rocketmq queue_RocketMQ在面试中那些常见问题及答案+汇总
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0、匯總
RocketMQ入門到入土(一)新手也能看懂的原理和實戰(zhàn)!
RocketMQ入門到入土(二)事務(wù)消息&順序消息
從入門到入土(三)RocketMQ 怎么保證的消息不丟失?
RocketMQ入門到入土(四)producer生產(chǎn)消息源碼剖析
RocketMQ入門到入土(五)消息持久化存儲源碼解析
RocketMQ入門到入土(六)發(fā)消息的時候選擇queue的算法有哪些?
RocketMQ入門到入土(七 )為什么同一個消費組設(shè)置不同tag會出現(xiàn)奇怪現(xiàn)象
從入門到入土(八)RocketMQ的Consumer是如何做的負(fù)載均衡的
從入門到入土(九)手摸手教你搭建RocketMQ雙主雙從同步集群,不信學(xué)不會!
從入門到入土(十)RocketMQ集群流程以及核心概念
1、說說你們公司線上生產(chǎn)環(huán)境用的是什么消息中間件?
見【2、多個mq如何選型?】
2、多個mq如何選型?
MQ描述RabbitMQerlang開發(fā),對消息堆積的支持并不好,當(dāng)大量消息積壓的時候,會導(dǎo)致 RabbitMQ 的性能急劇下降。每秒鐘可以處理幾萬到十幾萬條消息。RocketMQjava開發(fā),面向互聯(lián)網(wǎng)集群化功能豐富,對在線業(yè)務(wù)的響應(yīng)時延做了很多的優(yōu)化,大多數(shù)情況下可以做到毫秒級的響應(yīng),每秒鐘大概能處理幾十萬條消息。KafkaScala開發(fā),面向日志功能豐富,性能最高。當(dāng)你的業(yè)務(wù)場景中,每秒鐘消息數(shù)量沒有那么多的時候,Kafka 的時延反而會比較高。所以,Kafka 不太適合在線業(yè)務(wù)場景。ActiveMQjava開發(fā),簡單,穩(wěn)定,性能不如前面三個。小型系統(tǒng)用也ok,但是不推薦。推薦用互聯(lián)網(wǎng)主流的。
3、為什么要使用MQ?
因為項目比較大,做了分布式系統(tǒng),所有遠(yuǎn)程服務(wù)調(diào)用請求都是同步執(zhí)行經(jīng)常出問題,所以引入了mq
作用描述解耦系統(tǒng)耦合度降低,沒有強依賴關(guān)系異步不需要同步執(zhí)行的遠(yuǎn)程調(diào)用可以有效提高響應(yīng)時間削峰請求達到峰值后,后端service還可以保持固定消費速率消費,不會被壓垮
4、RocketMQ由哪些角色組成,每個角色作用和特點是什么?
角色作用Nameserver無狀態(tài),動態(tài)列表;這也是和zookeeper的重要區(qū)別之一。zookeeper是有狀態(tài)的。Producer消息生產(chǎn)者,負(fù)責(zé)發(fā)消息到Broker。Broker就是MQ本身,負(fù)責(zé)收發(fā)消息、持久化消息等。Consumer消息消費者,負(fù)責(zé)從Broker上拉取消息進行消費,消費完進行ack。
5、RocketMQ中的Topic和JMS的queue有什么區(qū)別?
queue就是來源于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的FIFO隊列。而Topic是個抽象的概念,每個Topic底層對應(yīng)N個queue,而數(shù)據(jù)也真實存在queue上的。
6、RocketMQ Broker中的消息被消費后會立即刪除嗎?
不會,每條消息都會持久化到CommitLog中,每個Consumer連接到Broker后會維持消費進度信息,當(dāng)有消息消費后只是當(dāng)前Consumer的消費進度(CommitLog的offset)更新了。
追問:那么消息會堆積嗎?什么時候清理過期消息?
