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编程问答

【常用】鼠标拖动物体移动

發(fā)布時間:2024/9/30 编程问答 24 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【常用】鼠标拖动物体移动 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class WTMove : MonoSingleton<WTMove> {void Start(){StartCoroutine(OnMouseDown());}IEnumerator OnMouseDown(){//將物體由世界坐標系轉(zhuǎn)換為屏幕坐標系Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三維物體坐標轉(zhuǎn)屏幕坐標//完成兩個步驟 1.由于鼠標的坐標系是2維,需要轉(zhuǎn)換成3維的世界坐標系 // // 2.只有3維坐標情況下才能來計算鼠標位置與物理的距離,offset即是距離//將鼠標屏幕坐標轉(zhuǎn)為三維坐標,再算出物體位置與鼠標之間的距離Vector3 offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));while (Input.GetMouseButton(0)){//得到現(xiàn)在鼠標的2維坐標系位置Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);//將當前鼠標的2維位置轉(zhuǎn)換成3維位置,再加上鼠標的移動量Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;//curPosition就是物體應該的移動向量賦給transform的position屬性transform.position = curPosition;yield return new WaitForFixedUpdate(); //這個很重要,循環(huán)執(zhí)行}}}

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總結(jié)

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