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编程问答

rocketmq queue_RocketMQ在面试中那些常见问题及答案+汇总

發(fā)布時間:2024/9/30 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 rocketmq queue_RocketMQ在面试中那些常见问题及答案+汇总 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

本文同步Java知音社區(qū),專注于Java

0、匯總

RocketMQ入門到入土(一)新手也能看懂的原理和實戰(zhàn)!

RocketMQ入門到入土(二)事務(wù)消息&順序消息

從入門到入土(三)RocketMQ 怎么保證的消息不丟失?

RocketMQ入門到入土(四)producer生產(chǎn)消息源碼剖析

RocketMQ入門到入土(五)消息持久化存儲源碼解析

RocketMQ入門到入土(六)發(fā)消息的時候選擇queue的算法有哪些?

RocketMQ入門到入土(七 )為什么同一個消費組設(shè)置不同tag會出現(xiàn)奇怪現(xiàn)象

從入門到入土(八)RocketMQ的Consumer是如何做的負(fù)載均衡的

從入門到入土(九)手摸手教你搭建RocketMQ雙主雙從同步集群,不信學(xué)不會!

從入門到入土(十)RocketMQ集群流程以及核心概念

1、說說你們公司線上生產(chǎn)環(huán)境用的是什么消息中間件?

見【2、多個mq如何選型?】

2、多個mq如何選型?

MQ描述RabbitMQerlang開發(fā),對消息堆積的支持并不好,當(dāng)大量消息積壓的時候,會導(dǎo)致 RabbitMQ 的性能急劇下降。每秒鐘可以處理幾萬到十幾萬條消息。RocketMQjava開發(fā),面向互聯(lián)網(wǎng)集群化功能豐富,對在線業(yè)務(wù)的響應(yīng)時延做了很多的優(yōu)化,大多數(shù)情況下可以做到毫秒級的響應(yīng),每秒鐘大概能處理幾十萬條消息。KafkaScala開發(fā),面向日志功能豐富,性能最高。當(dāng)你的業(yè)務(wù)場景中,每秒鐘消息數(shù)量沒有那么多的時候,Kafka 的時延反而會比較高。所以,Kafka 不太適合在線業(yè)務(wù)場景。ActiveMQjava開發(fā),簡單,穩(wěn)定,性能不如前面三個。小型系統(tǒng)用也ok,但是不推薦。推薦用互聯(lián)網(wǎng)主流的。

3、為什么要使用MQ?

因為項目比較大,做了分布式系統(tǒng),所有遠(yuǎn)程服務(wù)調(diào)用請求都是同步執(zhí)行經(jīng)常出問題,所以引入了mq

作用描述解耦系統(tǒng)耦合度降低,沒有強依賴關(guān)系異步不需要同步執(zhí)行的遠(yuǎn)程調(diào)用可以有效提高響應(yīng)時間削峰請求達到峰值后,后端service還可以保持固定消費速率消費,不會被壓垮

4、RocketMQ由哪些角色組成,每個角色作用和特點是什么?

角色作用Nameserver無狀態(tài),動態(tài)列表;這也是和zookeeper的重要區(qū)別之一。zookeeper是有狀態(tài)的。Producer消息生產(chǎn)者,負(fù)責(zé)發(fā)消息到Broker。Broker就是MQ本身,負(fù)責(zé)收發(fā)消息、持久化消息等。Consumer消息消費者,負(fù)責(zé)從Broker上拉取消息進行消費,消費完進行ack。

5、RocketMQ中的Topic和JMS的queue有什么區(qū)別?

queue就是來源于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的FIFO隊列。而Topic是個抽象的概念,每個Topic底層對應(yīng)N個queue,而數(shù)據(jù)也真實存在queue上的。

6、RocketMQ Broker中的消息被消費后會立即刪除嗎?

不會,每條消息都會持久化到CommitLog中,每個Consumer連接到Broker后會維持消費進度信息,當(dāng)有消息消費后只是當(dāng)前Consumer的消費進度(CommitLog的offset)更新了。

追問:那么消息會堆積嗎?什么時候清理過期消息?

