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编程问答

大端 小端

發布時間:2024/9/30 编程问答 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 大端 小端 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ffd3b5c0100mc4z.html

1. 小端

在bitstream的定義中,經常見到這樣的定義

exam{
A:18 bit stream left bit first
B: 14 bit stream left bit first
}

在小端(little endian)系統中,上述32bit被讀入內存,memory map如下
------------------------------------------------------------------------------------
| A7 ... A0 | A15 ... A8 | B5 ... B0 A17 A16 | B13 ... B6 |
????byte0????????byte1????????????byte2???????????byte3

low address --------------------------------> high address
-------------------------------------------------------------------------------------
NOTE:該處A0代表線路上最先到達的bit,A17代表最后到達.

可見小端系統是一個移位性質的寄存器,先到達的bit放在byte內的高位地址。(所謂小端地址的定義是:most significant byte in high address。所以 0x01 0x02 0x03 0x04,代表的數據是0x04030201.同樣的道理,在字節內部,物理地址高的bit代表高位。所以如果一個binary stream在字節中從左到右的順序是 10001010,那么它代表的byte數據應該是0x51,而不是0x8A.)

可見,屬于同一個域A的數據在物理地址上面并不連續了。為了處理這個問題,我們必須把這32bit數據變換為小端Byte順序,既
------------------------------------------------------------------------------------
| B13 ... B6 | B5 ... B0 A17 A16 | A15 ... A8 | A7 ... A0 |
????byte3 ???????????byte2 ???????????byte1 ??????byte0

low address --------------------------------> high address
-------------------------------------------------------------------------------------

這樣一來,同一個域的數據在物理上就連續了。使用C語言bit field的定義
struct{
????UINT32 B:14;
????UINT32 A:18;
}
這樣 B 對應了這個32bit結構的低14bits, A 對應了高18bits。編譯器只需要簡單的截斷移位就可以處理這兩個域了。

2. 大端

大端系統正好相反,在byte順序上是高位數據對應least significant byte。在byte內部靠近高位地址的bit對應least significant bit.

數據到達內存的時候
------------------------------------------------------------------------------------
| A0 ... A7 | A8 ... A15 | A16 A17 B0 ... B5 | B6 ... B13 |
????byte0????????byte1????????????byte2???????????byte3

low address --------------------------------> high address
-------------------------------------------------------------------------------------

大段在物理地址上和傳輸順序(文檔描述)一模一樣,比較容易理解。這也是大端結構設計的初衷。

于是只需要在bit field聲明如下結構:
struct{
????UINT32 A:18;
????UINT32 B:14;
}
這樣就一目了然了。

3.總結

這些內容如果不是經常使用非常容易混淆,因為小端需要有兩個轉換,首先是byte順序,其次是bit順序。使用的時候最好在pc上多做實驗。


對于小端,我之前理解的有個誤區,比如0x12345678

我認為僅僅只字節的位置倒置,其實是這個數字的bit全部倒置,而c對一個字節內的操作是不可見的,就是你以為是正序的,其實它是逆序的。

比如,int c = 5;

while(c) {
?? ? ? ?cout<<(c&1)<<endl;
?? ? ? ?c =c >>1;
?? ?}

我們發現字節是正序排列的,即0101。其實在內存中bit是逆序排列的,1010,只是操作系統對我們隱藏了對bit的操作。


例如,對于這個題目:

typedef struct bitstruct
{
int b1:5;
int :2;
int b2:2;

} bitstruct;
void main()
{
bitstruct b;
memcpy(&b, "EMC EXAMINATION", sizeof(b));
printf("%d,\n", sizeof(b)); //
輸出4
printf("%d, %d\n", b.b1, b.b2); //
輸出5-2

