經沒有內存塊的引用了,而在JAVA中,某個對象對應用程序是可到達的是指:這個對象被根(根主要是指類的靜態變量,或者活躍在所有線程棧的對象的引用)引用或者對象被另一個可到達的對象引用。

2.2.1 Reference Counting(引用計數)
?
引用計數是最簡單直接的一種方式,這種方式在每一個對象中增加一個引用的計數,這個計數代表當前程序有多少個引用引用了此對象,如果此對象的引用計數變為0,那么此對象就可以作為垃圾收集器的目標對象來收集。

優點:

簡單,直接,不需要暫停整個應用

缺點:

???? 1.需要編譯器的配合,編譯器要生成特殊的指令來進行引用計數的操作,比如每次將對象賦值給新的引用,或者者對象的引用超出了作用域等。

???? 2.不能處理循環引用的問題

2.2.2 跟蹤收集器

跟蹤收集器首先要暫停整個應用程序,然后開始從根對象掃描整個堆,判斷掃描的對象是否有對象引用,這里面有三個問題需要搞清楚:

1.如果每次掃描整個堆,那么勢必讓GC的時間變長,從而影響了應用本身的執行。因此在JVM里面采用了分代收集,在新生代收集的時候minor gc只需要掃描新生代,而不需要掃描老生代。

2.JVM采用了分代收集以后,minor gc只掃描新生代,但是minor gc怎么判斷是否有老生代的對象引用了新生代的對象,JVM采用了卡片標記的策略,卡片標記將老生代分成了一塊一塊的,劃分以后的每一個塊就叫做一個卡片,JVM采用卡表維護了每一個塊的狀態,當JAVA程序運行的時候,如果發現老生代對象引用或者釋放了新生代對象的引用,那么就JVM就將卡表的狀態設置為臟狀態,這樣每次minor gc的時候就會只掃描被標記為臟狀態的卡片,而不需要掃描整個堆。具體如下圖:


3.GC在收集一個對象的時候會判斷是否有引用指向對象,在JAVA中的引用主要有四種:Strong reference,Soft reference,Weak reference,Phantom reference.

◆ Strong Reference

強引用是JAVA中默認采用的一種方式,我們平時創建的引用都屬于強引用。如果一個對象沒有強引用,那么對象就會被回收。

  • public?void?testStrongReference(){ ?
  • Object?referent?=?new?Object(); ?
  • Object?strongReference?=?referent; ?
  • referent?=?null; ?
  • System.gc(); ?
  • assertNotNull(strongReference); ?
  • }?
  • ◆ Soft Reference

    軟引用的對象在GC的時候不會被回收,只有當內存不夠用的時候才會真正的回收,因此軟引用適合緩存的場合,這樣使得緩存中的對象可以盡量的再內存中待長久一點。

  • Public?void?testSoftReference(){ ?
  • String??str?=??"test"; ?
  • SoftReference<String>?softreference?=?new?SoftReference<String>(str); ?
  • str=null; ?
  • System.gc(); ?
  • assertNotNull(softreference.get()); ?
  • }??
  • Weak reference

    弱引用有利于對象更快的被回收,假如一個對象沒有強引用只有弱引用,那么在GC后,這個對象肯定會被回收。

  • Public?void?testWeakReference(){ ?
  • String??str?=??"test"; ?
  • WeakReference<String>?weakReference?=?new?WeakReference<String>(str); ?
  • str=null; ?
  • System.gc(); ?
  • assertNull(weakReference.get()); ?
  • } ?
  • Phantom reference

    ?Phantom Reference(幽靈引用) 與 WeakReference 和 SoftReference 有很大的不同,??因為它的 get() 方法永遠返回 null, 這也正是它名字的由來.PhantomReference 唯一的用處就是跟蹤 referent??何時被 enqueue 到 ReferenceQueue 中.

    <插入部分>

    RererenceQueue?

    當一個 WeakReference 開始返回 null 時, 它所指向的對象已經準備被回收, 這時可以做一些合適的清理工作.? ?將一個 ReferenceQueue 傳給一個 Reference 的構造函數, 當對象被回收時, 虛擬機會自動將這個對象插入到 ReferenceQueue 中, WeakHashMap 就是利用 ReferenceQueue 來清除 key 已經沒有強引用的 entries.
    Java代碼

  • 1.@Test??
  • 2.public void referenceQueue() throws InterruptedException {??
  • 3.? ? Object referent = new Object();? ?? ??
  • 4.? ? ReferenceQueue<Object> referenceQueue = new ReferenceQueue<Object>();??
  • 5.? ? WeakReference<Object> weakReference = new WeakReference<Object>(referent, referenceQueue);??
  • 6.? ?? ?
  • 7.? ? assertFalse(weakReference.isEnqueued());??
  • 8.? ? Reference<? extends Object> polled = referenceQueue.poll();??
  • 9.? ? assertNull(polled);??
  • 10.? ?? ?
  • 11.? ? referent = null;??
  • 12.? ? System.gc();??
  • 13.??
  • 14.? ? assertTrue(weakReference.isEnqueued());??
  • 15.? ? Reference<? extends Object> removed = referenceQueue.remove();??
  • 16.? ? assertNotNull(removed);??
  • 17.}??
  • 復制代碼

    6.??PhantomReference??vs WeakReference?

    PhantomReference??有兩個好處, 其一, 它可以讓我們準確地知道對象何時被從內存中刪除, 這個特性可以被用于一些特殊的需求中(例如 Distributed GC,??XWork 和 google-guice 中也使用 PhantomReference 做了一些清理性工作).

