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java 对象池 实现_Java对象池技术的原理及其实现

發(fā)布時間:2024/9/27 java 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 java 对象池 实现_Java对象池技术的原理及其实现 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

看到一片有關(guān)于java 對象基礎(chǔ)知識,故轉(zhuǎn)載一下,同時學(xué)習(xí)一下。

摘 要 本文在分析對象池技術(shù)基本原理的基礎(chǔ)上,給出了對象池技術(shù)的兩種實(shí)現(xiàn)方式。還指出了使用對象池技術(shù)時所應(yīng)注意的問題。

關(guān)鍵詞 對象池;對象池技術(shù);Java?對象;性能

Java對象的生命周期分析

Java對象的生命周期大致包括三個階段:對象的創(chuàng)建,對象的使用,對象的清除。因此,對象的生命周期長度可用如下的表達(dá)式表示:T = T1 + T2 +T3.其中T1表示對象的創(chuàng)建時間,T2表示對象的使用時間,而T3則表示其清除時間。由此,我們可以看出,只有T2是真正有效的時間,而T1、T3則是對象本身的開銷。下面再看看T1、T3在對象的整個生命周期中所占的比例。

我們知道,Java對象是通過構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建的,在這一過程中,該構(gòu)造函數(shù)鏈中的所有構(gòu)造函數(shù)也都會被自動調(diào)用。另外,默認(rèn)情況下,調(diào)用類的構(gòu)造函數(shù)時,Java會把變量初始化成確定的值:所有的對象被設(shè)置成null,整數(shù)變量(byte、short、int、long)設(shè)置成0,float和double變量設(shè)置成0.0,邏輯值設(shè)置成false.所以用new關(guān)鍵字來新建一個對象的時間開銷是很大的,如表1所示。

表1 一些操作所耗費(fèi)時間的對照表

運(yùn)算操作

示例

標(biāo)準(zhǔn)化時間

本地賦值

i = n

1.0

實(shí)例賦值

this.i = n

1.2

方法調(diào)用

Funct()

5.9

新建對象

New Object()

980

新建數(shù)組

New int[10]

3100

從表1可以看出,新建一個對象需要980個單位的時間,是本地賦值時間的980倍,是方法調(diào)用時間的166倍,而若新建一個數(shù)組所花費(fèi)的時間就更多了。

再看清除對象的過程。我們知道,Java語言的一個優(yōu)勢,就是Java程序員勿需再像C/C++程序員那樣,顯式地釋放對象,而由稱為垃圾收集器(Garbage Collector)的自動內(nèi)存管理系統(tǒng),定時或在內(nèi)存凸現(xiàn)出不足時,自動回收垃圾對象所占的內(nèi)存。凡事有利總也有弊,這雖然為Java程序設(shè)計(jì)者提供了極大的方便,但同時它也帶來了較大的性能開銷。這種開銷包括兩方面,首先是對象管理開銷,GC為了能夠正確釋放對象,它必須監(jiān)控每一個對象的運(yùn)行狀態(tài),包括對象的申請、引用、被引用、賦值等。其次,在GC開始回收“垃圾”對象時,系統(tǒng)會暫停應(yīng)用程序的執(zhí)行,而獨(dú)自占用CPU.

因此,如果要改善應(yīng)用程序的性能,一方面應(yīng)盡量減少創(chuàng)建新對象的次數(shù);同時,還應(yīng)盡量減少T1、T3的時間,而這些均可以通過對象池技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。

對象池技術(shù)的基本原理

對象池技術(shù)基本原理的核心有兩點(diǎn):緩存和共享,即對于那些被頻繁使用的對象,在使用完后,不立即將它們釋放,而是將它們緩存起來,以供后續(xù)的應(yīng)用程序重復(fù)使用,從而減少創(chuàng)建對象和釋放對象的次數(shù),進(jìn)而改善應(yīng)用程序的性能。事實(shí)上,由于對象池技術(shù)將對象限制在一定的數(shù)量,也有效地減少了應(yīng)用程序內(nèi)存上的開銷。

實(shí)現(xiàn)一個對象池,一般會涉及到如下的類:

1)對象池工廠(ObjectPoolFactory)類

該類主要用于管理相同類型和設(shè)置的對象池(ObjectPool),它一般包含如下兩個方法:

createPool:用于創(chuàng)建特定類型和設(shè)置的對象池;

destroyPool:用于釋放指定的對象池;