4.6版本默認(rèn)48小時后會刪除不再使用的CommitLog文件
- 檢查這個文件最后訪問時間
- 判斷是否大于過期時間
- 指定時間刪除,默認(rèn)凌晨4點
源碼如下:
/*** {@link org.apache.rocketmq.store.DefaultMessageStore.CleanCommitLogService#isTimeToDelete()}*/ private boolean isTimeToDelete() {// when = "04";String when = DefaultMessageStore.this.getMessageStoreConfig().getDeleteWhen();// 是04點,就返回trueif (UtilAll.isItTimeToDo(when)) {return true;}// 不是04點,返回falsereturn false; }/*** {@link org.apache.rocketmq.store.DefaultMessageStore.CleanCommitLogService#deleteExpiredFiles()}*/ private void deleteExpiredFiles() {// isTimeToDelete()這個方法是判斷是不是凌晨四點,是的話就執(zhí)行刪除邏輯。if (isTimeToDelete()) {// 默認(rèn)是72,但是broker配置文件默認(rèn)改成了48,所以新版本都是48。long fileReservedTime = 48 * 60 * 60 * 1000;deleteCount = DefaultMessageStore.this.commitLog.deleteExpiredFile(72 * 60 * 60 * 1000, xx, xx, xx);} }/*** {@link org.apache.rocketmq.store.CommitLog#deleteExpiredFile()}*/ public int deleteExpiredFile(xxx) {// 這個方法的主邏輯就是遍歷查找最后更改時間+過期時間,小于當(dāng)前系統(tǒng)時間的話就刪了(也就是小于48小時)。return this.mappedFileQueue.deleteExpiredFileByTime(72 * 60 * 60 * 1000, xx, xx, xx); }7、RocketMQ消費模式有幾種?
消費模型由Consumer決定,消費維度為Topic。
- 集群消費
2.多個Group同時消費一個Topic時,每個Group都會有一個Consumer消費到數(shù)據(jù)
- 廣播消費
8、消費消息是push還是pull?
RocketMQ沒有真正意義的push,都是pull,雖然有push類,但實際底層實現(xiàn)采用的是長輪詢機制,即拉取方式
broker端屬性 longPollingEnable 標(biāo)記是否開啟長輪詢。默認(rèn)開啟源碼如下:
// {@link org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.DefaultMQPushConsumerImpl#pullMessage()} // 看到?jīng)],這是一只披著羊皮的狼,名字叫PushConsumerImpl,實際干的確是pull的活。// 拉取消息,結(jié)果放到pullCallback里 this.pullAPIWrapper.pullKernelImpl(pullCallback);追問:為什么要主動拉取消息而不使用事件監(jiān)聽方式?
事件驅(qū)動方式是建立好長連接,由事件(發(fā)送數(shù)據(jù))的方式來實時推送。
如果broker主動推送消息的話有可能push速度快,消費速度慢的情況,那么就會造成消息在consumer端堆積過多,同時又不能被其他consumer消費的情況。而pull的方式可以根據(jù)當(dāng)前自身情況來pull,不會造成過多的壓力而造成瓶頸。所以采取了pull的方式。
9、broker如何處理拉取請求的?
Consumer首次請求Broker
- Broker中是否有符合條件的消息
- 有 ->
- 響應(yīng)Consumer
- 等待下次Consumer的請求
- 沒有
- DefaultMessageStore#ReputMessageService#run方法
- PullRequestHoldService 來Hold連接,每個5s執(zhí)行一次檢查pullRequestTable有沒有消息,有的話立即推送
- 每隔1ms檢查commitLog中是否有新消息,有的話寫入到pullRequestTable
- 當(dāng)有新消息的時候返回請求
- 掛起consumer的請求,即不斷開連接,也不返回數(shù)據(jù)
- 使用consumer的offset,
10、RocketMQ如何做負(fù)載均衡?