4.6版本默認(rèn)48小時后會刪除不再使用的CommitLog文件

  • 檢查這個文件最后訪問時間
  • 判斷是否大于過期時間
  • 指定時間刪除,默認(rèn)凌晨4點

源碼如下:

/*** {@link org.apache.rocketmq.store.DefaultMessageStore.CleanCommitLogService#isTimeToDelete()}*/ private boolean isTimeToDelete() {// when = "04";String when = DefaultMessageStore.this.getMessageStoreConfig().getDeleteWhen();// 是04點,就返回trueif (UtilAll.isItTimeToDo(when)) {return true;}// 不是04點,返回falsereturn false; }/*** {@link org.apache.rocketmq.store.DefaultMessageStore.CleanCommitLogService#deleteExpiredFiles()}*/ private void deleteExpiredFiles() {// isTimeToDelete()這個方法是判斷是不是凌晨四點,是的話就執(zhí)行刪除邏輯。if (isTimeToDelete()) {// 默認(rèn)是72,但是broker配置文件默認(rèn)改成了48,所以新版本都是48。long fileReservedTime = 48 * 60 * 60 * 1000;deleteCount = DefaultMessageStore.this.commitLog.deleteExpiredFile(72 * 60 * 60 * 1000, xx, xx, xx);} }/*** {@link org.apache.rocketmq.store.CommitLog#deleteExpiredFile()}*/ public int deleteExpiredFile(xxx) {// 這個方法的主邏輯就是遍歷查找最后更改時間+過期時間,小于當(dāng)前系統(tǒng)時間的話就刪了(也就是小于48小時)。return this.mappedFileQueue.deleteExpiredFileByTime(72 * 60 * 60 * 1000, xx, xx, xx); }

7、RocketMQ消費模式有幾種?

消費模型由Consumer決定,消費維度為Topic。

  • 集群消費
1.一條消息只會被同Group中的一個Consumer消費
2.多個Group同時消費一個Topic時,每個Group都會有一個Consumer消費到數(shù)據(jù)
  • 廣播消費
消息將對一 個Consumer Group 下的各個 Consumer 實例都消費一遍。即即使這些 Consumer 屬于同一個Consumer Group ,消息也會被 Consumer Group 中的每個 Consumer 都消費一次。

8、消費消息是push還是pull?

RocketMQ沒有真正意義的push,都是pull,雖然有push類,但實際底層實現(xiàn)采用的是長輪詢機制,即拉取方式

broker端屬性 longPollingEnable 標(biāo)記是否開啟長輪詢。默認(rèn)開啟

源碼如下:

// {@link org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.DefaultMQPushConsumerImpl#pullMessage()} // 看到?jīng)],這是一只披著羊皮的狼,名字叫PushConsumerImpl,實際干的確是pull的活。// 拉取消息,結(jié)果放到pullCallback里 this.pullAPIWrapper.pullKernelImpl(pullCallback);

追問:為什么要主動拉取消息而不使用事件監(jiān)聽方式?

事件驅(qū)動方式是建立好長連接,由事件(發(fā)送數(shù)據(jù))的方式來實時推送。

如果broker主動推送消息的話有可能push速度快,消費速度慢的情況,那么就會造成消息在consumer端堆積過多,同時又不能被其他consumer消費的情況。而pull的方式可以根據(jù)當(dāng)前自身情況來pull,不會造成過多的壓力而造成瓶頸。所以采取了pull的方式。

9、broker如何處理拉取請求的?

Consumer首次請求Broker

  • Broker中是否有符合條件的消息
  • 有 ->
    • 響應(yīng)Consumer
    • 等待下次Consumer的請求
  • 沒有
    • DefaultMessageStore#ReputMessageService#run方法
    • PullRequestHoldService 來Hold連接,每個5s執(zhí)行一次檢查pullRequestTable有沒有消息,有的話立即推送
    • 每隔1ms檢查commitLog中是否有新消息,有的話寫入到pullRequestTable
    • 當(dāng)有新消息的時候返回請求
    • 掛起consumer的請求,即不斷開連接,也不返回數(shù)據(jù)
    • 使用consumer的offset,

10、RocketMQ如何做負(fù)載均衡?