同時為保證ObjectPoolFactory的單一實(shí)例,可以采用Singleton設(shè)計(jì)模式,見下述getInstance方法的實(shí)現(xiàn):

public static ObjectPoolFactory getInstance() {

if (poolFactory == null) {

poolFactory = new ObjectPoolFactory();

}

return poolFactory;

}

2)參數(shù)對象(ParameterObject)類

該類主要用于封裝所創(chuàng)建對象池的一些屬性參數(shù),如池中可存放對象的數(shù)目的最大值(maxCount)、最小值(minCount)等。

3)對象池(ObjectPool)類

用于管理要被池化對象的借出和歸還,并通知PoolableObjectFactory完成相應(yīng)的工作。它一般包含如下兩個方法:

getObject:用于從池中借出對象;

returnObject:將池化對象返回到池中,并通知所有處于等待狀態(tài)的線程;

4)池化對象工廠(PoolableObjectFactory)類

該類主要負(fù)責(zé)管理池化對象的生命周期,就簡單來說,一般包括對象的創(chuàng)建及銷毀。該類同ObjectPoolFactory一樣,也可將其實(shí)現(xiàn)為單實(shí)例。

通用對象池的實(shí)現(xiàn)

對象池的構(gòu)造和管理可以按照多種方式實(shí)現(xiàn)。最靈活的方式是將池化對象的Class類型在對象池之外指定,即在ObjectPoolFactory類創(chuàng)建對象池時,動態(tài)指定該對象池所池化對象的Class類型,其實(shí)現(xiàn)代碼如下:

. . .

public ObjectPool createPool(ParameterObject paraObj,Class clsType) {

return new ObjectPool(paraObj, clsType);

}

. . .

其中,paraObj參數(shù)用于指定對象池的特征屬性,clsType參數(shù)則指定了該對象池所存放對象的類型。對象池(ObjectPool)創(chuàng)建以后,下面就是利用它來管理對象了,具體實(shí)現(xiàn)如下:

public class ObjectPool {

private ParameterObject paraObj;//該對象池的屬性參數(shù)對象

private Class clsType;//該對象池中所存放對象的類型

private int currentNum = 0; //該對象池當(dāng)前已創(chuàng)建的對象數(shù)目

private Object currentObj;//該對象池當(dāng)前可以借出的對象

private Vector pool;//用于存放對象的池

public ObjectPool(ParameterObject paraObj, Class clsType) {

this.paraObj = paraObj;

this.clsType = clsType;

pool = new Vector();

}

public Object getObject() {

if (pool.size() <= paraObj.getMinCount()) {

if (currentNum <= paraObj.getMaxCount()) {

//如果當(dāng)前池中無對象可用,而且已創(chuàng)建的對象數(shù)目小于所限制的最大值,就利用

//PoolObjectFactory創(chuàng)建一個新的對象

PoolableObjectFactory objFactory =PoolableObjectFactory.getInstance();

currentObj = objFactory.create Object (clsType);

currentNum++;

} else {

//如果當(dāng)前池中無對象可用,而且所創(chuàng)建的對象數(shù)目已達(dá)到所限制的最大值,

//就只能等待其它線程返回對象到池中

synchronized (this) {

try {

wait();

} catch (InterruptedException e) {

System.out.println(e.getMessage());

e.printStackTrace();

}

currentObj = pool.firstElement();

}

}

} else {

//如果當(dāng)前池中有可用的對象,就直接從池中取出對象

currentObj = pool.firstElement();

}

return currentObj;

}

public void returnObject(Object obj) {

// 確保對象具有正確的類型

if (obj.isInstance(clsType)) {

pool.addElement(obj);

synchronized (this) {

notifyAll();

}

} else {

throw new IllegalArgumentException("該對象池不能存放指定的對象類型");

}

}

}

從上述代碼可以看出,ObjectPool利用一個java.util.Vector作為可擴(kuò)展的對象池,并通過它的構(gòu)造函數(shù)來指定池化對象的Class類型及對象池的一些屬性。在有對象返回到對象池時,它將檢查對象的類型是否正確。當(dāng)對象池里不再有可用對象時,它或者等待已被使用的池化對象返回池中,或者創(chuàng)建一個新的對象實(shí)例。不過,新對象實(shí)例的創(chuàng)建并不在ObjectPool類中,而是由PoolableObjectFactory類的createObject方法來完成的,具體實(shí)現(xiàn)如下:

. . .

public Object createObject(Class clsType) {

Object obj = null;

try {

obj = clsType.newInstance();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

return obj;

}

. . .