通過Topic在多Broker中分布式存儲實現(xiàn)。
producer端
發(fā)送端指定message queue發(fā)送消息到相應(yīng)的broker,來達到寫入時的負(fù)載均衡
- 提升寫入吞吐量,當(dāng)多個producer同時向一個broker寫入數(shù)據(jù)的時候,性能會下降
- 消息分布在多broker中,為負(fù)載消費做準(zhǔn)備
默認(rèn)策略是隨機選擇:
- producer維護一個index
- 每次取節(jié)點會自增
- index向所有broker個數(shù)取余
- 自帶容錯策略
其他實現(xiàn):
- SelectMessageQueueByHash
- hash的是傳入的args
- SelectMessageQueueByRandom
- SelectMessageQueueByMachineRoom 沒有實現(xiàn)
也可以自定義實現(xiàn)MessageQueueSelector接口中的select方法
MessageQueue select(final List<MessageQueue> mqs, final Message msg, final Object arg);consumer端
采用的是平均分配算法來進行負(fù)載均衡。
其他負(fù)載均衡算法
平均分配策略(默認(rèn))(AllocateMessageQueueAveragely) 環(huán)形分配策略(AllocateMessageQueueAveragelyByCircle) 手動配置分配策略(AllocateMessageQueueByConfig) 機房分配策略(AllocateMessageQueueByMachineRoom) 一致性哈希分配策略(AllocateMessageQueueConsistentHash) 靠近機房策略(AllocateMachineRoomNearby)
追問:當(dāng)消費負(fù)載均衡consumer和queue不對等的時候會發(fā)生什么?
Consumer和queue會優(yōu)先平均分配,如果Consumer少于queue的個數(shù),則會存在部分Consumer消費多個queue的情況,如果Consumer等于queue的個數(shù),那就是一個Consumer消費一個queue,如果Consumer個數(shù)大于queue的個數(shù),那么會有部分Consumer空余出來,白白的浪費了。
11、消息重復(fù)消費
影響消息正常發(fā)送和消費的重要原因是網(wǎng)絡(luò)的不確定性。
引起重復(fù)消費的原因
- ACK
正常情況下在consumer真正消費完消息后應(yīng)該發(fā)送ack,通知broker該消息已正常消費,從queue中剔除
當(dāng)ack因為網(wǎng)絡(luò)原因無法發(fā)送到broker,broker會認(rèn)為詞條消息沒有被消費,此后會開啟消息重投機制把消息再次投遞到consumer
- 消費模式
在CLUSTERING模式下,消息在broker中會保證相同group的consumer消費一次,但是針對不同group的consumer會推送多次
解決方案
- 數(shù)據(jù)庫表
處理消息前,使用消息主鍵在表中帶有約束的字段中insert
- Map
單機時可以使用map ConcurrentHashMap -> putIfAbsent guava cache
- Redis
分布式鎖搞起來。
12、如何讓RocketMQ保證消息的順序消費
你們線上業(yè)務(wù)用消息中間件的時候,是否需要保證消息的順序性?如果不需要保證消息順序,為什么不需要?假如我有一個場景要保證消息的順序,你們應(yīng)該如何保證?
首先多個queue只能保證單個queue里的順序,queue是典型的FIFO,天然順序。多個queue同時消費是無法絕對保證消息的有序性的。所以總結(jié)如下:
同一topic,同一個QUEUE,發(fā)消息的時候一個線程去發(fā)送消息,消費的時候 一個線程去消費一個queue里的消息。
追問:怎么保證消息發(fā)到同一個queue?