通過Topic在多Broker中分布式存儲實現(xiàn)。

producer端

發(fā)送端指定message queue發(fā)送消息到相應(yīng)的broker,來達到寫入時的負(fù)載均衡

  • 提升寫入吞吐量,當(dāng)多個producer同時向一個broker寫入數(shù)據(jù)的時候,性能會下降
  • 消息分布在多broker中,為負(fù)載消費做準(zhǔn)備

默認(rèn)策略是隨機選擇:

  • producer維護一個index
  • 每次取節(jié)點會自增
  • index向所有broker個數(shù)取余
  • 自帶容錯策略

其他實現(xiàn):

  • SelectMessageQueueByHash
    • hash的是傳入的args
  • SelectMessageQueueByRandom
  • SelectMessageQueueByMachineRoom 沒有實現(xiàn)

也可以自定義實現(xiàn)MessageQueueSelector接口中的select方法

MessageQueue select(final List<MessageQueue> mqs, final Message msg, final Object arg);

consumer端

采用的是平均分配算法來進行負(fù)載均衡。

其他負(fù)載均衡算法

平均分配策略(默認(rèn))(AllocateMessageQueueAveragely) 環(huán)形分配策略(AllocateMessageQueueAveragelyByCircle) 手動配置分配策略(AllocateMessageQueueByConfig) 機房分配策略(AllocateMessageQueueByMachineRoom) 一致性哈希分配策略(AllocateMessageQueueConsistentHash) 靠近機房策略(AllocateMachineRoomNearby)

追問:當(dāng)消費負(fù)載均衡consumer和queue不對等的時候會發(fā)生什么?

Consumer和queue會優(yōu)先平均分配,如果Consumer少于queue的個數(shù),則會存在部分Consumer消費多個queue的情況,如果Consumer等于queue的個數(shù),那就是一個Consumer消費一個queue,如果Consumer個數(shù)大于queue的個數(shù),那么會有部分Consumer空余出來,白白的浪費了。

11、消息重復(fù)消費

影響消息正常發(fā)送和消費的重要原因是網(wǎng)絡(luò)的不確定性。

引起重復(fù)消費的原因

  • ACK

正常情況下在consumer真正消費完消息后應(yīng)該發(fā)送ack,通知broker該消息已正常消費,從queue中剔除

當(dāng)ack因為網(wǎng)絡(luò)原因無法發(fā)送到broker,broker會認(rèn)為詞條消息沒有被消費,此后會開啟消息重投機制把消息再次投遞到consumer

  • 消費模式

在CLUSTERING模式下,消息在broker中會保證相同group的consumer消費一次,但是針對不同group的consumer會推送多次

解決方案

  • 數(shù)據(jù)庫表

處理消息前,使用消息主鍵在表中帶有約束的字段中insert

  • Map

單機時可以使用map ConcurrentHashMap -> putIfAbsent guava cache

  • Redis

分布式鎖搞起來。

12、如何讓RocketMQ保證消息的順序消費

你們線上業(yè)務(wù)用消息中間件的時候,是否需要保證消息的順序性?
如果不需要保證消息順序,為什么不需要?假如我有一個場景要保證消息的順序,你們應(yīng)該如何保證?

首先多個queue只能保證單個queue里的順序,queue是典型的FIFO,天然順序。多個queue同時消費是無法絕對保證消息的有序性的。所以總結(jié)如下:

同一topic,同一個QUEUE,發(fā)消息的時候一個線程去發(fā)送消息,消費的時候 一個線程去消費一個queue里的消息。

追問:怎么保證消息發(fā)到同一個queue?