這樣,通用對象池的實(shí)現(xiàn)就算完成了,下面再看看客戶端(Client)如何來使用它,假定池化對象的Class類型為StringBuffer:

. . .

//創(chuàng)建對象池工廠

ObjectPoolFactory poolFactory = ObjectPoolFactory. getInstance ();

//定義所創(chuàng)建對象池的屬性

ParameterObject paraObj = new ParameterObject(2,1);

//利用對象池工廠,創(chuàng)建一個存放StringBuffer類型對象的對象池

ObjectPool pool = poolFactory.createPool(paraObj,String Buffer.class);

//從池中取出一個StringBuffer對象

StringBuffer buffer = (StringBuffer)pool.getObject();

//使用從池中取出的StringBuffer對象

buffer.append("hello");

System.out.println(buffer.toString());

. . .

可以看出,通用對象池使用起來還是很方便的,不僅可以方便地避免頻繁創(chuàng)建對象的開銷,而且通用程度高。但遺憾的是,由于需要使用大量的類型定型(cast)操作,再加上一些對Vector類的同步操作,使得它在某些情況下對性能的改進(jìn)非常有限,尤其對那些創(chuàng)建周期比較短的對象。

專用對象池的實(shí)現(xiàn)

由于通用對象池的管理開銷比較大,某種程度上抵消了重用對象所帶來的大部分優(yōu)勢。為解決該問題,可以采用專用對象池的方法。即對象池所池化對象的Class類型不是動態(tài)指定的,而是預(yù)先就已指定。這樣,它在實(shí)現(xiàn)上也會較通用對象池簡單些,可以不要ObjectPoolFactory和PoolableObjectFactory類,而將它們的功能直接融合到ObjectPool類,具體如下(假定被池化對象的Class類型仍為StringBuffer,而用省略號表示的地方,表示代碼同通用對象池的實(shí)現(xiàn)):

public class ObjectPool {

private ParameterObject paraObj;//該對象池的屬性參數(shù)對象

private int currentNum = 0; //該對象池當(dāng)前已創(chuàng)建的對象數(shù)目

private StringBuffer currentObj;//該對象池當(dāng)前可以借出的對象

private Vector pool;//用于存放對象的池

public ObjectPool(ParameterObject paraObj) {

this.paraObj = paraObj;

pool = new Vector();

}

public StringBuffer getObject() {

if (pool.size() <= paraObj.getMinCount()) {

if (currentNum <= paraObj.getMaxCount()) {

currentObj = new StringBuffer();

currentNum++;

}

. . .

}

return currentObj;

}

public void returnObject(Object obj) {

// 確保對象具有正確的類型

if (StringBuffer.isInstance(obj)) {

. . .

}

}

結(jié)束語

恰當(dāng)?shù)厥褂脤ο蟪丶夹g(shù),能有效地改善應(yīng)用程序的性能。目前,對象池技術(shù)已得到廣泛的應(yīng)用,如對于網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)庫連接這類重量級的對象,一般都會采用對象池技術(shù)。但在使用對象池技術(shù)時也要注意如下問題:

并非任何情況下都適合采用對象池技術(shù)。基本上,只在重復(fù)生成某種對象的操作成為影響性能的關(guān)鍵因素的時候,才適合采用對象池技術(shù)。而如果進(jìn)行池化所能帶來的性能提高并不重要的話,還是不采用對象池化技術(shù)為佳,以保持代碼的簡明。

要根據(jù)具體情況正確選擇對象池的實(shí)現(xiàn)方式。如果是創(chuàng)建一個公用的對象池技術(shù)實(shí)現(xiàn)包,或需要在程序中動態(tài)指定所池化對象的Class類型時,才選擇通用對象池。而大部分情況下,采用專用對象池就可以了。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的java 对象池 实现_Java对象池技术的原理及其实现的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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