Rocket MQ給我們提供了MessageQueueSelector接口,可以自己重寫里面的接口,實現(xiàn)自己的算法,舉個最簡單的例子:判斷i % 2 == 0,那就都放到queue1里,否則放到queue2里。
for (int i = 0; i < 5; i++) {Message message = new Message("orderTopic", ("hello!" + i).getBytes());producer.send(// 要發(fā)的那條消息message,// queue 選擇器 ,向 topic中的哪個queue去寫消息new MessageQueueSelector() {// 手動 選擇一個queue@Overridepublic MessageQueue select(// 當(dāng)前topic 里面包含的所有queueList<MessageQueue> mqs,// 具體要發(fā)的那條消息Message msg,// 對應(yīng)到 send() 里的 args,也就是2000前面的那個0Object arg) {// 向固定的一個queue里寫消息,比如這里就是向第一個queue里寫消息if (Integer.parseInt(arg.toString()) % 2 == 0) {return mqs.get(0);} else {return mqs.get(1);}}},// 自定義參數(shù):0// 2000代表2000毫秒超時時間i, 2000); }13、RocketMQ如何保證消息不丟失
首先在如下三個部分都可能會出現(xiàn)丟失消息的情況:
- Producer端
- Broker端
- Consumer端
13.1、Producer端如何保證消息不丟失
- 采取send()同步發(fā)消息,發(fā)送結(jié)果是同步感知的。
- 發(fā)送失敗后可以重試,設(shè)置重試次數(shù)。默認(rèn)3次。
- 集群部署,比如發(fā)送失敗了的原因可能是當(dāng)前Broker宕機了,重試的時候會發(fā)送到其他Broker上。
13.2、Broker端如何保證消息不丟失
- 修改刷盤策略為同步刷盤。默認(rèn)情況下是異步刷盤的。
- 集群部署,主從模式,高可用。
13.3、Consumer端如何保證消息不丟失
- 完全消費正常后在進行手動ack確認(rèn)。
14、rocketMQ的消息堆積如何處理
下游消費系統(tǒng)如果宕機了,導(dǎo)致幾百萬條消息在消息中間件里積壓,此時怎么處理?你們線上是否遇到過消息積壓的生產(chǎn)故障?如果沒遇到過,你考慮一下如何應(yīng)對?
首先要找到是什么原因?qū)е碌南⒍逊e,是Producer太多了,Consumer太少了導(dǎo)致的還是說其他情況,總之先定位問題。
然后看下消息消費速度是否正常,正常的話,可以通過上線更多consumer臨時解決消息堆積問題
追問:如果Consumer和Queue不對等,上線了多臺也在短時間內(nèi)無法消費完堆積的消息怎么辦?
- 準(zhǔn)備一個臨時的topic
- queue的數(shù)量是堆積的幾倍
- queue分布到多Broker中
- 上線一臺Consumer做消息的搬運工,把原來Topic中的消息挪到新的Topic里,不做業(yè)務(wù)邏輯處理,只是挪過去
- 上線N臺Consumer同時消費臨時Topic中的數(shù)據(jù)
- 改bug
- 恢復(fù)原來的Consumer,繼續(xù)消費之前的Topic
追問:堆積時間過長消息超時了?
RocketMQ中的消息只會在commitLog被刪除的時候才會消失,不會超時。也就是說未被消費的消息不會存在超時刪除這情況。
追問:堆積的消息會不會進死信隊列?
不會,消息在消費失敗后會進入重試隊列(%RETRY%+ConsumerGroup),18次(默認(rèn)18次,網(wǎng)上所有文章都說是16次,無一例外。但是我沒搞懂為啥是16次,這不是18個時間嗎 ?)才會進入死信隊列(%DLQ%+ConsumerGroup)。
源碼如下:
public class MessageStoreConfig {// 每隔如下時間會進行重試,到最后一次時間重試失敗的話就進入死信隊列了。private String messageDelayLevel = "1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h"; }15、RocketMQ在分布式事務(wù)支持這塊機制的底層原理?