Rocket MQ給我們提供了MessageQueueSelector接口,可以自己重寫里面的接口,實現(xiàn)自己的算法,舉個最簡單的例子:判斷i % 2 == 0,那就都放到queue1里,否則放到queue2里。

for (int i = 0; i < 5; i++) {Message message = new Message("orderTopic", ("hello!" + i).getBytes());producer.send(// 要發(fā)的那條消息message,// queue 選擇器 ,向 topic中的哪個queue去寫消息new MessageQueueSelector() {// 手動 選擇一個queue@Overridepublic MessageQueue select(// 當(dāng)前topic 里面包含的所有queueList<MessageQueue> mqs,// 具體要發(fā)的那條消息Message msg,// 對應(yīng)到 send() 里的 args,也就是2000前面的那個0Object arg) {// 向固定的一個queue里寫消息,比如這里就是向第一個queue里寫消息if (Integer.parseInt(arg.toString()) % 2 == 0) {return mqs.get(0);} else {return mqs.get(1);}}},// 自定義參數(shù):0// 2000代表2000毫秒超時時間i, 2000); }

13、RocketMQ如何保證消息不丟失

首先在如下三個部分都可能會出現(xiàn)丟失消息的情況:

  • Producer端
  • Broker端
  • Consumer端

13.1、Producer端如何保證消息不丟失

  • 采取send()同步發(fā)消息,發(fā)送結(jié)果是同步感知的。
  • 發(fā)送失敗后可以重試,設(shè)置重試次數(shù)。默認(rèn)3次。
producer.setRetryTimesWhenSendFailed(10);
  • 集群部署,比如發(fā)送失敗了的原因可能是當(dāng)前Broker宕機了,重試的時候會發(fā)送到其他Broker上。

13.2、Broker端如何保證消息不丟失

  • 修改刷盤策略為同步刷盤。默認(rèn)情況下是異步刷盤的。
flushDiskType = SYNC_FLUSH
  • 集群部署,主從模式,高可用。

13.3、Consumer端如何保證消息不丟失

  • 完全消費正常后在進行手動ack確認(rèn)。

14、rocketMQ的消息堆積如何處理

下游消費系統(tǒng)如果宕機了,導(dǎo)致幾百萬條消息在消息中間件里積壓,此時怎么處理?
你們線上是否遇到過消息積壓的生產(chǎn)故障?如果沒遇到過,你考慮一下如何應(yīng)對?

首先要找到是什么原因?qū)е碌南⒍逊e,是Producer太多了,Consumer太少了導(dǎo)致的還是說其他情況,總之先定位問題。

然后看下消息消費速度是否正常,正常的話,可以通過上線更多consumer臨時解決消息堆積問題

追問:如果Consumer和Queue不對等,上線了多臺也在短時間內(nèi)無法消費完堆積的消息怎么辦?

  • 準(zhǔn)備一個臨時的topic
  • queue的數(shù)量是堆積的幾倍
  • queue分布到多Broker中
  • 上線一臺Consumer做消息的搬運工,把原來Topic中的消息挪到新的Topic里,不做業(yè)務(wù)邏輯處理,只是挪過去
  • 上線N臺Consumer同時消費臨時Topic中的數(shù)據(jù)
  • 改bug
  • 恢復(fù)原來的Consumer,繼續(xù)消費之前的Topic

追問:堆積時間過長消息超時了?

RocketMQ中的消息只會在commitLog被刪除的時候才會消失,不會超時。也就是說未被消費的消息不會存在超時刪除這情況。

追問:堆積的消息會不會進死信隊列?

不會,消息在消費失敗后會進入重試隊列(%RETRY%+ConsumerGroup),18次(默認(rèn)18次,網(wǎng)上所有文章都說是16次,無一例外。但是我沒搞懂為啥是16次,這不是18個時間嗎 ?)才會進入死信隊列(%DLQ%+ConsumerGroup)。

源碼如下:

public class MessageStoreConfig {// 每隔如下時間會進行重試,到最后一次時間重試失敗的話就進入死信隊列了。private String messageDelayLevel = "1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h"; }

15、RocketMQ在分布式事務(wù)支持這塊機制的底層原理?

你們用的是RocketMQ?RocketMQ很大的一個特點是對分布式事務(wù)的支持,你說說他在分布式事務(wù)支持這塊機制的底層原理?