}


在內存中存儲的是,0x45 4d 43 20

并且在每個字節內的bit是逆序排列的


內存分布

1

0

1

0

0

0

1

0

1

0

1

1

0

0

……

E

M

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

……



b.b1是 10100,對其再次逆序,得00101,得5

b.b2 = 01,對其再次逆序是 10,取其補碼是-2


http://blog.csdn.net/ermuzhi/article/details/7940280

99規定int、unsigned int和bool可以作為位域類型,但編譯器幾乎都對此作了擴展,允許其它類型類型的存在。使用位域的主要目的是壓縮存儲,其大致規則為:

1) 如果相鄰位域字段的類型相同,且其位寬之和小于類型的sizeof大小,則后面的字段將緊鄰前一個字段存儲,直到不能容納為止;
2) 如果相鄰位域字段的類型相同,但其位寬之和大于類型的sizeof大小,則后面的字段將從新的存儲單元開始,其偏移量為其類型大小的整數倍;
3) 如果相鄰的位域字段的類型不同,則各編譯器的具體實現有差異,VC6采取不壓縮方式,Dev-C++采取壓縮方式;
4) 如果位域字段之間穿插著非位域字段,則不進行壓縮;
5) 整個結構體的總大小為最寬基本類型成員大小的整數倍。



和結構體一樣,位結構體也是按照成員的最大長度字節來對齊分配空間的。


測試:
struct test
{
char a:1;
char :2;
long b:3;
char c:2;
};
test t1;
int len=sizeof(t1);?//len=4,前兩個位域共用一個char空間,按第三個位域long擴展為4字節空間,最后一個位域占用一個char空間,按最長位域空間擴展為4字節。

structtest
{
char f1 : 3;
short f2 : 4;
char f3 : 5;
};
test t1;
int len=sizeof(t1);?//len=2,第一位域占用一個char空間,按第二個位域short擴展為2字節空間,最后一個位域占用一個char空間,按最長位域空間擴展為2字節。

如果位域上的整形范圍值是0,則下個位域從新的字節開始,前一字段后面空出的所有字節都不使用(即使是同類型的位域),如:

structbs
{
unsigned a:4;
unsigned :0; //?空域
unsigned b:4; // 從新字節開始存放
unsigned c:4;
} ;

sizeof(unsigned)== 4

上面這個位域定義中,a占第一字節的4位,第一個字節的后4位以及后面的3個字節都填0表示不使用,b從新的字節開始,占用4位,c占用4位。上面位結構體大小為:8


struct test
{
char a:1;
char :2;
char b:3;
long c:2;
};
test t1;
int len=sizeof(t1); //len=4

struct test
{
char a:1;
char :2;
char b:3;
char c:2;
};
test t1;
int len=sizeof(t1); //len=1

{// test2
union V {
?? struct X {
????? unsigned char s1:2;
????? unsigned char s2:3;
????? unsigned char s3:3;
?? } x;

?? unsigned char c;
} v;

v.c = 100;
printf("%d", v.x.s3);?

}

結果:3,從低位開始分配位空間

?



#include??? <iostream>??
using?? namespace?? std;?
struct?? A????
{????
char?? t:4;????
char?? k:4;????
unsigned?? short?? i:8;????
unsigned?? long?? m;????
}????
;?
main()?
{????
struct?? A?? a;?
a.t= 'b ';?
cout??? < <?? a.t < <?? endl;?
??????????????
}

?

?

a.t = 'b';效果相當于?a.t= 'b' & 0xf;

'b' --> 01100010
'b' & 0xf -->>00000010
所以輸出Ascii碼為2的特殊字符

?

下一個例子:

?

?

?union Test {
? ? char a[5];
? ? short b;
};


int main()
{
Test t;
? ? t.a[0] = 256;
? ? t.a[1] = 255;
? ? t.a[2] = 0x81;
? ? t.a[3] = 2;
? ??
? ? printf("%d",t.b);


return 0;
}

首先256用int存儲,所以a[0]只能取其后面一個字節,為0

最終a的前兩個字節的內存分布是:

ff00

取其補碼為-256



總結

以上是生活随笔為你收集整理的大端 小端的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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