你們用的是RocketMQ?RocketMQ很大的一個特點是對分布式事務(wù)的支持,你說說他在分布式事務(wù)支持這塊機制的底層原理?分布式系統(tǒng)中的事務(wù)可以使用TCC(Try、Confirm、Cancel)、2pc來解決分布式系統(tǒng)中的消息原子性
RocketMQ 4.3+提供分布事務(wù)功能,通過 RocketMQ 事務(wù)消息能達到分布式事務(wù)的最終一致
RocketMQ實現(xiàn)方式:
**Half Message:**預(yù)處理消息,當(dāng)broker收到此類消息后,會存儲到RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC的消息消費隊列中
**檢查事務(wù)狀態(tài):**Broker會開啟一個定時任務(wù),消費RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC隊列中的消息,每次執(zhí)行任務(wù)會向消息發(fā)送者確認(rèn)事務(wù)執(zhí)行狀態(tài)(提交、回滾、未知),如果是未知,Broker會定時去回調(diào)在重新檢查。
**超時:**如果超過回查次數(shù),默認(rèn)回滾消息。
也就是他并未真正進入Topic的queue,而是用了臨時queue來放所謂的half message,等提交事務(wù)后才會真正的將half message轉(zhuǎn)移到topic下的queue。
16、如果讓你來動手實現(xiàn)一個分布式消息中間件,整體架構(gòu)你會如何設(shè)計實現(xiàn)?
我個人覺得從以下幾個點回答吧:
- 需要考慮能快速擴容、天然支持集群
- 持久化的姿勢
- 高可用性
- 數(shù)據(jù)0丟失的考慮
- 服務(wù)端部署簡單、client端使用簡單
17、看過RocketMQ 的源碼沒有。如果看過,說說你對RocketMQ 源碼的理解?
要真讓我說,我會吐槽蠻爛的,首先沒任何注釋,可能是之前阿里巴巴寫了中文注釋,捐贈給apache后,apache覺得中文注釋不能留,自己又懶得寫英文注釋,就都給刪了。里面比較典型的設(shè)計模式有單例、工廠、策略、門面模式。單例工廠無處不在,策略印象深刻比如發(fā)消息和消費消息的時候queue的負(fù)載均衡就是N個策略算法類,有隨機、hash等,這也是能夠快速擴容天然支持集群的必要原因之一。持久化做的也比較完善,采取的CommitLog來落盤,同步異步兩種方式。
18、高吞吐量下如何優(yōu)化生產(chǎn)者和消費者的性能?
開發(fā)
- 同一group下,多機部署,并行消費
- 單個Consumer提高消費線程個數(shù)
- 批量消費
- 消息批量拉取
- 業(yè)務(wù)邏輯批量處理
運維
- 網(wǎng)卡調(diào)優(yōu)
- jvm調(diào)優(yōu)
- 多線程與cpu調(diào)優(yōu)
- Page Cache
19、再說說RocketMQ 是如何保證數(shù)據(jù)的高容錯性的?
- 在不開啟容錯的情況下,輪詢隊列進行發(fā)送,如果失敗了,重試的時候過濾失敗的Broker
- 如果開啟了容錯策略,會通過RocketMQ的預(yù)測機制來預(yù)測一個Broker是否可用
- 如果上次失敗的Broker可用那么還是會選擇該Broker的隊列
- 如果上述情況失敗,則隨機選擇一個進行發(fā)送
- 在發(fā)送消息的時候會記錄一下調(diào)用的時間與是否報錯,根據(jù)該時間去預(yù)測broker的可用時間
20、任何一臺Broker突然宕機了怎么辦?
Broker主從架構(gòu)以及多副本策略。Master收到消息后會同步給Slave,這樣一條消息就不止一份了,Master宕機了還有slave中的消息可用,保證了MQ的可靠性和高可用性。而且Rocket MQ4.5.0開始就支持了Dlegder模式,基于raft的,做到了真正意義的HA。
21、Broker把自己的信息注冊到哪個NameServer上?
這么問明顯在坑你,因為Broker會向所有的NameServer上注冊自己的信息,而不是某一個,是每一個,全部!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的rocketmq queue_RocketMQ在面试中那些常见问题及答案+汇总的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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