    其二, 它可以避免 finalization 帶來的一些根本性問題, 上文提到 PhantomReference 的唯一作用就是跟蹤 referent 何時被 enqueue 到 ReferenceQueue 中,??但是 WeakReference 也有對應的功能, 兩者的區別到底在哪呢 ?
    這就要說到 Object 的 finalize 方法, 此方法將在 gc 執行前被調用, 如果某個對象重載了 finalize 方法并故意在方法內創建本身的強引用,??這將導致這一輪的 GC 無法回收這個對象并有可能
    引起任意次 GC, 最后的結果就是明明 JVM 內有很多 Garbage 卻 OutOfMemory, 使用 PhantomReference 就可以避免這個問題, 因為 PhantomReference 是在 finalize 方法執行后回收的,也就意味著此時已經不可能拿到原來的引用,??也就不會出現上述問題,??當然這是一個很極端的例子, 一般不會出現.

    <插入部分/>

    2.2.2.1 Mark-Sweep Collector(標記-清除收集器)

    標記清除收集器最早由Lisp的發明人于1960年提出,標記清除收集器停止所有的工作,從根掃描每個活躍的對象,然后標記掃描過的對象,標記完成以后,清除那些沒有被標記的對象。

    優點:

    1 解決循環引用的問題

    2 不需要編譯器的配合,從而就不執行額外的指令

    缺點:

    1.每個活躍的對象都要進行掃描,收集暫停的時間比較長。

    2.2.2.2 Copying Collector(復制收集器)復制收集器將內存分為兩塊一樣大小空間,某一個時刻,只有一個空間處于活躍的狀態,當活躍的空間滿的時候,GC就會將活躍的對象復制到未使用的空間中去,原來不活躍的空間就變為了活躍的空間。復制收集器具體過程可以參考下圖:

    優點:

    1 只掃描可以到達的對象,不需要掃描所有的對象,從而減少了應用暫停的時間

    缺點:

    1.需要額外的空間消耗,某一個時刻,總是有一塊內存處于未使用狀態

    2.復制對象需要一定的開銷

    2.2.2.3 Mark-Compact Collector(標記-整理收集器)標記整理收集器汲取了標記清除和復制收集器的優點,它分兩個階段執行,在第一個階段,首先掃描所有活躍的對象,并標記所有活躍的對象,第二個階段首先清除未標記的對象,然后將活躍的的對象復制到堆得底部。標記整理收集器的過程示意圖請參考下圖:Mark-compact策略極大的減少了內存碎片,并且不需要像Copy Collector一樣需要兩倍的空間。

    2.3 JVM的垃圾收集策略
    ?
    GC的執行時要耗費一定的CPU資源和時間的,因此在JDK1.2以后,JVM引入了分代收集的策略,其中對新生代采用"Mark-Compact"策略,而對老生代采用了“Mark-Sweep"的策略。其中新生代的垃圾收集器命名為“minor gc”,老生代的GC命名為"Full Gc 或者Major GC".其中用System.gc()強制執行的是Full Gc.

    2.3.1 Serial Collector

    Serial Collector是指任何時刻都只有一個線程進行垃圾收集,這種策略有一個名字“stop the whole world",它需要停止整個應用的執行。這種類型的收集器適合于單CPU的機器。

    Serial Copying Collector

    此種GC用-XX:UseSerialGC選項配置,它只用于新生代對象的收集。1.5.0以后。-XX:MaxTenuringThreshold來設置對象復制的次數。當eden空間不夠的時候,GC會將eden的活躍對象和一個名叫From survivor空間中尚不夠資格放入Old代的對象復制到另外一個名字叫To Survivor的空間。而此參數就是用來說明到底From survivor中的哪些對象不夠資格,假如這個參數設置為31,那么也就是說只有對象復制31次以后才算是有資格的對象。這里需要注意幾個個問題:

    ◆? From Survivor和To survivor的角色是不斷的變化的,同一時間只有一塊空間處于使用狀態,這個空間就叫做From Survivor區,當復制一次后角色就發生了變化。

    ◆? 如果復制的過程中發現To survivor空間已經滿了,那么就直接復制到old generation.

    ◆? 比較大的對象也會直接復制到Old generation,在開發中,我們應該盡量避免這種情況的發生。

    Serial? Mark-Compact Collector

    串行的標記-整理收集器是JDK5 update6之前默認的老生代的垃圾收集器,此收集使得內存碎片最少化,但是它需要暫停的時間比較長。

    2.3.2 Parallel Collector?

    Parallel Collector主要是為了應對多CPU,大數據量的環境。Parallel Collector又可以分為以下兩種:

    Parallel Copying Collector

    此種GC用-XX:UseParNewGC參數配置,它主要用于新生代的收集,此GC可以配合CMS一起使用。1.4.1以后Parallel Mark-Compact Collector,此種GC用-XX:UseParallelOldGC參數配置,此GC主要用于老生代對象的收集。1.6.0

    Parallel scavenging Collector

    此種GC用-XX:UseParallelGC參數配置,它是對新生代對象的垃圾收集器,但是它不能和CMS配合使用,它適合于比較大新生代的情況,此收集器起始于jdk 1.4.0。它比較適合于對吞吐量高于暫停時間的場合,Serial gc和Parallel gc可以用如下的圖來表示:

    2.3.3 Concurrent Collector

    Concurrent Collector通過并行的方式進行垃圾收集,這樣就減少了垃圾收集器收集一次的時間,這種GC在實時性要求高于吞吐量的時候比較有用。此種GC可以用參數-XX:UseConcMarkSweepGC配置,此GC主要用于老生代和Perm代的收集。


    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的JVM内存模型及垃圾收集策略解析(一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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