分布式系統(tǒng)中的事務(wù)可以使用TCC(Try、Confirm、Cancel)、2pc來解決分布式系統(tǒng)中的消息原子性

RocketMQ 4.3+提供分布事務(wù)功能,通過 RocketMQ 事務(wù)消息能達到分布式事務(wù)的最終一致

RocketMQ實現(xiàn)方式:

**Half Message:**預(yù)處理消息,當(dāng)broker收到此類消息后,會存儲到RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC的消息消費隊列中

**檢查事務(wù)狀態(tài):**Broker會開啟一個定時任務(wù),消費RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC隊列中的消息,每次執(zhí)行任務(wù)會向消息發(fā)送者確認(rèn)事務(wù)執(zhí)行狀態(tài)(提交、回滾、未知),如果是未知,Broker會定時去回調(diào)在重新檢查。

**超時:**如果超過回查次數(shù),默認(rèn)回滾消息。

也就是他并未真正進入Topic的queue,而是用了臨時queue來放所謂的half message,等提交事務(wù)后才會真正的將half message轉(zhuǎn)移到topic下的queue。

16、如果讓你來動手實現(xiàn)一個分布式消息中間件,整體架構(gòu)你會如何設(shè)計實現(xiàn)?

我個人覺得從以下幾個點回答吧:

  • 需要考慮能快速擴容、天然支持集群
  • 持久化的姿勢
  • 高可用性
  • 數(shù)據(jù)0丟失的考慮
  • 服務(wù)端部署簡單、client端使用簡單

17、看過RocketMQ 的源碼沒有。如果看過,說說你對RocketMQ 源碼的理解?

要真讓我說,我會吐槽蠻爛的,首先沒任何注釋,可能是之前阿里巴巴寫了中文注釋,捐贈給apache后,apache覺得中文注釋不能留,自己又懶得寫英文注釋,就都給刪了。里面比較典型的設(shè)計模式有單例、工廠、策略、門面模式。單例工廠無處不在,策略印象深刻比如發(fā)消息和消費消息的時候queue的負(fù)載均衡就是N個策略算法類,有隨機、hash等,這也是能夠快速擴容天然支持集群的必要原因之一。持久化做的也比較完善,采取的CommitLog來落盤,同步異步兩種方式。

18、高吞吐量下如何優(yōu)化生產(chǎn)者和消費者的性能?

開發(fā)

  • 同一group下,多機部署,并行消費
  • 單個Consumer提高消費線程個數(shù)
  • 批量消費
    • 消息批量拉取
    • 業(yè)務(wù)邏輯批量處理

運維

  • 網(wǎng)卡調(diào)優(yōu)
  • jvm調(diào)優(yōu)
  • 多線程與cpu調(diào)優(yōu)
  • Page Cache

19、再說說RocketMQ 是如何保證數(shù)據(jù)的高容錯性的?

  • 在不開啟容錯的情況下,輪詢隊列進行發(fā)送,如果失敗了,重試的時候過濾失敗的Broker
  • 如果開啟了容錯策略,會通過RocketMQ的預(yù)測機制來預(yù)測一個Broker是否可用
  • 如果上次失敗的Broker可用那么還是會選擇該Broker的隊列
  • 如果上述情況失敗,則隨機選擇一個進行發(fā)送
  • 在發(fā)送消息的時候會記錄一下調(diào)用的時間與是否報錯,根據(jù)該時間去預(yù)測broker的可用時間
其實就是send消息的時候queue的選擇。源碼在如下:org.apache.rocketmq.client.latency.MQFaultStrategy#selectOneMessageQueue()

20、任何一臺Broker突然宕機了怎么辦?

Broker主從架構(gòu)以及多副本策略。Master收到消息后會同步給Slave,這樣一條消息就不止一份了,Master宕機了還有slave中的消息可用,保證了MQ的可靠性和高可用性。而且Rocket MQ4.5.0開始就支持了Dlegder模式,基于raft的,做到了真正意義的HA。

21、Broker把自己的信息注冊到哪個NameServer上?

這么問明顯在坑你,因為Broker會向所有的NameServer上注冊自己的信息,而不是某一個,是每一個,全部!

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的rocketmq queue_RocketMQ在面试中那些常见问题及答案+汇总的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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